SIGGRAPH renova o programa de animação com sessões de "Making Of"

SIGGRAPH renova o programa de animação com sessões de "Making Of"

SIGGRAPH 2021 Production Sessions and Talks ostenta uma linha impressionante de mais de 20 visões de bastidores do “making of” das recentes produções de alto perfil no cinema, televisão, realidade virtual, tempo real e jogos. Os participantes ouvirão as melhores mentes em computação gráfica e técnicas interativas por meio de sessões virtuais sob demanda e ao vivo na conferência deste ano.

Além de mais conteúdo do vencedor do Oscar de 2021 alma, a programação da conferência incluirá lançamentos recentes da Pixar Animation Studios (Luca) e Walt Disney Animation Studios (Raya e o ultimo dragão); 2021 indicados ao Emmy WandaVision e O Mandaloriano; e insights sobre o metaverso, entre outros jogos e projetos interativos. Novidade este ano, a conferência também oferecerá duas Sessões de Produção Sessões Especiais da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas sobre suas iniciativas ao longo do ano e uma de Cinefex que vai olhar para trás e ver o legado da publicação na indústria.

“Apesar da pandemia de COVID-19, o trabalho em equipe entre os estúdios para colaborar e produzir efeitos visuais impressionantes e animações inovadoras no ano passado foi inspirador”, disse John Kalaigian, presidente das sessões de produção SIGGRAPH 2021. As sessões que selecionamos para 2021 demonstram as maneiras pelas quais os criadores têm ultrapassado os limites dos pipelines e processos existentes, além de fornecer inspiração para toda a indústria conforme o mundo muda novamente ”.

Os destaques da animação incluem:

  • Aprendendo a confiar - a construção de Raya e o ultimo dragão | Sessão de produção | Terça-feira, 10 de agosto, 11h PDT | Os diretores de animação da Disney mostram como criaram em colaboração as vastas terras de Kumandra e as preencheram com personagens e detalhes distintos que representam uma mistura fascinante de fantasia e influências do sudeste asiático.
    • Roupas embrulhadas na Disney's Raya e o ultimo dragão | Falar | Quarta-feira, 11 de agosto, 15.00h PDT | Perguntas e respostas de simulação de tecido.
    • Cozinhando uma sopa inspirada no sudeste asiático em um filme de animação | Falar | Perguntas e respostas sobre dinâmica / simulação.
    • População Mundial de Kumandra: animação em grande escala para a Disney Raya e o ultimo dragão | Falar | Quinta-feira, 12 de agosto, 14h PDT | Multidões e perguntas e respostas de cabelo.
    • As atmosferas de Raya e o ultimo dragão | Falar | Sexta-feira, 13 de agosto, 14h00 PDT | Perguntas e respostas sobre renderização artística.
    • Criando diversidade e variedade nas pessoas de Kumandra para a Disney's Raya e o ultimo dragão | Falar | Sexta-feira, 13 de agosto, 15h PDT | Perguntas e respostas sobre a criação de conjuntos.
  • Pixar alma e a busca pela autenticidade | Sessão de produção | Quinta-feira, 12 de agosto, 16h30 PDT | A manufatura enfrentou muitos desafios imensos, sem mencionar a construção de um diálogo entre todos os elementos do pipeline para garantir uma abordagem autêntica. Ouça uma visão das pessoas que trabalharam como artistas no filme, junto com aquelas que participaram do "fundo cultural" que ajudou a orientar muitas das escolhas artísticas ao longo do caminho.
    • Adicione estilo, dobras e energia aos trajes de Anima | Falar | Quarta-feira, 11 de agosto, 15.00h PDT | Perguntas e respostas de simulação de tecido.
    • Imagine o grande primeiro | Falar | Sexta-feira, 13 de agosto, 15h PDT | Perguntas e respostas sobre a criação de conjuntos.
  • Vegetação subaquática procedural na Pixar's Luca | Falar | Sexta-feira, 13 de agosto, 15h PDT | O sistema procedural de vegetação da Pixar foi estendido para criar paisagens marinhas subaquáticas exuberantes para o filme, incluindo um novo sistema de movimento procedural para emular movimentos subaquáticos fluidos e ferramentas para integrá-lo a simulações de heróis.
  • Turnê Mundial de Trolls: Deserto de Bling | Falar | Sexta-feira, 13 de agosto, 15h PDT | O ambiente fantasticamente realista de Turnê Mundial de Trolls entre em um Deserto de Glitter, combinando as expectativas visuais de um deserto cheio de areia com a natureza física de milhões de pedaços de purpurina achatados. Desenvolvemos procedimentos matemáticos, um sistema de quadro-chave desenhado à mão e um software USD personalizado com tempos de cozimento 10 vezes mais rápidos do que os nativos.
    • Conjunto de ferramentas de escultura orientadas à arte da DreamWorks | Falar | Quarta-feira, 11 de agosto, 15.00h PDT | Perguntas e respostas de simulação de tecido.
    • Peruca: a história do cabelo desde Shrek 2 para The Croods: uma nova era | Falar | Quinta-feira, 12 de agosto, 14h | Multidões e perguntas e respostas de cabelo.
  • Sony Pictures Imageworks e Sony Pictures Animation presentes: Os Mitchells contra as máquinas | Sessão de produção | Segunda-feira, 9 de agosto, 11h PDT | Esta sessão enfoca os desafios artísticos e tecnológicos de criar um estilo visual que nunca foi visto antes através das lentes da história da luta diária de uma família para se relacionar conforme a tecnologia surge em todo o mundo.
  • Da pesquisa à caneta: expandindo os limites da narrativa em RV no Baobab's Baba Yaga e Pessoas | Sessão de produção | Quinta-feira, 12 de agosto, 9h00 PDT | A equipe por trás do projeto Immersive Best in Show SIGGRAPH 2019 revela insights criativos e técnicos de projetos de RV premiados.
  • Pixar UP: Desenvolvimento do look experimental do programa SparkShorts | Falar | Quinta-feira, 12 de agosto, 14h30 PDT | Os diretores apresentam a concepção, design e implementação do estilo visual único do filme, desde técnicas de produção virtual no layout até sistemas de mapeamento de texturas de pintura e iluminação híbrida 2D / 3D.

Os eventos ao vivo da 48ª conferência e exposição SIGGRAPH ocorrerão de 9 a 13 de agosto, com conteúdo disponível online e sob demanda de 2 de agosto a 29 de outubro. Sessões de produção e palestras estão abertas para participantes com registro Ultimate, sessões especiais de produção estão abertas para registro avançado.

Saiba mais e cadastre-se no s2021.siggraph.org.

Vá para a fonte do artigo em www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e designer gráfico do site www.cartononline.com