9 sfaturi utile - Reallusion Blog

9 sfaturi utile - Reallusion Blog


Descoperiți cum Headshot generează un pennywise 3D animat de o fotografie.

Fan art-ul inspirat de cinema nu este nimic nou. Dar, așa cum vor demonstra mulți artiști digitali, reinventarea unui personaj de film 3D este o întreprindere uriașă. Până acum, asta este.

Plug-in Headshot pentru software-ul Character Creator permite artiștilor să genereze rapid modele 3D umane din imagini 2D. În acest articol, artistul digital Peter Alexander dezvăluie cum să facă o fotografie lui Pennywise clovnul din filmul de groază IT IT și să-l transforme cu ușurință într-un model 3D complex folosind Headshot, ZBrush și Blender.

Ghidul lui Alexander acoperă tot ce trebuie să știți pentru a începe, inclusiv selectarea și pregătirea fotografiilor, folosind instrumentele native de gătit, editare și sculptură a personajului Creator 3, reglarea manuală a măștilor Headshot în Photoshop, cum să corectați simetria folosind ZBrush și, în sfârșit, un curs intensiv de creare a părului cu un supliment suplimentar Blender de la terți numit Hair Tool.

Descărcați o versiune de încercare gratuită a plug-in-ului Headshot de aici și aflați cum puteți crea cu ușurință un model 3D Pennywise complet animat dintr-o singură imagine 2D.

01. Găsiți o referință

Am găsit o fotografie a clovnului blockbuster IT tastând „Bust of Pennywise” în imaginile Google. Vă rugăm să rețineți că această imagine este utilizată numai în scopuri educaționale. Aveți grijă și respectați drepturile de autor pentru orice imagine sursă.

Pentru a demonstra pe deplin cum funcționează Headshot, am făcut alte modificări ale imaginii, inclusiv adăugarea simetriei prin duplicarea și oglindirea celei mai bune părți și reducerea unei umbre.

02. Pornire Headshot și imaginea sursă corespunzătoare

Cu fotografia gata de început, am început Headshot. Odată ce imaginea este calculată, comutați la instrumentul Sculpt Morph și la instrumentul de potrivire a imaginilor. În acest moment veți împinge, trage și exagera forma capului folosind funcția Bake pentru a „bloca” fiecare transformare și a reseta limitele de transformare.

03. Corecția proiecției cu expresii

Aproximarea expresiei fotografiei sursă utilizând editorul de expresie facială. După ce ați găsit o potrivire aspră a fotografiilor, utilizați funcția „Redesign Photo” din Instrumentele de potrivire a imaginilor.

04. Reglarea dinților cu ochi de modificare

Folosiți instrumentul Edit Mesh pe dinți pentru a le arăta un aspect arătat. De asemenea, puteți ajusta dinții utilizând glisoarele Morph incluse în pachetul Headshot Morph 1000+.

05. Editați masca pentru a păstra detaliile din imaginea sursă

Nasul roșu este mascat de opțiunile implicite de mascare. Pentru a păstra mai multe detalii din imaginea sursă, am folosit Photoshop pentru a adăuga alb în zona mascată a nasului, gurii și ochilor.

06. Simetrie de fixare pentru ochi și dinți în ZBrush

Am trimis rețeaua de caractere către ZBrush prin funcția GoZ pentru câteva sculpturi modeste, folosind o aplicație numită PureRef pentru a face referire simultană la imaginea sursă.

În timp ce mă aflam în ZBrush, am corectat simetria ochilor și a dinților. Începând cu primul, mișcă-ți ochii spre centrul aproximativ al mânerului. Mascați unul dintre ochi și faceți clic pe ReSym și Smart ReSym în zona Deformare. Poate fi necesar să șlefuiți ușor ochiul, apoi ReSym și Smart ReSym în mod repetat

Reimportați fișierul în Character Creator, aliniați automat oasele pe față, apoi ștergeți ochii și adăugați altele noi. Orice deformare a rețelei trebuie reparată.

07. Atingeți și creați o hartă normală în ZBrush

Pentru a curăța complet complotul și a produce hărți normale, am împărțit de câteva ori întregul corp Basemesh și am ascuns totul, cu excepția grupului Head UV. Creatorul de caractere grupează ochiurile în grupurile UV corecte atunci când GoZ în ZBrush.

În caseta de dialog Harta texturii, adăugați textura feței care a fost produsă de Headshot. Selectați Polypaint din Texture: de aici puteți face o retușare ușoară și produce o hartă a texturii mai curate.

Pentru a crea o hartă normală, utilizați periile la alegere pentru a sculpta și adăuga definiție în jurul zonelor pictate care indică detaliile. Sculpt în jurul sprâncenelor pentru a da mai multă adâncime și observ fisurile din capul său vopsit.

După ce ați terminat, mergeți la subdiviziunea inferioară și extrageți o hartă normală. Aceasta poate fi combinată cu harta normală furnizată folosind un editor de imagini cu funcționalitate de amestecare a straturilor (de ex. Suprapunere).

08. Creează păr în Blender

Am creat părul pentru Pennywise cu un supliment plătit pentru Blender numit „Hair Tool”. Am început prin a exporta un fișier OBJ cu ochiuri Pennywise în T-Pose de la Character Creator și a-l importa în Blender. În Blender, am selectat calota, am duplicat tricoul și apoi le-am separat.

În modul de editare a particulelor, am pieptănat în mod corespunzător părul folosind un mouse, apoi am mărit lățimea firului la 20 (aproximativ). Am activat și dezactivat îngrijirea interactivă în timp ce schimb setările părului. Odată mulțumit, am selectat părul de particule pe curbe, apoi pe bandă curbă pe benzile cu plasă.

Exportați harta opacității din setările UV și exportați rețeaua de păr ca OBJ. Acum, înapoi în Character Creator, importați părul OBJ ca accesoriu.

Pentru a crea o textură de păr, am căutat pe Internet tastând „Copper Hair Texture” în Google.

Am alocat textura de păr roșu la Culoarea de bază și Harta Opacității salvate de Blender în slotul Opacity. Odată mulțumit de configurația părului, acesta poate fi salvat ca un element de păr reutilizabil. Iată conținutul părului pe care l-am creat ca exemplu, îl puteți descărca din descrierea de pe videoclipul meu YouTube (de mai sus).

09. Animați personajul

Acest personaj este complet echipat și gata de a fi animat în iClone sau orice alt instrument 3D. Iată un exemplu de animație live Pennywise by mocap în iClone.

Puteți descărca o versiune de încercare gratuită a plug-in-ului Reallusion Headshot și puteți obține mai multe detalii despre cum puteți utiliza acest instrument în aceste tutoriale.



Sursa linkului

Gianluigi Piludu

Autor de articole, ilustrator și designer grafic al site-ului www.cartonionline.com

Lasă un comentariu