Независимый разработчик использует технологии реального времени, чтобы конкурировать с AAA - исследования Reallusion Blog

Независимый разработчик использует технологии реального времени, чтобы конкурировать с AAA - исследования Reallusion Blog


FYQD-Studio раскрывает секреты Светлая память: бесконечна разработка игр

Для разработчиков игр началась новая эра: небольшие и независимые игровые студии могут теперь конкурировать с студиями Triple-A с технологической поддержкой в ​​реальном времени.

Светлая память: бесконечна, смесь жанров FPS и боевиков, созданная индивидуальным разработчиком из FYQD-Studio, завоевала успех и популярность с момента своего запуска в январе 2019 года через ранний доступ в Steam. Он получил Unreal Dev Grant в 2019 году и был представлен генеральным директором NVIDIA Дженсеном Хуангом на GTC China 2019, в то время как разработчик Цзэн Сяньчэн раскрывает закулисную историю о том, как он создал впечатляющую игру с использованием помощь от Unreal Engine, NVIDIA RTX и инструментов анимации в реальном времени: iClone и Character Creator.

Разработчик Zeng Xiancheng в настоящее время работает над контентом для Светлая память: бесконечна, который должен быть выпущен к концу 2020 года. Он надеется, что фанаты будут продолжать следить за выпуском. В этой статье Цзэн рассказывает о том, как он смог создать игру самостоятельно с очень ограниченным бюджетом и рабочей силой.

Видеоинтервью FYQD-Studio:

Как он смог создать эту игру самостоятельно?

Цзэн Сянчэн работал над Яркая память с 2015 года. Он работал над оформлением 3D-сцен в течение семи лет, так как всегда настаивал на создании потрясающих игровых сцен.

Планирование и концептуальный этап Яркая память на это ушло около года. На концептуализацию сценария ушло около 15-20 дней, а создание персонажа игры заняло всего два месяца, при этом большая часть времени (70% графика производства) заняла окружающая графика. примерно восемь месяцев для версии игры в раннем доступе.

Цзэн рассказывает, что основной причиной, по которой он смог сократить время создания персонажа примерно до двух месяцев, стало то, что благодаря программному обеспечению для анимации в реальном времени iClone, Character Creator и мокапу для лица iPhone.

Вместе с новым плагином Unreal Live Link от iClone, который значительно помог ему в процессе производства, он смог быстро отслеживать рабочие процессы для направления камеры, параметров освещения и других действий, которые могут быть легко импортируется в Unreal Engine одним щелчком мыши.

IPhone mocap экономит значительное количество времени и денег

После борьбы с лицевой анимацией персонажа, Цзэн попробовал много типов программного обеспечения для 3D-анимации, и результаты не были идеальными. Различные программы также были сложны в использовании. К счастью, он обнаружил iClone и его множество анимационных функций.

Цзэн говорит: «Я считаю, что многие аспекты iClone находятся на одном уровне с программным обеспечением профессионального качества. Мой любимый пример - возможность вставлять диалоги аудио и автоматически генерировать анимацию синхронизации губ для iClone. мои персонажи, которые избавили меня от необходимости анимировать голосовые анимации. Возможность фиксировать движения лица в реальном времени с помощью мокапа для лица iPhone (плагин LIVE FACE) позволяет малобюджетным разработчикам инди-игр как я, чтобы быстро создавать анимацию персонажей ".

Создайте игрового персонажа за несколько часов с помощью Character Creator и Headshot AI

Zeng в настоящее время работает Светлая память: бесконечна (полная версия игры) с целью завершить игру к концу 2020 года. Создавайте модели персонажей с помощью Character Creator 3, чтобы сократить время производства до десяти дней на персонажа.

С применением нового плагина AI Headshot и в сочетании с камерой высокой четкости он может легко создавать цифровые человеческие лица. Интегрируйте его с помощью Character Creator 3, и вы сможете создавать персонажей за часы.

Светлая память: бесконечна только что выпустил новый трейлер:

Оставайтесь с нами для запуска!

Bright Memory стала возможной благодаря использованию самых инновационных технологий реального времени в 3D-секторе.

О FYQD-Studio
FYQD-Studio со штаб-квартирой в Гуанси, Китай, представляет собой студию по разработке игр для одного человека, первым изданием которой стала Bright Memory.

Чтобы узнать больше, следуйте за ней @FYQD_Studio в твиттере



Источник ссылки

Джанлуиджи Пилуду

Автор статей, иллюстратор и графический дизайнер сайта www.cartonionline.com.

Оставить комментарий