Inspector Gadget - A série animada de 1983

Inspector Gadget - A série animada de 1983

Inspector Gadget (inspector Gadget) é uma série de animação americana de meados da década de 80 no gênero de comédia e ficção científica co-criada por Andy Heyward, Jean Chalopin e Bruno Bianchi, e foi originalmente distribuída pela DIC Audiovisuel e Lexington Broadcast Services Company. A série é protagonizada pela voz de Don Adams como personagem principal e foi apresentada pela primeira vez em 12 de setembro de 1983. É o primeiro desenho animado lançado pela DIC, que criou a série especificamente para ajudar a expandir para o mercado norte-americano. E o primeiro desenho animado série apresentada em estéreo. O programa funcionou originalmente de 1983 a 1986, exibindo 86 episódios em duas temporadas, e permaneceu em distribuição até o final dos anos 90. O show gira em torno das aventuras de um detetive desajeitado e obtuso chamado Inspector Gadget, um ciborgue humano com vários dispositivos biônicos embutidos em seu corpo, que é enviado em uma missão para frustrar os planos de seu inimigo, Dr. Claw, o líder de um vilão organização conhecida como "MAD", involuntariamente auxiliada por sua neta Penny e seu cachorro, Brain.

A série de TV provou ser um sucesso para a DIC, não só por lançar a franquia Inspector Gadget, incluindo produções animadas adicionais, como uma série de sequências de 2015 e dois filmes de ação ao vivo, mas também por incentivar a empresa a produzir programas adicionais, como Heathcliff.

Desde 2012, os direitos do Inspector Gadget são propriedade da WildBrain (anteriormente DHX Media) por meio de sua unidade única, Cookie Jar Entertainment. Cookie Jar comprou a DiC e sua biblioteca de programas em 2008 e foi adquirida pela DHX Media em 2012.

história

Inspector Gadget (Augustine Tamare), o personagem principal da série, é um inspetor de polícia ciborgue mundialmente famoso que trabalha para uma organização de polícia secreta que combate o crime em todo o mundo, com cada uma de suas missões centradas em frustrar os planos criminosos de MAD ( que significa "Mean And Dirty") - uma organização corretiva liderada pelo malvado Dr. Claw e liderada por seus agentes. As missões que ele empreende geralmente ocorrem em um local estrangeiro ou na cidade fictícia de Metro City. Apesar de o Inspetor Gadget estar equipado com vários gadgets para ajudá-lo, incluindo um veículo pessoal que pode se transformar de uma minivan familiar em um carro de polícia compacto, ele é, em última análise, incompetente e sem noção em todas as missões, muitas vezes ele usa um gadget que não tem chamada, e às vezes é propensa a inadvertidamente causar problemas àqueles ao seu redor - um exemplo disso é uma piada em execução, inspirada na mensagem de "autodestruição", na qual o Inspetor Gadget recebe mensagens informativas de seu chefe Quimby, que principalmente entrega eles para ele enquanto disfarçados, apenas por involuntariamente devolvê-los a ele antes que explodissem.

Na verdade, as investigações são frequentemente conduzidas pela sobrinha do Inspetor Gadget, Penny, que trabalha secretamente nos bastidores para frustrar a trama de MAD e garantir que seu tio fique longe de problemas, já que o Dr. Claw costuma instruir seus agentes a se livrar deles. O Inspetor Gadget pode primeiro pare-os. Mesmo que o Inspetor Gadget seja incompetente, ele sempre escapa do perigo por sorte, seja de um gadget que errou, seja da ajuda secreta do cão da família Brain, que normalmente o persegue disfarçado; na maioria das ocasiões, seu disfarce costuma fazer com que o inspetor Gadget o persiga com a crença errônea de que ele é um agente MAD. Enquanto Penny permanece em contato com Brain durante sua investigação, ela freqüentemente é colocada em perigo e foge ligando para Brain para ajudá-lo ou usando sua própria tecnologia. Apesar do envolvimento do casal, ambos garantem que o Inspetor Gadget conclua a missão na opinião de Quimby; em alguns casos, o Inspetor Gadget realmente conclui uma missão, embora geralmente por sorte. O Dr. Claw sempre jura vingança contra o Inspetor Gadget por frustrar seus planos e foge da cena na maioria das ocasiões, tendo estado no local para supervisionar seus planos.

Como muitos desenhos animados feitos na década de 80, o Inspetor Gadget sempre terminava cada episódio com um anúncio de serviço público aconselhando como lidar com uma situação, como o perigo de lidar com estranhos.

Personagens

Inspector Gadget / Augustine Tamare

Inspector Gadget / Augustine Tamare (Inspector Gadget em francês) é dublado por Don Adams. Apesar de ser carregado com muitos dispositivos em seu corpo, ele muitas vezes não tem noção, bagunça seus casos e se coloca em perigo, escapando de encrencas e completando suas missões com um pouco de sorte. (Nos primeiros episódios produzidos, Gadget foi meio brilhante, deduzindo que o Dr. Claw está por perto e até ficou furioso quando perdeu seu inimigo em uma perseguição em alta velocidade) Um policial por natureza, ele é um homem de família cuidadoso que muitas vezes corre riscos para protege sua sobrinha Penny e seu cachorro Brain, e tem uma firme descrença no sobrenatural. Seu personagem costuma pronunciar quatro slogans durante os episódios: “Uau!”, Em momentos de choque e surpresa total; “Go-Go-Gadget”, que costuma ser pronunciado antes que o Gadget dê seu nome ao gadget que pretende usar; “É você, chefe? Você está onde? ”Dito quando o Chefe Quimby chama Gadget para sua próxima missão; e "Estou sempre de plantão.", que Quimby também ouve antes de Gadget partir para sua missão.

Centavo

Penny (Sophie em francês) - neto do Inspetor Gadget. Ela é o verdadeiro "cérebro" por trás da investigação do Inspetor Gadget e a única responsável por frustrar os planos de MAD, um fato conhecido apenas por Brain. Suas investigações são conduzidas em segredo, nas quais ele usa duas peças de tecnologia: um computador de alta tecnologia disfarçado de livro; e um relógio de pulso especial, que ele costuma usar para se comunicar com o cérebro e monitorar as atividades de seu tio. Penny é frequentemente sequestrada por MAD quando eles a pegam bisbilhotando seus negócios, mas ela consegue escapar com sua tecnologia ou pedindo ajuda a Brain. O vício de Penny em seu livro de computador costuma ser jogado para suspense - ela será separada de seu livro em um momento importante e não será capaz de salvar o dia até que o recupere. Quando uma investigação está prestes a ser encerrada, Penny costuma entrar em contato com o chefe de seu tio em segredo para avisá-lo da "prisão" de Gadget do culpado do esquema que ele está investigando. Os escritores da série nunca investigaram quem são os pais de Penny, nem os revelaram em nenhum dos episódios (sugerindo que ela pode ser órfã).

Cérebro

Cérebro (Finot em francês) - O cão da família auxilia na investigação mantendo Gadget fora de perigo e em várias ocasiões vem em auxílio de Penny quando ela precisa dele. Os escritores da série projetaram o personagem para ser altamente inteligente e engenhoso, muitas vezes tornando-se bípede para operar sob uma variedade de disfarces destinados a enganar Gadgets e / ou Agentes MAD. Uma piada recorrente é que Gadget normalmente faz amizade com agentes MAD e permanece alheio às suas tentativas de matá-lo, enquanto percebe Brain exclusivamente como um agente MAD que ele deve prender. Brain é equipado com uma coleira de alta tecnologia que esconde um sistema de videocomunicação retrátil conectado ao relógio de pulso de Penny, no qual ele se comunica com ela por meio de uma mistura de pantomima e gestos físicos. Na XNUMXª temporada, Brain usou este link de vídeo para "falar" com Penny em um discurso canino que lembra Scooby-Doo.

Chefe Quimby

Chefe Quimby (Chef francês Gontierin) - O chefe irascível do inspetor Gadget. O Delegado Quimby de Metro City é especialista em usar disfarces para transmitir uma mensagem contendo o briefing do Inspetor Gadget para sua próxima mensagem, um elemento da trama frequente no início de cada episódio, bem como vê-lo no final para parabenizá-lo pelo trabalho bem executado , nunca percebendo que a sobrinha do Inspetor Gadget é responsável por frustrar as conspirações do Dr. Claw ou por alertá-lo secretamente sobre onde ele e a polícia devem estar. Como uma mordaça em execução, o Inspetor Gadget ignora o elemento de "autodestruição" da mensagem e a devolve a seu chefe antes que exploda, sempre sem querer e ocasionalmente por puro infortúnio da parte de Quimby. O personagem é frequentemente retratado com um cachimbo na boca, é frequentemente vítima de um acidente devido à natureza desajeitada do Inspetor Gadget e é acompanhado por sua música temática durante sua cena principal no episódio.

Garra de médico

Doctor Claw (Docteur Gang em francês) - O líder da organização maléfica MAD. O Dr. Claw geralmente gerencia seus esquemas por meio de um terminal de computador, enquanto está acompanhado por seu gato de estimação MAD Cat (uma referência ao vilão de James Bond Ernst Stavro Blofeld), [7] geralmente ou dentro de uma base na qual ela é frequentemente retratada como uma velha castelo, ou de dentro de sua nave pessoal o MAD Mobile, um veículo preto e vermelho que pode se transformar em um carro, jato e submarino, para o qual ela sempre foge quando seu último esquema falha enquanto no ou perto do local para onde foi tirado. O Dr. Claw considera o Inspetor Gadget seu maior inimigo, apesar de estar ciente de sua idiotice, mas ele sabe do envolvimento de Penny e Brain em suas missões; no entanto, tanto ele quanto seus agentes MAD presumem que estão simplesmente sob as ordens do Inspetor Gadget para espionar suas operações, e nunca estão totalmente cientes de que eles são os verdadeiros cérebros por trás de seus planos frustrados. O personagem sempre usa seu slogan - “Pego você na próxima vez, Gadget! Da próxima vez! ”- no final de cada episódio, geralmente para ilustrar seu desejo de vingança contra o Inspetor Gadget. Você nunca vê isso, exceto por seus braços.

Cabo homem do cabo - Assessor do Inspetor Gadget, apresentado na XNUMXª temporada e dublado por Townsend Coleman. Capeman é um autoproclamado super-herói que age como um estereotipado combatente do crime, mas apesar de ser mais atento aos detalhes do que o inspetor, é igualmente incapaz de interpretá-los. Capeman não gosta de Brain e às vezes é mau com ele, apesar de Brain o ter livrado de problemas. Capeman também está obcecado em aprender a voar e muitas vezes acredita erroneamente que adquiriu milagrosamente o poder de voar em meio a circunstâncias terríveis. Gadget quase sempre pronuncia mal o nome de Capeman como "Capman", enquanto Penny o chama de "Capey".

Episódios

1 “O monstro do lago " 12 de setembro de 1983 080-101
Na Escócia, Gadget procura por um cientista desaparecido, que desapareceu perto de Loch Ness, que deveria abrigar um monstro.

2 "Até a fazenda" 13 de setembro de 1983 080-102
O gadget deve impedir uma fazenda que MAD está usando como silo de mísseis de lançar um míssil para destruir Metro City.

3 “Gadgets no Circo" 14 de setembro de 1983 080-103
Gadget leva Penny e Brain para o circo que está repleto de agentes MAD tentando matá-lo.

4 "A Amazônia" 15 de setembro de 1983 080-104
O professor Von Slickstein, o cientista que instalou os gadgets do Gadget, foi sequestrado e levado para a selva amazônica para construir um exército de robôs parecidos com gadgets para o Dr. Claw.

5 “Spa de saúde" 16 de setembro de 1983 080-105
Depois de uma missão difícil, Gadget ganha uma estadia grátis em um spa por algum tempo livre. Penny fica desconfiada quando não se lembra que seu tio entrou em algum concurso, o que é verdade, já que Gadget é o único hóspede e o spa é administrado por agentes MAD que tentam assassinar Gadget por meio de exercícios intensos e outras armadilhas.

6 “La Barca" 19 de setembro de 1983 080-106
Gadget é concedido a bordo de um navio de cruzeiro para impedir o Dr. Claw de roubar milhões de dólares em joias exóticas usadas por algumas das pessoas mais ricas do mundo.

7 “Castelo assombrado" 20 de setembro de 1983 080-107
Enquanto procurava por uma convenção de combatentes do crime em Translivania, Gadget pega o caminho errado e acaba no castelo preso pelo Dr. Claw, e é saudado por monstros falsos do filme que são agentes MAD disfarçados de monstros falsos universais.

8 “Corra até o final" 21 de setembro de 1983 080-108
O Dr. Claw participa de um evento automotivo local (a la Indianapolis 500), que ele pretende vencer com seus capangas MAD sabotando todos os outros motoristas, incluindo Gadget.

9 “O rubi" 22 de setembro de 1983 080-109
Gadget vai para a Índia para recuperar um rubi inestimável que o Dr. Claw pretende usar em um laser poderoso.

10 “Uma estrela está perdida" 23 de setembro de 1983 080-110
Gadget é designado para guardar Rick Rocker, um músico famoso e cantor favorito de Penny, a quem o Dr. Claw planeja sequestrar e usar para gravar músicas que controlam a mente em seu próximo álbum.

11 “Tudo que brilha" 26 de setembro de 1983 080-111
Gadget recebe a tarefa de encontrar El Dorado, (também conhecido como "Cidade Perdida do Ouro"), antes que o agente do Dr. Claw, um arqueólogo inglês, o faça.

12 “Set de filmagens" 27 de setembro de 1983 080-112
Gadget se apaixona pela bela atriz Lana Lamore, sem saber que ela é uma agente MAD e que o Dr. Claw está usando o set do filme como capa para filmar uma base militar secreta.

13 “Parque de diversões" 28 de setembro de 1983 080-113
O Dr. Claw escondeu uma bomba em algum lugar do parque de diversões Metro City, esperando por um resgate.

14 “Foto de arte" 29 de setembro de 1983 080-114
Quando o Chefe Quimby descobre que o Dr. Claw está tentando saquear o Museu de Arte Moderna, ele envia Gadgets para a cidade de Nova York para combater isso. Penny descobre que MAD está tentando fazer com que todos pensem que nunca houve um roubo de arte em primeiro lugar; substituindo arte roubada por falsificações.

15 “Ilha Vulcano" 30 de setembro de 1983 080-115
Gadget deve frustrar o plano do Dr. Claw de explodir um vulcão em uma ilha turística para assustar os turistas para que ele possa usar a ilha como uma base de mísseis.

16 “A invasão" 3 de outubro de 1983 080-116
Baseado na Guerra dos Mundos, extraterrestres pousam e Metro City é evacuado. Acontece que esses "alienígenas" estão na verdade disfarçados de agentes MAD, que se divertem roubando bancos e outros negócios não supervisionados.

17 “A infiltração" 4 de outubro de 1983 080-117
O gadget deve impedir o imitador do mestre MAD, Presto Change-O, de se infiltrar em uma conferência ultrassecreta da polícia MAD em Londres.
18 “A maldição do faraó" 5 de outubro de 1983 080-118

O gadget deve impedir que os agentes MAD roubem o tesouro (especialmente o sarcófago) de um faraó egípcio.

19 “MAD Trap"6 de outubro de 1983 080-119
A MAD O agente, de codinome “The Rat”, usa uma cadeia de pequenos crimes para atrair Gadget em uma fundição de aço onde ele planeja acabar com Gadget para sempre.

20 “Treinamento básico" 7 de outubro de 1983 080-120
A Gadget tem a tarefa de proteger um trem carregado com peças de computador do Dr. Claw e um agente MAD que se apresenta como um condutor.

21 "Gás do sono" 10 de outubro de 1983 080-121
Gadget deve viajar para um grupo de ilhas no Pacífico Sul para frustrar o plano do Dr. Claw de destruir cidades inteiras com o gás do sono.

22 “Substituição de gadget" 11 de outubro de 1983 080-122
Gadget perde o emprego quando o chefe Quimby o substitui pelo computador criminoso de alta tecnologia que está secretamente sob o controle do Dr. Claw.

23 “dedo verde" 12 de outubro de 1983 080-123
Gadget tem a tarefa de proteger o professor Greenfinger, que criou uma super fórmula para o crescimento de plantas, mas MAD já o sequestrou e o substituiu por um agente.

24 "O gadget vai para o oeste" 13 de outubro de 1983 080-124
Gadget vai para uma cidade turística do oeste para impedir o agente fora-da-lei MAD, Rattlesnake Bart.

25 “Hora de lançar" 14 de outubro de 1983 080-125
Apenas frustrar os planos do Dr. Claw de sabotar o lançamento de um ônibus espacial enviado para consertar um satélite danificado.

26 “Foto do Safari" 17 de outubro de 1983 080-126
Gadget vai para a África para impedir o Dr. Claw e seu MAD Agent Jungle Bob de estabelecer uma base criminosa na selva.

27 “Coo-Coo Relógio Alcaparra" 18 de outubro de 1983 080-127
Gadget vai para a Suíça em busca do ouro roubado, mas o Dr. Claw envia o relojoeiro insano para sabotar Gadget executando seus gadgets a cada hora, a cada hora.

28 “O triângulo das Bermudas" 19 de outubro de 1983 080-128
O Dr. Claw usa os aspectos sobrenaturais do Triângulo das Bermudas como um subterfúgio para roubar petroleiros e depois esvaziá-los para vender petróleo bruto no mercado negro.

29 “A Conexão Japonesa" 20 de outubro de 1983 080-129
O Dr. Claw junta-se ao seu sinistro homólogo asiático Iji-Waruta-san no Japão para usar o chip de computador de alta tecnologia "Pip-1", que o Dr. Claw já roubou, para alimentar o "Fuji Ray" de Waruta.

30 “Noites arábes" 21 de outubro de 1983 080-130
Gadget vai para o país rico em petróleo Yetzanistan, no Oriente Médio, para salvaguardar uma espada sagrada que o Dr. Claw planeja roubar para obter o controle do país.

31 “Caso claro" 24 de outubro de 1983 080-131
Gadget deve parar MAD, que aterrorizou os trabalhadores de uma mina de diamantes na África do Sul em trajes de invisibilidade, fazendo-os acreditar que eram fantasmas.

32 “Tratamento holandês" 25 de outubro de 1983 080-132
Gadget vai para a Holanda para frustrar a trama da MAD de contrabandear diamantes em barras de chocolate.

33 “The Great Divide" 26 de outubro de 1983 080-133
Gadget vai para as Montanhas Rochosas em busca de um importante sismólogo que criou uma máquina de terremotos que o Dr. Claw pretende usar.

34 “Olho do dragão" 27 de outubro de 1983 080-134
Gadget viaja para Hong Kong para recuperar um colar de pérolas de valor inestimável que o Dr. Claw pretende usar para forjar uma aliança poderosa com o senhor do crime asiático, Sr. Chow.

35 “Agente dobrado" 28 de outubro de 1983 080-135
LOUCO. envia um robô Gadget duplo em uma onda de crimes em toda a cidade para incriminar e aprisionar o Gadget real e, em seguida, sequestrar o Xá de Freeland, a quem o Gadget real foi encarregado de proteger, por um resgate pesado.

36 “Plano da Ópera" 31 de outubro de 1983 080-136
Em Roma, o MAD rasteja secretamente sob o chão de uma casa de ópera em um cofre de banco ao lado e usa uma planta incomum que, quando exposta à luz, pode gerar ondas sonoras que podem derreter metal.

37 “Não prenda sua respiração" 1 de novembro de 1983 080-137
O Dr. Claw captura um trio de oceanógrafos do governo e os mantém presos em sua base submarina, de onde planeja lançar um satélite espião.

38 "O vento foi embora" 2 de novembro de 1983 080-138
Gadget vai para o Pólo Norte para impedir o Agente MAD Dr. Focus de usar sua arma de tempestade "Sneezeooka" para destruir Metro City.

39 “Rei errado" 3 de novembro de 1983 080-139
No meio de uma revolução em Pianostan, Gadget tem a tarefa de proteger um rei infeliz que se parece muito com ele. Inicialmente desconhecido para o Gadget, MAD instigou a revolução de dentro.

40 “Pirate Island" 4 de novembro de 1983 080-140
Gadget está em um cruzeiro de férias pelo Caribe, sem o conhecimento do navio de cruzeiro operado por agentes do MAD que se juntaram ao infame pirata Pegleg Peg, que planejam afundar o navio e ameaçam bilionários, a menos que entreguem seus bens ao MAD

41 “MAD Academy" 7 de novembro de 1983 080-141
O Dr. Claw treina alguns agentes recém-recrutados em sua MAD Academy, designando-os para eliminar Gadget que chegou lá depois de confundi-lo com a academia de polícia.

42 “Sem moscas para nós" 8 de novembro de 1983 080-142
Na Malásia, Gadget, apesar de estar resfriado, deve impedir a propagação de uma doença transmitida por mosca desenvolvida pelo "Homem Selvagem de Bornéu" (um agente MAD).

43 “Sorte do irlandês" 9 de novembro de 1983 080-143
Gadget viaja para a Irlanda para encontrar a Pedra de Blarney, o tesouro nacional, que foi roubado pelo Dr. Claw e seus dois agentes Leprechaun.

44 “Príncipe dos ciganos" 10 de novembro de 1983 080-144
O Dr. Claw roubou o brasão real de Romanovia e culpou um grupo de ciganos inocentes.

45 “O velho da montanha" 11 de novembro de 1983 080-145
Gadget viaja para os estados dos Balcãs para impedir a batalha entre um grupo de homens e mulheres que possuem superforça, enquanto o Dr. Claw tenta colocar as mãos na cabra do grupo, cujo iogurte mágico é a fonte de seus poderes de força. E eterna juventude .

46 “O pato esmeralda" 14 de novembro de 1983 080-146
Gadget viaja para o México para localizar um artefato maia chamado "O Pato Esmeralda", que supostamente ativa uma antiga arma solar, antes que o Dr. Claw possa usá-la para o mal. Anteriormente, Pato Esmeralda era roubado por um bandido conhecido como "Macho Miguel" (que está acompanhado por seu bando de marichi) sempre que ele se gabava de seu nome, e Gadget deve rastrear o ladrão.

47 “Dar aos seios" 15 de novembro de 1983 080-147
O Dr. Claw transmite ondas de um satélite que faz com que as vacas da Metro Dairy e de outras fazendas parem de produzir leite. Com a competição de laticínios sabotada, os clientes só podem comprar produtos da New Foods, uma empresa de fachada da MAD, a preços exorbitantes.

48 "Você me entende o mito?" 16 de novembro de 1983 080-148
Gadget vai para a Grécia para proteger um novo museu de história grega da MAD, enquanto o Dr. Claw recruta um cientista maligno, Dr. Daedalus, para recuperar uma fórmula para transformar chumbo em ouro.

49 “Uma altitude ruim" 17 de novembro de 1983 080-149
O Dr. Claw planeja afundar uma ilha tropical e eliminar a competição tornando seu resort no topo da montanha o único que restou.

50 “Dinheiro virtual" 18 de novembro de 1983 080-150
O Dr. Claw tira três falsificadores da prisão para que eles possam ganhar dinheiro falso para financiar as operações criminosas do MAD.

51 “Siga aquele jato" 21 de novembro de 1983 080-151
O Dr. Claw usa um videogame de controle mental para hipnotizar os pilotos militares para que roubem seus caças e se juntem à Força Aérea MAD. O Dr. Claw quase tem a chance de hipnotizar Gadget também, mas em um raro momento de competência, Gadget diz que não deve se distrair durante o serviço.

52 “Período de seca" 22 de novembro de 1983 080-152
A MAD O agente e seus trolls causam a seca em Metro City sabotando o abastecimento de água e vendendo “água MAD” a um custo exorbitante.

53 “Esmeralda" 23 de novembro de 1983 080-153
Três agentes MAD se infiltram no cofre de ouro em Fort Bricks e borrifam todo o ouro com uma fórmula que o faz feder, tornando-o inútil.

54 “Quimby Exchange" 24 de novembro de 1983 080-154
O gadget tem a tarefa de proteger um agente MAD: Nervous Nick Defecto. Como vingança, Dr. Claw sequestra Chefe Quimby e Gadget deve resgatá-lo com a ajuda do agente covarde. Este episódio foi ao ar durante a estreia americana de Os Smurfs e a Flauta Mágica de Peyo.

55 “O clima no Tibete" 25 de novembro de 1983 080-155
O gadget é enviado ao Tibete para destruir uma máquina meteorológica MAD, que Claw pretende usar para desencadear tempestades em todo o mundo.

56 “Não combatido" 28 de novembro de 1983 080-156
Agentes MAD disfarçados de druidas sequestram um grupo de cientistas de energia solar e os forçam a construir uma arma de raio de calor em Stonehenge, que pretendem usar para destruir a Torre de Londres e manter Londres como resgate.

57 “Snakin 'All Over" 29 de novembro de 1983 080-157
Gadget é chamado para guardar uma coleção de moedas de valor inestimável, mas um agente MAD chamado Professor Venom usa suas cobras treinadas para roubá-las.

58 “Em Seine" 30 de novembro de 1983 080-158
Gadget vai a Paris para impedir o agente MAD LaPoof, que usa um robô para roubar ricos e famosos.

59 “Adivinhe a árvore" 1 de dezembro de 1983 080-159
O gadget deve impedir o Dr. Claw de inventar um produto químico para destruir a madeira que ele ameaça lançar nas florestas do mundo. Este episódio foi ao ar durante a estréia de Thriller de Michael Jackson.

60 “Farinha do mesmo saco" 2 de dezembro de 1983 080-160
Gadget é enviado à Turquia para guardar uma joia de valor inestimável, mas um agente MAD usa seu bando de pássaros treinados para roubá-lo para o Dr. Claw.

61 “Então está escrito" 5 de dezembro de 1983 080-161
Gadget visita um país do norte da África onde os moradores acreditam que ele é aquele que, segundo uma profecia, encontrará um tesouro antigo. O Dr. Claw e seu agente, fingindo ser um repórter, planejam secretamente que Gadget os leve até lá antes de permitir que os moradores locais o levem para fora enquanto roubam o tesouro.

62 "Fang the Wonder Dog" 6 de dezembro de 1983 080-162
Dr. Claw sequestra o cão estrela de cinema "Fang" e o impede de exigir um resgate.

63 “Escola para batedores de carteira" 7 de dezembro de 1983 080-163
LOUCO. Os carteiristas tentam roubar o relógio ultrassecreto do gadget durante as férias em Nice.

64 "Mestre de questionários" 8 de dezembro de 1983 080-164
Gadget investiga um teste de TV no qual os competidores são hipnotizados para roubar carros blindados e, sem saber, hipnotizados enquanto ele tenta ganhar uma nova torradeira.

65 "Gadgets em Winterland" 9 de dezembro de 1983 080-165
NOTA: Esta foi uma versão reformulada do episódio piloto. Parte do diálogo foi re-dublado para abordar o propósito do bigode de Gadget, e os créditos de abertura e fechamento da primeira temporada padrão foram usados.

especificações

Título original inspector Gadget
Linguagem original Inglês
País Estados Unidos, França, Canadá
autor Jean ChalopinBruno BianchiAndy Heyward
Regia Bruno Bianchi
Sujeito Jean Chalopin
Música Shuki Levy e Haim Saban
Studio DiC Entertainment, França 3, Nelvana
1ª televisão 12 de setembro de 1983 - 1 de fevereiro de 1986
Episódios 86 (completo) 2 temporadas
Duração do episódio 23 minutos
Rede italiana Rai 1, Itália 1, Canale 5, Rete 4, Jetix, Planet Kids
1ª televisão italiana 1985 (1ª edição); 1993 (2ª edição)

fonte: https://en.wikipedia.org/

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e designer gráfico do site www.cartononline.com