O desenvolvedor independente usa tecnologia em tempo real para competir com o AAA - Reallusion Blog studies

O desenvolvedor independente usa tecnologia em tempo real para competir com o AAA - Reallusion Blog studies


O FYQD-Studio revela os segredos por trás Memória luminosa: infinita desenvolvimento de jogos

Uma nova era começou para os desenvolvedores de jogos: estúdios de jogos pequenos e independentes agora podem competir com estúdios triple A com suporte de tecnologia em tempo real.

Memória luminosa: infinita, uma fusão de FPS e gêneros de ação criados por um desenvolvedor solo no FYQD-Studio, encontrou sucesso e popularidade desde seu lançamento em janeiro de 2019 via Early Access no Steam. Ele recebeu um Unreal Dev Grant em 2019 e foi apresentado pelo CEO da NVIDIA Jensen Huang na GTC China 2019, enquanto o desenvolvedor Zeng Xiancheng expõe a história dos bastidores sobre como ele fez um jogo de aparência espetacular, apresentando o ajuda do Unreal Engine, NVIDIA RTX e ferramentas de animação em tempo real: iClone e Character Creator.

O desenvolvedor Zeng Xiancheng está atualmente trabalhando no conteúdo para Memória luminosa: infinita, que deve ser lançado até o final de 2020. Ele espera que os fãs continuem atentos ao lançamento. Neste artigo, Zeng compartilha a maneira como ele conseguiu produzir o jogo por conta própria, com orçamento e mão de obra muito limitados.

Entrevista em vídeo do FYQD-Studio:

Como ele foi capaz de produzir esse jogo sozinho?

Zeng Xiancheng trabalhou em Memória brilhante desde 2015. Ele trabalha com arte para cenas 3D há sete anos, já que sempre insistiu em entregar cenas de jogos incríveis.

A fase de planejamento e conceitual de Memória brilhante levou cerca de um ano para ser concluído. O roteiro levou cerca de 15-20 dias para conceituar, e a criação do personagem do jogo levou apenas dois meses para ser concluída, com a arte ambiente levando mais tempo (70% do cronograma de produção) com um total aproximadamente oito meses para a versão de acesso antecipado do jogo.

Zeng revela que a principal razão pela qual ele conseguiu reduzir o tempo de criação de personagens para cerca de dois meses foi graças ao software de animação em tempo real iClone, Character Creator e mocap facial para iPhone.

Juntamente com o novo plug-in Unreal Live Link do iClone, que o ajudou significativamente durante a produção, ele foi capaz de rastrear rapidamente os fluxos de trabalho para a direção da câmera, parâmetros de iluminação e outras atividades que podem ser realizadas. facilmente importado para o Unreal Engine com um único clique.

O mocap facial do iPhone economiza uma quantidade significativa de tempo e dinheiro

Depois de lutar com as animações faciais do personagem, Zeng tentou muitos tipos de software de animação em 3D e os resultados não foram ideais. Os vários programas de software também foram difíceis de usar. Felizmente, ele descobriu o iClone e seus muitos recursos de animação.

Zeng diz: "Acho que muitos aspectos do iClone estão no mesmo nível do software de qualidade de produção profissional. Meu exemplo favorito é a capacidade de inserir diálogos de áudio e fazer com que o iClone gere automaticamente animações de sincronização labial para personagens, o que me salvou de ter que animar animações de fala manual. A capacidade de capturar movimentos faciais em tempo real com o mocap facial do iPhone (plug-in LIVE FACE) permite que desenvolvedores de jogos indie de baixo orçamento como eu para criar animações de personagens rapidamente. "

Gere um personagem do jogo em horas com o Character Creator e o Headshot AI

Zeng está trabalhando atualmente Memória luminosa: infinita (a versão completa do jogo), com o objetivo de concluí-lo até o final de 2020. Gere modelos de personagens usando o Character Creator 3 para reduzir o tempo de produção para dez dias por personagem.

Com a aplicação do novo plug-in AI Headshot e em combinação com uma câmera de alta definição, pode facilmente gerar rostos humanos digitais. Integre-o usando Character Creator 3 e você pode criar personagens em horas.

Memória luminosa: infinita acaba de lançar um novo trailer:

Fique atento ao lançamento!

A Bright Memory é possível graças às tecnologias em tempo real mais inovadoras do setor 3D.

Sobre o FYQD-Studio
Sediado em Guangxi, China, o FYQD-Studio é um estúdio de desenvolvimento de jogos one-man, com Bright Memory como o primeiro título publicado.

Para saber mais, siga-a @FYQD_Studio no Twitter.



Fonte do link

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e designer gráfico do site www.cartononline.com

Deixe um comentário