Videogame "Yuki", o inferno das balas (atirador) em estilo anime
ARVORE, o premiado estúdio brasileiro que desenvolveu aclamados títulos de RV Pixel Ripped 1995 e A linha, anuncia o videogame de Yuki, um jogo de realidade virtual cheio de ação e tiro com diferentes níveis para superar, ambientado em um universo de anime totalmente original.
Apresentando uma jogabilidade VR inovadora, inspirada em clássicos como Star Fox e Touhou, com este videojogo é possível explorar os ambientes e mover o corpo do jogador através de vários níveis, onde os inimigos surgem por todos os lados e para isso terás que desviar de obstáculos e balas. Tudo isso leva a uma aventura altamente desafiadora com elementos roguelite, como um sistema de progressão semi-persistente que permite ao jogador melhorar sua habilidade equipando-se com vários dispositivos e novas habilidades no início de cada nível de jogo.
Situado em um incrível universo de anime, Yuki transporta o jogador para a imaginação frenética de uma criança que deseja voar por mundos multidimensionais, enquanto segura a figura de ação de Yuki, seu personagem de anime favorito. Ele usará as mãos para voar Yuki e desviar de uma barragem quase infinita de balas e obstáculos que atrapalham seu caminho, em uma jogabilidade viciante projetada em realidade virtual. Os jogadores terão que se envolver em saltos acrobáticos para desviar de obstáculos e balas e lutar contra os inimigos.
Yuki oferece uma mistura única de realidade virtual do gênero "atirador" (bullet hell) e "roguelite": ambos são conhecidos por sua alta dificuldade, mas Yuki foi projetado para ser acessível e apreciado por todos. Começando como um jogo de agarrar e jogar, o jogador pode sentir a progressão do poder através dos sistemas e uma progressão clara das habilidades através da dificuldade. Yuki rapidamente se transforma em um jogo estratégico que oferece uma sensação clara de progressão e recompensas pelas conquistas pessoais do jogador.
ARVORE deseja convidar todos os jogadores interessados para o playtest Yuki para se juntar à sua comunidade no Discord (e seguir o projeto no Twitter).
“Há algum tempo, estávamos debatendo novas ideias e começamos a nos perguntar como seriam alguns gêneros de jogos clássicos totalmente traduzidos para RV, então começamos a fazer o protótipo de alguns deles”, explicou Ricardo Justus, CEO da ARVORE. "Esta tradução do gênero" bullet hell "tem se mostrado muito promissora desde os primeiros protótipos, então decidimos mergulhar e Yuki Eu nasci."
Com sede em São Paulo e Los Angeles, ARVORE cria e desenvolve experiências narrativas interativas profundas usando as mais recentes tecnologias de imersão, como VR, AR e MR. Com uma equipe multidisciplinar de inovadores e pioneiros e um laboratório encarregado de expandir as possibilidades dessas plataformas, ARVORE conecta diferentes tecnologias, sentidos e mídias para levar o envelope da narrativa a novos níveis. Os produtos ARVORE alcançam um público global por meio da distribuição digital e um público local na América Latina por meio da Voyager, uma rede líder de parques temáticos de VR administrados e administrados por estúdios.