Ziva Dynamics strânge fondul de semințe de 7 milioane de dolari și extinde software-ul de simulare a personajelor la jocuri

Ziva Dynamics strânge fondul de semințe de 7 milioane de dolari și extinde software-ul de simulare a personajelor la jocuri


Dezvoltatorul de programe de simulare de caractere bazat pe Vancouver, Ziva Dynamics, a câștigat 7 milioane de dolari în finanțarea semințelor.

Iată detaliile:

  • Ziva va folosi fondurile pentru a-și dubla forța de muncă, pentru a avansa dezvoltarea motorului de personaje în timp real și pentru a-și „extinde radical” operațiunile de vânzare și marketing. Seminarul a fost condus de Grishin Robotics, Toyota AI Ventures și Millennium Technology Value Partners New Horizons Fund.
  • Software-ul companiei creează o simulare nuanțată a mișcării bazată pe reguli plauzibile fizic pentru modul în care mușchiul, grăsimea, țesutul moale și pielea funcționează împreună. A fost utilizat pe scară largă în producții de film și televiziune, inclusiv Game of Thrones, The Meg, căpitanul Marvel, e Relieful bazinului Pacificului.
  • Anunțându-și finanțarea, Ziva a declarat că își extinde serviciile pentru dezvoltatorii de jocuri video AAA care solicită performanță în timp real. El adaugă: „Arhitectura deschisă a Ziva și platformele în timp real, care vor fi lansate public mai târziu în acest an, vor permite personajelor în timp real să concureze cu omologii lor offline.”
  • Ziva a fost fondată în 2015 de artistul vfx James Jacobs și Jernej Barbic, profesor asociat de informatică la Universitatea din California de Sud. În 2013 Jacobs a fost unul dintre câștigătorii unui premiu științific și tehnic al Academiei pentru un cadru de simulare al personajelor pionier folosit în Gollum în Hobbit-ul.
  • Într-un comunicat, Jacobs și Barbic au spus: „Industria jocurilor video va ajunge la peste 300 miliarde de dolari până în 2025, iar jocurile de consolă, categoria de jocuri cu cea mai rapidă creștere, au câștigat peste 47,9 miliarde de dolari doar în 2019. .. Biomecanica noastră, țesuturile moi și tehnologiile de învățare automată se intersectează în cele din urmă cu optimizarea consolelor de jocuri, permițându-ne să introducem personaje de cea mai înaltă calitate într-un spațiu care împinge constant pentru cele mai bune și cele mai rapide rezultate. "
  • Dmitry Grishin, partener fondator al Grishin Robotics, a adăugat: „James și Jernej au un impact mare în industria cinematografică cu tehnologia lor de ultimă oră pentru personaje 3D. Credem cu tărie în convergența conținutului de filme, animații și jocuri online și suntem încântați să colaborăm cu Ziva în crearea unui software standard de creare a personajelor pentru universul de divertisment digital în creștere rapidă. "



Faceți clic pe sursa articolului

Gianluigi Piludu

Autor de articole, ilustrator și designer grafic al site-ului www.cartonionline.com