Dungeons & Dragons - a série animada de 1983

Dungeons & Dragons - a série animada de 1983

Dungeons & Dragons é uma série animada de televisão americana baseada no RPG Dungeons & Dragons da TSR. Uma co-produção da Marvel Productions e TSR, o show foi originalmente executado de 1983 a 1985 por três temporadas na CBS para um total de vinte e sete episódios. A empresa japonesa Toei Animation fez a animação da série.

O show foi focado em um grupo de seis amigos que foram transportados para o reino de Dungeons & Dragons e seguiram suas aventuras enquanto tentavam encontrar um caminho de casa com a ajuda de seu guia, o Mestre de Masmorras.

Um episódio final não produzido teria servido tanto como uma conclusão para a história quanto como uma reimaginação da série se a série tivesse sido retomada para uma quarta temporada; no entanto, o show foi cancelado antes do episódio ser feito. O roteiro já foi publicado online e foi apresentado como um drama de áudio como um recurso especial para a edição em DVD da série BCI Eclipse.

história

O show se concentra em um grupo de amigos com idades entre 8 e 15 anos que são transportados para o "reino de Dungeons & Dragons" em um passeio mágico e escuro em uma montanha-russa de um parque de diversões. Ao chegarem ao reino, eles encontram o Mestre do Calabouço (nome do árbitro no jogo de RPG), que dá a cada criança um item mágico.

O objetivo principal das crianças é encontrar o caminho de casa, mas muitas vezes elas fazem desvios para ajudar as pessoas ou descobrem que seu destino está entrelaçado com o de outras pessoas. O grupo encontra muitos inimigos diferentes, mas seu principal antagonista é o Vingador. O Vingador é um mago poderoso que deseja governar o reino e acredita que o poder das armas das crianças o ajudará a fazer isso. Outro vilão recorrente é Tiamat, que é um dragão de cinco cabeças e a única criatura que o Vingador teme.

Durante o show, uma conexão é sugerida entre Dungeon Master e Venger. No final do episódio "The Dragon Graveyard", o Dungeon Master chama Venger de "meu filho". O episódio final não produzido "Requiem" teria confirmado que Vingador é o filho corrupto do Mestre do Calabouço (tornando Karena Vingadora irmã e filha do Mestre), redimido Vingador (dando aos presos neste reino sua liberdade), e terminou com um momento de angústia onde os seis filhos poderiam finalmente ir para casa ou enfrentar o mal que ainda existia no reino.

Personagens

Hank, o Ranger

Aos 15, ele é o líder do grupo. Hank é corajoso e nobre, ele mantém o foco e a determinação mesmo quando enfrenta grave perigo. Hank é um Ranger, com o arco de energia mágica disparando flechas de energia luminosa. Essas flechas podem ser usadas de muitas maneiras diferentes como uma ferramenta para escalar, ferir inimigos, prendê-los ou criar luz. Seu medo mais profundo é não ser um líder (como visto em "The Search for the Skeleton Warrior"). Ele falha duas vezes como líder: tomando a decisão errada ao tentar resgatar Bobby do Vingador (como visto em "o traidor") E desobedecendo às instruções do Mestre do Calabouço (como visto em"A masmorra no coração do amanhecer"). Apenas uma vez sua raiva e frustração por não voltar para casa se traduziram em raiva incontrolável de Vingador (como visto em "O Cemitério do Dragão"). De todos os meninos, Venger considera Hank seu inimigo mais pessoal.

Eric, o cavaleiro

Il Cavaliere, é a criança mimada de 15 anos, oriunda de uma casa rica. Superficialmente, Eric é um covarde cômico de boca aberta. Eric reclama das situações terríveis em que está envolvido e expressa preocupações que fariam sentido para os habitantes de nosso mundo transplantados para o Reino. Apesar de sua covardia e relutância, Eric tem um núcleo heróico e muitas vezes salva seus amigos do perigo com seu escudo de Griffon mágico, que pode projetar um campo de força. Em “Day of the Dungeon Master,” ele ainda recebe os poderes do Dungeon Master e administra essa tarefa com sucesso, a ponto de arriscar sua vida lutando contra Vingador para que seus amigos possam ir para casa. O desenvolvedor da série Mark Evanier revelou que a natureza contrária de Eric foi incumbida por grupos de pais e conselheiros de empurrar a moralidade pró-social então dominante para o “The Group Is Always Right; quem reclama está sempre errado ”.

Diana, a acrobata

Diana é uma garota de 14 anos corajosa e franca. Ela é uma acrobata que carrega o bastão de dardo, que pode variar em comprimento de alguns centímetros (e, portanto, facilmente transportado consigo) até um metro e oitenta. Use seu bastão como arma ou como auxílio em vários movimentos acrobáticos. Se a vara estiver quebrada, Diana pode segurar as peças cortadas e elas vão se reunir. Ela é perita em lidar com animais e é confiante e autoconfiante. Essas qualidades a tornam a líder natural na ausência de Hank. Diana foi escolhida como acrobata porque em seu mundo real ela é uma ginasta olímpica. Em "Child of the Stargazer", Diana encontra sua alma gêmea, da qual deve renunciar para salvar uma comunidade.

Rápido o mago

o mago de quatorze anos da equipe. Ele logo assume o papel de um usuário de magia bem-intencionado, diligente, mas sem esperança. Ele sofre de baixa autoestima e nervosismo, o que se manifesta no uso de seu Chapéu dos Muitos Feitiços. É capaz de extrair uma sucessão infinita de várias ferramentas, mas frequentemente estas serão, ou parecerão, de pouca utilidade. Existem também numerosos casos em que todo o grupo está em perigo, ao que ele logo tirará de seu chapéu exatamente o que é necessário para salvar todos os seus amigos. Embora, como todas as crianças, Presto deseje voltar para casa, em "A Última Ilusão", Presto encontra sua alma gêmea em Varla, uma garota com a habilidade de criar ilusões poderosas, e faz amizade com o dragão das fadas Amber. (Como visto em "Caverna dos Dragões Fadas "). Embora a série bíblica forneça seu nome real como “Albert”, o referido documento difere do desenho animado em alguns elementos, como nomes. Em The Forgotten Realms: The Grand Tour comic ele é referido como "Preston", embora não seja especificado se este é seu nome ou sobrenome.

Sheila, a ladra

Sheila, de 13 anos, tem a Capa da Invisibilidade como a ladra que, quando o capuz é levantado sobre sua cabeça, a torna invisível. Embora Sheila seja frequentemente tímida e nervosa (como visto em "Cidadela das Sombras") com profunda monofobia (medo de ficar sozinha) (como visto em "A Busca pelo Guerreiro Esqueleto"), ela sempre mostrará coragem quando seus amigos estão em problemas, especialmente seu irmão mais novo, Bobby. Sheila também é a primeira a apontar as falhas ou perigos dos planos do grupo. Graças à sua habilidade de fazer amizade com os necessitados, ela recebe recompensas inesperadas, como a oferta de se tornar a rainha de Zinn, que ela educadamente recusa (como visto em "The Garden of Zinn") e a redenção de Karena, a filha . do Dungeonmaster, do mal (como visto em "Citadel of Shadow").

Bobby o bárbaro

Bobby é o membro mais jovem da equipe, com oito anos de idade quando entrou no reino; os personagens comemoram seu nono aniversário no episódio "Servo do Mal", e ele confirma que tem "quase dez" quatro episódios depois em "As Crianças Perdidas". Ele é o Bárbaro, como indicado por suas calças de pele e botas, capacete com chifres e cinto cruzado. Ele é o irmão mais novo de Sheila; ao contrário dela, Bobby é impulsivo e pronto para se lançar de cabeça na batalha, mesmo contra inimigos fisicamente superiores, geralmente com o resultado que um dos outros o tira do perigo. Ela tem um relacionamento próximo com Uni e muitas vezes reluta em deixá-la quando eles encontram o caminho de casa. Bobby traz o Thunder Club, que ele usa regularmente para provocar terremotos ou remover pedras quando atinge o solo. Em “The Dragon's Graveyard”, a tensão de estar separado da família e dos amigos faz com que ele tenha um colapso emocional; em "A Garota que Sonhou com Amanhã", Bobby encontra sua alma gêmea Terri, de quem ele deve desistir para salvá-la do Vingador.

Uni, o unicórnio

Uni é a mascote de Bobby, um pequeno unicórnio, que Bobby descobre na introdução e mantém como sua companheira durante o show. Ele tem a habilidade de falar, mesmo que suas palavras não sejam totalmente distinguíveis; Bobby geralmente é ouvido ecoando quando concorda com seus pontos de vista. Como visto no episódio "Vale dos Unicórnios", Uni também possui o potencial para a habilidade natural do unicórnio de se teletransportar uma vez por dia, e acessou esse poder por meio de grande concentração e esforço; está implícito que ele ainda é muito jovem para usar essa habilidade regularmente: sem seu chifre, ele não pode se teletransportar e torna-se muito fraco; da mesma forma, sempre que as crianças encontrarem um portal ao redor da casa, elas devem permanecer no Reino das Masmorras e Dragões, pois não podem sobreviver em seu mundo {como pode ser visto em "O Olho do Vigia", "A Caixa" e "O Dia do Mestre do Calabouço “}. Conforme revelado em “PRESTO Spells Disaster,” Uni também possui a habilidade de usar magia, provando ser mais adepta do uso do chapéu mágico de Presto do que Presto.

Dungeon master

Amigo e mentor do grupo, ele dá conselhos e ajuda importantes, mas muitas vezes de uma forma enigmática que não faz sentido e até que a equipe tenha completado a missão de cada episódio. Ele é o Mestre da Masmorra que fornece a seus companheiros armas e pistas para as muitas oportunidades de voltar para casa. Conforme a série avança, a partir de suas repetidas demonstrações de poder, começa a parecer possível e, mais tarde, até mesmo provável, que o Mestre das Masmorras possa facilmente trazer seus companheiros para casa por conta própria. Essa suspeita é confirmada no roteiro do final da série não realizado, "Requiem", no qual o Mestre prova que pode fazê-lo, sem qualquer dificuldade. Em alguns episódios, incluindo "Cidade no Limite da Meia-Noite" e "A Última Ilusão", os habitantes do reino mostram grande respeito ou temor nervoso pelo Mestre das Masmorras. É graças aos esforços dos meninos que ambos os filhos do Mestre do Calabouço, Vingador (como visto em “Requiem”) e Karena (como visto em “Cidadela das Sombras”), são redimidos do mal.

Vingador, a Força do Mal

O principal antagonista e filho do Dungeon Master (conforme revelado em "The Dragon's Graveyard" quando Dungeon Master se refere a ele como "meu filho"), Venger é um mago malvado de grande poder que busca usar as armas mágicas de crianças para fortalecer seu poder. Ele odeia especialmente os meninos não só porque a recusa deles em se desfazer de suas armas o impede de escravizar Tiamat (como visto em "O Salão dos Ossos") e conquistar o reino (como visto em "O Cemitério do Dragão"), mas também porque eles são "puro de coração" (como visto em "The Search for the Skeleton Warrior"). É descrito como uma força do mal, embora seja sugerido que já foi bom, mas caiu sob uma influência corruptora (como visto em "O Tesouro de Tardos"). O episódio "O Calabouço no Coração da Aurora" revelou que seu mestre era o Inominável. Posteriormente, isso é revelado como verdadeiro no final desfeito de "Requiem", quando Vingador é restaurado ao seu antigo eu.

Demônio da sombra

Um demônio das trevas, ele é o espião e assistente pessoal do Vingador. Shadow Demon frequentemente informa Venger sobre as missões atuais das crianças (que ele chama de "os pequeninos do Mestre do Calabouço").

Pesadelo

Um cavalo preto que serve como meio de transporte do Vingador.

Tiamat

O arquirrival do Vingador é uma temível dragão fêmea de cinco cabeças com uma voz reverberante em várias camadas. Suas cinco cabeças são uma cabeça branca que respira gelo, uma cabeça verde que respira gás tóxico, uma cabeça vermelha central que respira fogo, uma cabeça azul que respira um raio e uma cabeça preta que respira ácido. Embora o Vingador e as crianças evitem Tiamat, as crianças costumam usá-la para seus próprios fins, como fazer um acordo com ela no "Cemitério do Dragão" para destruir o Vingador. Embora os borrões promocionais mostrem crianças lutando contra Tiamat, as crianças só lutam com ela duas vezes (como visto em "No Tomorrow Night" e "Dragon Graveyard") - a luta principal de Tiamat é contra o Vingador.

Episódios

Temporada 1

1 "A noite de não amanhã "
Enganado pelo Vingador, Presto convoca uma horda de dragões cuspidores de fogo para ameaçar a cidade de Helix. Os meninos devem salvar Presto e resgatar Helix antes que seja tarde demais.

2 "O olho do espectador "
Liderados por um cavaleiro covarde chamado Sir John, as crianças devem procurar e destruir um monstro maligno conhecido como Beholder para encontrar um portal para seu mundo.

3 "O Salão dos Ossos"
O Mestre do Calabouço envia os meninos em uma jornada para o Antigo Salão dos Ossos, onde eles devem recarregar suas armas mágicas. Como de costume, problemas os aguardam em cada esquina.

4 "O vale dos unicórnios"
Bobby e os outros devem salvar Uni quando ela é capturada por um feiticeiro malvado chamado Kelek, que planeja remover todos os chifres de unicórnios e roubar seu poder mágico.

5 "Em busca do Mestre da Masmorra"
O Mestre da Masmorra é capturado por Warduke e congelado em um cristal mágico. Quando os meninos descobrem esta terrível verdade, eles tentam salvá-lo antes que o Vingador chegue lá primeiro.

6 "A bela e o bicho-papão"
Eric se transforma em um bicho-papão engraçado, mas feio, quando cheira uma flor proibida. Agora ele deve ajudar os outros desta raça covarde a derrotar um orc malvado que está represando o rio que corre de cabeça para baixo.

7 "Prisão sem paredes "
A busca pela porta da frente leva os meninos ao Pântano das Mágoas, onde eles encontram um monstro assustador e o mago anão, Lukyon, que os guia em uma jornada até o Coração do Dragão.

8 "Servo do mal "
O aniversário de Bobby é arruinado quando Sheila e os outros são capturados e jogados na prisão de agonia do Vingador. Com a orientação do Mestre da Masmorra, Bobby e Uni devem localizar a masmorra, fazer amizade com um gigante e resgatar seus amigos.

9 "A busca pelo guerreiro esqueleto"
Dekkion, um antigo guerreiro encantado, envia os meninos para a Torre Perdida, onde eles devem enfrentar seus maiores medos enquanto procuram o Círculo de Poder.

10 "O jardim de Zinn"
Quando Bobby é mordido por uma tartaruga dragão venenosa, ele e Sheila devem permanecer sob os cuidados de uma estranha criatura chamada Solarz, enquanto os outros procuram por um antídoto - um pé de dragão amarelo - no misterioso Jardim de Zinn. Para salvar Bobby, Eric se tornará um rei no reino que ele tanto odeia?

11 "A Caixa"
Os meninos finalmente encontram o caminho de casa. Mas o retorno deles deixa o Mestre do Calabouço e o reino em grave perigo enquanto o Vingador busca sua chance de conquistar o reino e o lar das crianças.

12 "As crianças perdidas"
Com a ajuda de outro grupo de crianças perdidas, os meninos devem enfrentar os perigos do Castelo do Vingador para localizar uma espaçonave que, de acordo com Dungeon Master, poderia levá-los para casa.

13 "LOGO significa desastre"
Outro dos feitiços de Presto falha, desta vez deixando Presto e Uni para procurar os outros que estão presos em um castelo de gigante e perseguidos por uma estranha criatura chamada Fera Slime.

Temporada 2

14 "A garota que sonhou com o amanhã"
Os meninos encontram Terri, uma criança perdida como eles, que também é uma vidente que pode sonhar com o futuro e os leva até a porta da frente, onde problemas os aguardam. Bobby deve fazer uma escolha de partir o coração para salvar sua alma gêmea Terri do Vingador.

15 "O tesouro de Tardos"
O Mestre do Calabouço avisa as crianças que elas estão em perigo devido ao monstruoso Demodragon, um monstro meio-demônio meio-dragão capaz de destruir todo o reino. Agora eles têm que encontrar alguns dragonsbane para deixar o monstro indefeso.

16 "Cidade à beira da meia-noite"
As crianças devem procurar The City at Midnight Edge e salvar seus filhos de The Night Walker, que rouba as crianças ao bater da meia-noite.

17 "O traidor"
O Mestre do Calabouço avisa as crianças que elas estão prestes a enfrentar o teste mais difícil de suas vidas. Os outros ficam chocados quando Hank acaba sendo um traidor, não só por eles, mas também por sua própria coragem e intuição. Felizmente, é isso que o leva à redenção.
18 “Dia do Mestre do Calabouço” John Gibbs Michael Reaves 6 de outubro de 1984
Quando Dungeon Master decide descansar e dá a Eric seu naipe de poder, Venger vai atrás da armadura e os poderes de Eric são realmente postos à prova.

19 "A ilusão final"
Quando Presto se encontra perdido em uma floresta, ele vê o aparecimento de uma linda garota chamada Varla. O Mestre disse a Presto que encontrando a garota, ele poderia encontrar o caminho de casa.
20 “O Cemitério do Dragão” John Gibbs Michael Reaves, 20 de outubro de 1984
No final de sua paciência com Vingador arruinando suas tentativas de voltar para casa, os meninos decidem trazer-lhe a luta. Os meninos procuram a ajuda de Tiamat, o dragão mais perigoso do reino, que os auxilia no confronto com o Vingador e os ajuda a chegar um passo mais perto de casa.

21 "Filha do Stargazer"
Kosar, filho de um astrólogo de outro país, escapa da rainha demoníaca do mal, Syrith, e envolve os meninos em uma batalha contra o bem e o mal. Diana deve fazer uma escolha pessoal sobre voltar para casa - sua alma gêmea Kosar, ou salvar uma comunidade.

Temporada 3

22 "A masmorra no coração do amanhecer"
Enquanto na Torre das Trevas, os meninos abrem The Box of Balefire e liberam o mal supremo chamado The Nameless One, que é o mestre do Vingador. O Inominável retira o Mestre do Calabouço e o Vingador de seus poderes. Agora eles devem se aventurar em The Heart Of Dawn para restaurar os poderes do Mestre do Calabouço, mantendo uma trégua com o Vingador e o Demônio das Sombras.

23 "O tempo perdido"
O Vingador sequestrou militares de várias batalhas na Terra e seu último prisioneiro é um piloto da Força Aérea dos Estados Unidos, cujo caça o Vingador comanda. Venger então vai para a Segunda Guerra Mundial e captura um piloto da Luftwaffe chamado Josef, com a intenção de dar a ele o caça a jato moderno para fazer da Segunda Guerra Mundial uma vitória do Eixo, o que mudaria a história da Terra e impediria o nascimento de crianças. Josef tem uma luta dura dentro de si por causa da tentação de Vingador de torná-lo um herói de guerra, embora conhecer crianças tenha revelado sua verdadeira natureza quando ele se livrou de sua pulseira de suástica em particular, feliz em saber das crianças que ela. Sua Alemanha natal acabou sendo " liberado ". daquele tirano ».

24 "Odisséia do décimo segundo talismã"
O Mestre da Masmorra instrui os meninos a encontrar a Pedra Astra perdida, o Décimo Segundo Talismã, o que torna o usuário invencível. O Vingador, que também quer o talismã, instiga uma batalha e causa estragos.

25 "Cidadela das Sombras"
Enquanto fogem de um exército de orcs, os meninos se escondem nas colinas de Never; Sheila ajuda uma jovem chamada Karena que está presa por um feitiço - que as crianças descobrem que é a irmã do Vingador e rival do mal! Com dois anéis mágicos, Sheila tem que fazer uma escolha pessoal: ir para casa ou salvar Karena de ser destruída pelo Vingador.

26 "A caverna dos dragões de fadas"
Quando atacados por formigas gigantes, as crianças são resgatadas por Amber, uma fada dragão. Amber então pede a eles que ajudem a salvar a Fairy Dragon Queen, que foi sequestrada pelo malvado Rei Varin. As crianças serão capazes de ajudar os dragões das fadas e encontrar um portal que os trará para casa?

27 "Os ventos da escuridão"
O Darkling criou uma névoa roxa que consome tudo que está preso nela, e os meninos tentam pedir a ajuda de Martha, uma ex-aluna amarga do Mestre do Calabouço, para resgatar Hank da névoa e destruir o Darkling. Martha vai ajudá-los?

Dados técnicos e créditos

série de TV animada
Linguagem original Inglês
País EU
autor Kevin Paul Coates, Mark Evanier, Dennis Marks
Regia Karl Geurs, Bob Richardson, John Gibbs
Roteiro Jeffrey Scott, Michael Reaves, Karl Geurs, Katherine Lawrence, Paul Dini, Mark Evanier, Dave Arneson, Kevin Paul Coates, Gary Gygax, Dennis Marks
Música Johnny Douglas, Robert J. Walsh
Studio Marvel Productions, Regras de Estudos Táticos, Toei Animation
rede CBS
1ª televisão 17 de setembro de 1983 - 7º de dezembro de 1985
Episódios 27 (completo) três temporadas
Duração do episódio 22 minutos
Rede italiana Rede 4
1ª televisão italiana 1985
tipo fantástica aventura

fonte: https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_(TV_series)

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e designer gráfico do site www.cartononline.com