“Sonic - O filme 2”: como a MPC trouxe um ouriço superalimentado de volta às telas
A Paramount Pictures e o diretor Jeff Fowler se unem ao estúdio de efeitos especiais vencedor do Oscar MPC para dar vida a um Sonic CGI completo em Sonic - O Filme 2 (Sonic the Hedgehog 2), que chegou aos cinemas nesta primavera e se tornou um dos maiores sucessos de bilheteria de 2022 (US$ 161 milhões nos EUA e Canadá, US$ 323,7 milhões em todo o mundo em 1º de maio).
Um ano após os eventos do primeiro filme, a sequência encontra Sonic (dublado por Ben Schwartz) ansioso para provar que tem o que é preciso para ser um verdadeiro herói. Seu teste é posto à prova quando o Doutor Robotnik (Jim Carrey) retorna com um novo parceiro, Knuckles (dublado por Idris Elba), em busca de um místico esmeralda que tem o poder de destruir civilizações. Sonic se une a seu parceiro, Tails (Colleen O'Shaughnessey), e juntos eles embarcam em uma jornada ao redor do mundo em busca da esmeralda antes que ela caia em mãos erradas.
Sonic - O Filme 2 (Sonic the Hedgehog 2) apresenta batalhas épicas entre Knuckles e Sonic, vistas aqui no Owl Temple criado digitalmente.
Tendo trabalhado no primeiro filme, MPC estava familiarizado com o universo Sonic e o próprio design de personagens. No entanto, com a introdução de vários novos personagens e ambientes expandidos para este enredo, o desafio da MPC era permanecer fiel aos cânones do jogo e ao que os fãs passaram a amar enquanto construíam um universo e uma história maiores.
“Tendo uma formação em animação, o diretor Jeff Fowler era extremamente apaixonado pelos aspectos de desempenho do trabalho”, disse Jacobs. "Eric Guaglione, diretor de animação da MPC no programa, fez um ótimo trabalho ao assumir a direção de Jeff e liderar a equipe de animação para criar as performances incríveis - e as velocidades vertiginosas - que você vê ao longo do filme."
Os novos personagens Tails e Knuckles tiveram que combinar com a linguagem visual do CG Sonic.
Trabalhando em parceria com o MPC Character Lab, a equipe também foi encarregada de dar vida aos famosos personagens de Knuckles and Tails. Criando na mesma linguagem de design de animação de Sonic e usando o que aprenderam com o primeiro filme, a equipe trabalhou em uma série de sequências e visuais personalizados ao longo da trama, incluindo batalhas explosivas com efeitos pesados.
Outro desafio significativo para a equipe foi a criação do robô gigante Death Egg perto do final do filme. Aqui, Dr. Robotnik usa seus poderes para destruir seus arredores para criar um robô gigante que se parece com ele e ataca Sonic. Trabalhando novamente em colaboração com o Character Lab da MPC, a equipe fez referência aos designs originais dos videogames como base, mas estilizados e animados para trabalhar em fotografia do mundo real.
A equipe do MPC criou o enorme Death Egg Robot do Dr. Robotnik e personagens mais borrados.
"Por mais icônicos que os personagens do filme fossem, a equipe foi comparada com superpoderes com artistas que conceberam fortemente como criar vários ambientes e efeitos", disse Jacobs, observando que o Templo da Coruja e a Câmara Esmeralda eram dois dos mais emocionantes. desafios para a equipe. “Nossa equipe de Ambientes tinha várias tarefas enormes para realizar, mas esses eram os dois ambientes que mais dependiam da captura de arte conceitual e transformá-la em nossos cenários. Havia menos para se basear em digitalizações diretas e fotografias, então foi uma abordagem muito mais empírica para o desafio criativo."
A rede de estúdios Technicolor Creative Studio tem sido um parceiro proativo para os filmes, com material de marketing adicional para a franquia icônica fornecida pelo estúdio de efeitos visuais The Mill, que fez parceria com o McDonald's para anunciar aperitivos temáticos de Sonic the Hedgehog.
Os personagens de CG tiveram que permanecer fiéis aos seus designs de jogo originais, misturando-se com ambientes de ação ao vivo e co-estrelas, como James Marsden (à direita).
Sonic the Hedgehog 2 liderou as paradas de bilheteria, marcando o maior fim de semana de estreia de uma adaptação cinematográfica de um videogame. “A equipe da MPC globalmente fez um trabalho fantástico ao aproveitar a oportunidade para completar alguns visuais incríveis, especialmente depois de trabalhar em meio a uma pandemia global”, disse Jacobs radiante. "Estamos muito orgulhosos de ver nosso trabalho duro na tela grande."
Os fãs podem esperar ainda mais aventuras cheias de ação com Blue Blur, já que a SEGA e a Paramount confirmaram que Sonic the Hedgehog 3 está em andamento, bem como uma série spin-off com Knuckles (com Elba pronta para reprisar o papel) . perfurar a programação Paramount + em 2023.
A Moving Picture Company (MPC) é um estúdio criativo global com um único objetivo - tornar qualquer visão uma realidade. Com décadas de experiência em contar histórias, a MPC ultrapassa os limites do que é tecnologicamente e artisticamente possível contar histórias visualmente impressionantes. A MPC continua a liderar em um setor em constante mudança, construindo conexões autênticas e duradouras com o público em todos os canais.