Autodesk lança atualizações de última geração para ferramentas 3D

Autodesk lança atualizações de última geração para ferramentas 3D

Autodesk lançou uma série de atualizações repletas de recursos para seu portfólio de ferramentas 3D para artistas que trabalham nas áreas de exibição de filmes, televisão, jogos e design. Novas soluções em Maya, 3ds Max, Bifrost e Arnold estreou esta semana, adicionando fluxos de trabalho de última geração que aceleram o trabalho dos artistas e ajudam as equipes criativas a fornecer efeitos visuais de alta qualidade e conteúdo animado com maior facilidade e eficiência.

“Seja para melhorar a experiência do usuário, simplificar fluxos de trabalho de produção virtual, integrar padrões abertos ou permitir que artistas gerenciem projetos complexos, nosso objetivo é sempre ajudar artistas e estúdios a entregar um trabalho incrível que ultrapasse os limites do que é possível”, disse Eric Bourque , VP, Engenharia. "Nossas atualizações mais recentes para Maya, 3ds Max, Bifrost e Arnold colocam ferramentas e fluxos de trabalho robustos e a capacidade de colaborar e compartilhar dados com mais facilidade nas mãos de equipes criativas em todo o mundo."

Maya

Focada em ajudar os artistas a trabalhar mais rápido, elevando o nível de criatividade em cada estágio do pipeline, esta atualização adiciona mais poder ao já robusto conjunto de ferramentas de animação, modelagem e rigging do Maya. A Autodesk continua a construir fluxos de trabalho ricos em USD no Maya, incluindo uma nova integração com o ambiente de programação visual, Bifrost.

  • Unreal Live Link para Maya: Transmita dados de animação Maya para Unreal em tempo real com o plug-in Unreal Live Link, ideal para produção virtual e desenvolvimento de jogos.
    Ferramentas de desenho a lápis azul 2D: desenhe esboços 2D em cenas diretamente na janela de forma limpa e não destrutiva. Com base na ferramenta Grease Pencil do Maya, esse novo conjunto de ferramentas permite que os usuários desenhem poses ao longo do tempo, definam arcos de movimento, marquem fotos e adicionem anotações e comentários para revisão.
  • Melhorias na reprodução de cache- Experimente uma reprodução de cena mais rápida com o novo suporte de reprodução em cache para o Jiggle Deformer e o Bullet Solver.
  • Atualizações de desempenho de animação- O kit de ferramentas de avaliação agora inclui um novo modo de avaliação de invisibilidade e uma opção de reconstrução de gráfico Reduzir para fluxos de trabalho de animação.
  • USD através do conjunto de ferramentas Maya: Esta atualização integra o USD ao Bifrost pela primeira vez, permitindo que o Maya seja usado em praticamente qualquer lugar onde haja uma implementação do USD em andamento, desde fluxos de trabalho familiares do Maya até fluxos de trabalho processuais do Bifrost. O suporte para USD no Channel Box também foi aprimorado, acelerando o processo de edição para layout e montagem, enquanto o Attribute Editor facilita a distinção entre dados USD e Maya. Manipule grandes conjuntos de dados USD mais rapidamente com desempenho de captura de pontos na janela, edite atributos enquanto preserva as alterações com um novo recurso de bloqueio USD, isole 'selecionar' para focar onde o trabalho está sendo feito em uma cena e exiba materiais na janela com o novo MaterialX Apoiar.
  • Fluxos de trabalho booleanos aprimorados- Crie e edite operações booleanas com menos cliques com aprimoramentos de nó booleano e opções de pilha booleana que facilitam a edição de malhas em tempo real e a visualização de alterações nas cenas. O conjunto de ferramentas booleanas também foi ampliado com cinco novas operações, proporcionando flexibilidade adicional ao gerar formas complexas.
  • Ferramentas de modelagem atualizadas: Maximize a eficiência com aprimoramentos da ferramenta Retopologize, manipulação mais rápida de compostos de malha, melhorias de desempenho do QuadDraw e muito mais.
  • Melhorias no equipamento: rig com mais precisão usando uma nova opção de normalização no editor de componentes; melhorias nos deformadores Solidify, Morph e Proximity Wrap; melhor visualização do peso do deformador; um novo menu Manage Pins para nós UVPin e ProximityPin que adiciona suporte para curvas; e melhor suporte para substituição de GPU.
  • Uma experiência de usuário avançada: novo no Maya? Comece a trabalhar mais rápido com os novos tutoriais interativos. Com a experiência do usuário em primeiro lugar, a Autodesk também adicionou uma configuração de API de mesa digitalizadora para mesas digitalizadoras sensíveis à pressão, atualizações do Editor de scripts e suporte de viewport para luzes ilimitadas. Uma experiência de renderização mais rápida com a versão mais recente do Arnold e as atualizações da ferramenta de design imersivo Create VR complementam ainda mais a versão.

    Confira as novidades do Maya e confira o Maya Learning Channel no YouTube para saber mais sobre as atualizações mais recentes.

Ferramentas de Retopologia do 3ds Max - Propagação de Dados

3ds Max

Novo suporte para glTF, ferramentas de modelagem flexíveis e melhorias de produtividade que economizam muito tempo dos artistas são apenas algumas das atualizações do 3ds Max que impulsionam a criação de ativos modernos.

  • Suporte GITF: Publique facilmente recursos diretamente no gITF 2.0, o formato 3D padrão para lojas da Web e online, mantendo a qualidade visual. Uma nova visualização de material glTF também permite abrir ativos glTF na janela de visualização e ver precisamente como eles ficarão quando exportados para diferentes ambientes fora do 3ds Max.
  • Ferramentas de retopologia 1.2Processe dados de malha grandes e complexos ainda mais rápido com uma nova opção de pré-processamento nas ferramentas de retopologia do ReForm, permitindo que os usuários gerem resultados de alta qualidade sem preparar malhas modificadoras. Essa atualização também permite propagar dados de malha existentes, como grupos de suavização, UVs, normais e cor de vértice na nova saída de malha Retopology.
  • Novas ferramentas de pivô de trabalho- Um conjunto de novas ferramentas de trabalho de pivô melhora os fluxos de trabalho de modelagem, animação e rigging, incluindo ferramentas para ajustar a posição e orientação do pivô, realinhar interativamente a orientação do eixo, adicionar facilmente Pivot e Grid Helper e muito mais.
  • Melhorias de backup automático- Concentre-se na conclusão de tarefas com menos interrupções por meio de melhorias no sistema de backup automático e uma nova barra de ferramentas de backup automático na interface de usuário padrão.
  • Experiência de renderização mais rápida com o Arnold: o 3ds Max inclui a versão mais recente do Arnold, adicionando ferramentas poderosas para gerenciar projetos complexos, personalizar pipelines e fornecer renderização de alta qualidade. Aprimoramentos na seleção de oclusão: Gere seleções de vértices ocluídos, bordas ou componentes poli mais rápido do que nunca, mesmo em modelos poligonais densos de milhões de triângulos.
  • Extrusão inteligente: O modificador Edit Poly agora inclui a funcionalidade de mesclagem/subtração parcial de Smart Extrude e suporte para corte quad e n-gon não-planar.
  • Desempacotar atalhos de teclado UVW: Trabalhe mais rápido ao criar e manipular dados UV com os novos atalhos de teclado no modificador Unwrap UVW.
  • Desempenho de salvamento de arquivo de cena compactado: Os arquivos de cena compactados agora são salvos duas vezes mais rápido do que antes.
    Python 3.9: o 3ds Max é fornecido com o Python 3.9.7, que apresenta qualidade e desempenho aprimorados.
  • Filtrar atualizações por visualização: Os usuários avançados agora têm acesso a todas as novas funções do MAXScript para filtrar por visualização e podem realizar a seleção múltipla de itens na caixa de diálogo Filtrar por visualização.

Visite o 3ds Max What's New e o 3ds Max Public Roadmap para obter mais informações sobre essas atualizações.

Bifrost USD

Bifrost USD

Bifrost

As atualizações mais recentes do conjunto de ferramentas processuais da Bifrost permitem que os artistas forneçam efeitos gráficos impressionantes e realistas em uma fração do tempo. O USD agora está integrado e as melhorias nos solucionadores Aero e MPM facilitam a criação de simulações complexas.

  • Bifrost USD: A Descrição de cena universal (USD) da Pixar agora está totalmente integrada ao Bifrost, permitindo que as equipes apliquem os recursos do Maya USD de fluxos de trabalho tradicionais ao Bifrost USD para fluxos de trabalho processuais. Use dados em USD como entrada, crie dados em USD como saída e automatize o processamento de dados em USD para pipelines de produção de próxima geração.
  • Nós de baixo nível: Praticamente qualquer fluxo de trabalho em USD agora pode ser implementado e automatizado no Bifrost, pois os nós USD de baixo nível do Bifrost são a API USD.
  • Compostos de alto nível: Bifrost USD também inclui compostos de alto nível, que são particularmente úteis para dispersão e instância, e realizam operações comuns, como converter dados Bifrost para USD e vice-versa.
  • Melhorias no Aero Solver: A robusta ferramenta Aero se beneficia de novas melhorias no mapeamento de campo, escalabilidade e estabilidade.
  • Melhorias no solucionador de MPM: Simula com confiança com estabilidade MPM aprimorada e atualizações de tecido MPM. As portas automáticas interpretadas controlam os limiares de rasgo, permitindo o uso de campos ou dados nos vértices para marcar as áreas que rasguem mais facilmente.
  • Seletor de cores: Desfrute de controles mais interativos com uma nova ferramenta de seleção de cores, integrada ao Gerenciamento de cores.
    Seleção de vários cursores: Ajuste vários cursores ao mesmo tempo por meio do recurso de seleção múltipla.

Detalhes completos podem ser encontrados nas notas de lançamento do Bifrost e no Maya What's New.

Bifrost

Arnold

Com novas ferramentas para denoising consistente e de alta qualidade, fluxos de trabalho crescentes em USD e renderização interativa aprimorada, as atualizações mais recentes do Arnold permitem que os artistas gerenciem projetos complexos, personalizem seus pipelines e renderizem com velocidade incrível.

  • Denoiser OptiX 7: Produza resultados fotorrealistas em GPUs com o OptiX 7 Denoiser da NVIDIA, que suporta eliminação de ruído consistente de vários AOVs, essencial para fluxos de trabalho de composição.
  • Sombreador Triplanar: projeta uma textura de todos os seis lados sem usar um mapa UV.
  • Melhorias em dólares- Gerencie instâncias com mais eficiência com melhorias no procedimento USD e no Hydra Render Delegate, que agora suporta shaders de ambiente, plano de fundo e rampa com cores vinculadas.
  • Melhorias na interatividade: Beneficie-se de uma experiência de usuário otimizada ao renderizar interativamente uma cena, incluindo geradores de imagens avançados e sombreadores de atmosfera na GPU e CPU, e maior renderização interativa da GPU com taxas de quadros mínimas fixas ao trabalhar com cenas mais complexas.

Visite Novidades do Arnold para saber mais sobre as atualizações mais recentes.

Os recém-atualizados Maya, 3ds Max e Arnold agora estão disponíveis como assinaturas independentes ou com a Autodesk Media & Entertainment Collection. O Bifrost está disponível para download gratuito como uma extensão do Maya. Comente, compartilhe e conecte-se com outros membros da comunidade, bem como especialistas da Autodesk em novos produtos e grupos do setor na AREA.

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Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e designer gráfico do site www.cartononline.com