Dungeons & Dragons - мультсериал 1983 года

Dungeons & Dragons - мультсериал 1983 года

Dungeons & Dragons - американский мультсериал, основанный на ролевой игре Dungeons & Dragons от TSR. Шоу, созданное совместно Marvel Productions и TSR, первоначально шло с 1983 по 1985 год в течение трех сезонов на канале CBS, всего двадцать семь эпизодов. Японская компания Toei Animation сделала анимацию сериала.

Шоу было сосредоточено на группе из шести друзей, которые были перенесены в мир Dungeons & Dragons и следили за их приключениями, пытаясь найти дорогу домой с помощью своего гида, Мастера подземелий.

Невыполненный последний эпизод послужил бы как завершением истории, так и переосмыслением шоу, если бы сериал был возобновлен в течение четвертого сезона; однако шоу было отменено до того, как был снят эпизод. Сценарий был с тех пор опубликован в Интернете и был показан в виде аудиодрамы в качестве специальной функции для DVD-издания серии BCI Eclipse.

история

Шоу фокусируется на группе друзей в возрасте от 8 до 15 лет, которых переносят в «королевство подземелий и драконов», совершая волшебную темную поездку на американских горках в парке развлечений. По прибытии в королевство они встречают Мастера подземелий (названного в честь судьи в ролевой игре), который дает каждому ребенку волшебный предмет.

Основная цель детей - найти дорогу домой, но они часто идут в обход, чтобы помочь людям, или обнаруживают, что их судьба переплетается с судьбами других. Группа сталкивается с множеством разных врагов, но их главный антагонист - Венгер. Венгер - могущественный волшебник, который хочет править королевством и считает, что сила детского оружия поможет ему в этом. Другой повторяющийся злодей - Тиамат, пятиглавый дракон и единственное существо, которого боится Венгер.

Во время шоу предполагается связь между Dungeon Master и Venger. В конце эпизода «Кладбище драконов» Мастер подземелий называет Венгера «моим сыном». Последний непродюсерский эпизод «Реквием» подтвердил бы, что Венгер - коррумпированный сын Мастера подземелий (что делает Карены Венгер сестрой и дочерью Мастера подземелий), выкупил Венгера (предоставив тем, кто оказался в ловушке в этом царстве, их свободу), и все закончилось. с захватывающим сюжетом, в котором шестеро детей могли наконец вернуться домой или столкнуться со злом, которое все еще существовало в королевстве.

Персонажи

Хэнк, Рейнджер

В 15 лет он лидер группы. Хэнк храбрый и благородный, он сохраняет сосредоточенность и решимость даже при столкновении с серьезной опасностью. Хэнк - рейнджер, стреляющий из лука с магической энергией стрелами из световой энергии. Эти стрелы можно использовать по-разному, как инструмент для лазания, чтобы ранить врагов, связывать их или создавать свет. Его самый глубокий страх - не быть лидером (как показано в «Поисках воина-скелета»). Дважды он терпит неудачу как лидер: принимает неправильное решение, пытаясь спасти Бобби от Венгера (как видно из "предатель") И неповиновение инструкциям Мастера Подземелий (как видно из"Подземелье в самом сердце рассвета"). Только однажды его гнев и разочарование из-за того, что он не вернулся домой, превращаются в неконтролируемый гнев на Венгера (как видно из «Кладбища дракона»). Из всех мальчиков Венгер считает Хэнка своим самым личным врагом.

Эрик, рыцарь

Иль Кавальер - избалованный 15-летний ребенок из богатого дома. На первый взгляд, Эрик комический трус с широким ртом. Эрик жалуется на ужасные ситуации, в которые он вовлечен, и выражает озабоченность, которая имела бы смысл для жителей нашего мира, пересаженных в Королевство. Несмотря на свою трусость и нежелание, Эрик обладает героическим ядом и часто спасает своих друзей от вреда своим волшебным щитом Грифона, который может создавать силовое поле. В «Дне мастера подземелий» он даже получает полномочия мастера подземелий и успешно справляется с этой задачей, рискуя жизнью, сражаясь с Венгером, чтобы его друзья могли вернуться домой. Разработчик сериала Марк Эванье показал, что противоположная природа Эрика была поставлена ​​родительскими группами и консультантами для того, чтобы продвигать господствовавшую в то время просоциальную мораль в пользу принципа «Группа всегда права; тот, кто жалуется, всегда неправ ».

Диана, акробат

Диана - смелая и откровенная 14-летняя девочка. Она - акробат, который носит палку копья, длина которой может варьироваться от нескольких дюймов (и поэтому ее легко носить с собой) до шести футов. Используйте его палку как оружие или как помощник в различных акробатических движениях. Если палка сломана, Диана сможет удержать оторванные части вместе, и они воссоединятся. Она умеет обращаться с животными, уверена в себе и уверена в себе. Эти качества делают ее естественным лидером в отсутствие Хэнка. Диана была выбрана акробаткой, потому что в ее реальном мире она гимнастка олимпийского уровня. В «Ребенке звездочета» Диана находит свою вторую половинку, от которой она должна отказаться, чтобы спасти сообщество.

Быстро, волшебник

четырнадцатилетний волшебник команды. Вскоре он берет на себя роль добросовестного, прилежного, но безнадежного пользователя магии. Он страдает низкой самооценкой и нервозностью, что проявляется в использовании его Шляпы многих заклинаний. Он способен извлекать бесконечную последовательность различных инструментов, но часто они будут или кажутся бесполезными. Есть также множество случаев, когда вся группа находится в опасности, после чего он скоро извлечет из своей шляпы именно то, что нужно, чтобы спасти всех своих друзей. Хотя, как и все дети, Престо хочет вернуться домой, в «Последней иллюзии» Престо находит свою вторую половинку в Варле, девушке со способностью создавать могущественные иллюзии, и подружится со сказочным драконом Эмбер (как видно из «Пещеры»). Сказочных драконов »). Хотя в библейских сериях его настоящее имя - «Альберт», этот документ отличается от карикатуры некоторыми элементами, такими как имена. В комиксе The Forgotten Realms: The Grand Tour он упоминается как «Престон», хотя не уточняется, является ли это его именем или фамилией.

Шейла, вор

Шейла, 13 лет, носит плащ-невидимку в качестве вора, который, когда капюшон поднят на ее голову, делает ее невидимой. Хотя Шейла часто бывает застенчивой и нервной (как показано в «Цитадели теней») с глубокой монофобией (страхом остаться одной) (как видно из «Поиска воина-скелета»), она всегда проявляет храбрость, когда ее друзья неприятности, особенно его младший брат Бобби. Шейла также первая указывает на недостатки или опасности планов группы. Благодаря ее способности подружиться с нуждающимися, она получает неожиданные награды, такие как предложение стать королевой Зинна, от которого она вежливо отказывается (как видно из «Сада Зинна»), и искупление Карены, дочери. . of the Dungeonmaster, от зла ​​(как видно в «Цитадели Тени»).

Бобби варвар

Бобби - самый молодой член команды, ему восемь лет, когда он попадает в королевство; персонажи празднуют его девятый день рождения в эпизоде ​​«Слуга зла», и он подтверждает, что у него есть «почти десять» четырьмя эпизодами позже в «Потерянных детях». Он варвар, на что указывают его меховые штаны и ботинки, рогатый шлем и перекрещенный пояс. Он младший брат Шейлы; В отличие от нее, Бобби импульсивен и готов броситься в бой с головой, даже против физически превосходящих врагов, обычно в результате, что один из других уводит его от опасности. У нее близкие отношения с Уни, и она часто не хочет оставлять ее, когда они возвращаются домой. Бобби приносит с собой Громовую дубинку, которую он регулярно использует, чтобы вызывать землетрясения или убирать камни, когда они ударяются о землю. В «Кладбище дракона» напряжение разлуки с семьей и друзьями вызывает у него эмоциональный срыв; в «Девушке, которая мечтала о завтрашнем дне» Бобби находит свою вторую половинку Терри, от которой он должен отказаться, чтобы спасти ее от Венгера.

Юни, единорог

Юни - домашнее животное Бобби, маленький единорог, которого Бобби обнаруживает во вступлении и держит в качестве своего компаньона во время шоу. У него есть способность говорить, даже если его слова не совсем различимы; Обычно слышно, как Бобби перекликается с его мнением. Как видно из эпизода «Долина единорогов», Юни также обладает потенциалом естественной способности единорога телепортироваться один раз в день, и получил доступ к этой силе благодаря огромной концентрации и усилиям; подразумевается, что он еще слишком молод, чтобы регулярно использовать эту способность: без рога он не может телепортироваться и становится очень слабым; Точно так же, когда дети находят портал вокруг дома, они должны оставаться в Королевстве Подземелий и Драконов, поскольку они не могут выжить в своем мире {как видно из «Глаза Наблюдателя», «Коробки» и «Дня Мастера Подземелий». «}. Как показано в «PRESTO Spells Disaster», Юни также обладает способностью использовать магию, оказавшись более искусной в использовании волшебной шляпы Престо, чем Престо.

Dungeon Master

Друг и наставник группы, он дает важные советы и помощь, но часто загадочным образом, который не имеет смысла и до тех пор, пока команда не завершит миссию каждого эпизода. Он - Мастер Подземелий, который предоставляет своим товарищам их оружие и подсказки для их многочисленных возможностей вернуться домой. По мере развития серии, из-за повторяющихся проявлений силы, начинает казаться возможным, а позже, даже вероятным, что Мастер Подземелий может легко привести своих товарищей домой самостоятельно. Это подозрение подтверждается сценарием нереализованного финала сериала «Реквием», в котором Мастер подземелий доказывает, что может сделать это без каких-либо затруднений. В некоторых эпизодах, включая «Город на краю полуночи» и «Последняя иллюзия», жители королевства проявляют большое уважение или нервный трепет по отношению к Мастеру подземелий. Именно благодаря усилиям мальчиков оба сына Мастера подземелий, Венгер (как видно из «Реквиема») и Карена (как видно из «Цитадели теней»), искуплены от зла.

Венгер, сила зла

Главный антагонист и сын Мастера Подземелий (как показано в «Кладбище Дракона», когда Мастер Подземелий называет его «моим сыном»), Венгер - злой волшебник огромной силы, который стремится использовать магическое оружие детей для усиления его сила. Он особенно ненавидит мальчиков не только потому, что их отказ расстаться с оружием мешает ему поработить Тиамат (как показано в «Зале костей») и завоевать королевство (как показано в «Кладбище драконов»), но и потому, что они «чистые сердцем» (как показано в «Поисках воина-скелета»). Он описывается как злая сила, хотя предполагается, что когда-то она была хорошей, но попала под разлагающее влияние (как видно из «Сокровища Тардоса»). Эпизод «Подземелье в самом сердце рассвета» показал, что его хозяином был Безымянный. Позже выясняется, что это правда в отмененном финале «Реквиема», когда Венгер возвращается к своему прежнему «я».

Призрачный демон

Темный демон, шпион и личный помощник Венгера. Shadow Demon часто информирует Венгера о текущих заданиях детей (которые он называет «малышами Мастера подземелий»).

Ночной кошмар

Черный конь, который служит средством передвижения Венгера.

Tiamat

Главный противник Венгера - устрашающая пятиголовая драконица с многослойным реверберирующим голосом. Его пять голов - это белая голова, которая дышит льдом, зеленая голова, которая дышит токсичным газом, центральная красная голова, которая дышит огнем, синяя голова, которая дышит молнией, и черная голова, которая дышит кислотой. Хотя и Венгер, и дети избегают Тиамат, дети часто используют ее в своих целях, например, заключают с ней сделку в «Кладбище дракона», чтобы уничтожить Венгера. Хотя рекламные ролики показывают, как дети сражаются с Тиамат, дети сражаются с ней только дважды (как показано в фильмах «Нет завтрашней ночи» и «Кладбище драконов») - основная битва Тиамат происходит с Венгером.

Эпизоды

Сезон 1

1 "Ночь не завтра »
Обманутый Венгером, Престо вызывает орду огнедышащих драконов, чтобы угрожать городу Хеликсу. Мальчики должны спасти Престо и спасти Хеликса, пока не стало слишком поздно.

2 "Глаз смотрящего "
Во главе с трусливым рыцарем по имени сэр Джон, дети должны найти и уничтожить злого монстра, известного как Бехолдер, чтобы найти врата в свой мир.

3 «Зал костей»
Dungeon Master отправляет мальчиков в путешествие в Древний Зал Костей, где они должны перезарядить свое магическое оружие. Как обычно, неприятности поджидают их за каждым углом.

4 "Долина единорогов
Бобби и другие должны спасти Уни, когда она захвачена злым колдуном по имени Келек, который планирует удалить рога всех единорогов и украсть их магическую силу.

5 "В поисках Мастера Подземелий
Dungeon Master захвачен Вардуком и заморожен в магическом кристалле. Когда мальчики узнают эту ужасную правду, они пытаются спасти его до того, как Венгер доберется туда первым.

6 "Красавица и чудовище
Эрик превращается в комичного, но уродливого болотного чудовища, когда нюхает запретный цветок. Теперь он должен помочь остальным представителям этой трусливой расы победить злого орка, который перекрывает реку, текущую вверх ногами.

7 "Тюрьма без стен »
Поиски входной двери приводят мальчиков к Болоту Печали, где они встречают устрашающего монстра и волшебника-гнома Лукьона, который ведет их в путешествие к Сердцу Дракона.

8 "Слуга зла "
День рождения Бобби испорчен, когда Шейла и остальные попадают в тюрьму агонии Венгера. Под руководством Мастера подземелий Бобби и Уни должны найти подземелье, подружиться с гигантом и спасти своих друзей.

9 "Поиски воина-скелета
Деккион, зачарованный древний воин, отправляет мальчиков в Затерянную Башню, где им предстоит столкнуться со своими величайшими страхами в поисках Круга Силы.

10 "Сад Зинна
Когда Бобби укусила ядовитая драконья черепаха, он и Шейла должны оставаться на попечении странного существа по имени Соларз, в то время как другие ищут противоядие - ногу желтого дракона - в таинственном Саду Зинна. Станет ли Эрик королем в королевстве, которое он так ненавидит, чтобы спасти Бобби?

11 "Box
Мальчики наконец нашли дорогу домой. Но их возвращение оставляет Мастера подземелий и королевство в серьезной опасности, поскольку Венгер ищет свой шанс завоевать королевство и детский дом.

12 "Потерянные дети
С помощью другой группы потерянных детей мальчики должны противостоять опасностям Замка Венгера, чтобы найти космический корабль, который, по словам Мастера подземелий, мог бы доставить их домой.

13 "СКОРО Spells Disaster
Другое заклинание Престо терпит неудачу, на этот раз Престо и Юни вынуждены искать остальных, которые заперты в замке гиганта и преследуются странным существом по имени Слизистое чудовище.

Сезон 2

14 "Девушка, которая мечтала о завтрашнем дне
Мальчики встречают Терри, такого же потерянного ребенка, который также является ясновидящим, который может мечтать о будущем и ведет их к входной двери, где их ждут неприятности. Бобби должен сделать душераздирающий выбор, чтобы спасти свою вторую половинку Терри от Венгера.

15 "Сокровище Тардос
Dungeon Master предупреждает детей, что они находятся в опасности со стороны чудовищного Демодрагона, полудемона-полудракона, способного уничтожить все королевство. Теперь им нужно найти какое-нибудь убийство драконов, чтобы сделать монстра беспомощным.

16 "Город на краю полуночи
Дети должны найти Город на Midnight Edge и спасти своих детей от Night Walker, который крадет детей ровно в полночь.

17 "Предатель
Dungeon Master предупреждает детей, что им предстоит пройти самое трудное испытание в своей жизни. Остальные шокированы, когда Хэнк оказывается предателем, не только для них, но и для собственной храбрости и интуиции. К счастью, именно это приводит его к искуплению.
18 «День мастера подземелий» Джон Гиббс Майкл Ривз 6 октября 1984 г.
Когда Dungeon Master решает отдохнуть и дает Эрику свой костюм силы, Венгер идет за костюмом, и силы Эрика действительно подвергаются испытанию.

19 "Конечная иллюзия
Когда Престо заблудился в лесу, он видит появление красивой девушки по имени Варла. Мастер подземелий говорит Престо, что, найдя девушку, он сможет найти дорогу домой.
20 «Кладбище драконов» Джон Гиббс Майкл Ривз 20 октября 1984 г.
Когда их терпение закончилось с Венгером, разрушающим их попытки вернуться домой, мальчики решают принести ему бой. Мальчики обращаются за помощью к Тиамат, самому опасному дракону в королевстве, которая помогает им в противостоянии с Венгером и помогает им приблизиться на шаг ближе к дому.

21 "Дочь звездочета
Косар, сын астролога из другой страны, сбегает от злой королевы демонов Сириф и вступает в битву с мальчиками против добра и зла. Диана должна сделать личный выбор: вернуться домой - ее вторая половинка Косар или спасти общину.

Сезон 3

22 "Подземелье в самом сердце рассвета
Находясь в Башне Тьмы, мальчики открывают Ящик Balefire и развязывают абсолютное зло по имени Безымянный, который является хозяином Venger. Безымянный лишает мастера подземелий и Мстителя их сил. Теперь они должны отправиться в Сердце Рассвета, чтобы восстановить силы Мастера Подземелий, сохраняя при этом перемирие с Венгером и Теневым Демоном.

23 "Потерянное время
Венгер похитил военнослужащих из нескольких сражений на Земле, а его последний пленник - пилот ВВС США, истребитель которого Венгер командует. Затем Венгер отправляется на Вторую мировую войну и захватывает пилота Люфтваффе по имени Йозеф, намереваясь дать ему современный истребитель, чтобы сделать Вторую мировую победу победой Оси, которая изменит историю Земли и предотвратит рождение детей. У Йозефа жесткая борьба из-за соблазна Венгера сделать его героем войны, хотя встреча с детьми раскрыла его истинную природу, когда он в частном порядке избавился от своего браслета со свастикой, обрадовавшись, узнав от детей, что она. Его родная Германия в конечном итоге стала " освобожден ". от этого тирана ».

24 "Одиссея Двенадцатого Талисмана
Мастер подземелий поручает мальчикам найти пропавший камень Астра, Двенадцатый Талисман, который делает владельца непобедимым. Венгер, которому тоже нужен талисман, подстрекает к битве и сеет хаос.

25 "Цитадель теней
Спасаясь от армии орков, мальчики прячутся в холмах Невер; Шейла помогает молодой женщине по имени Карена, попавшей в ловушку чар, которую дети обнаруживают, сестру Венгера и соперницу зла! С двумя волшебными кольцами Шейла должна сделать личный выбор: пойти домой или спасти Карену от уничтожения Венгером.

26 "Пещера сказочных драконов
Когда на них нападают гигантские муравьи, детей спасает сказочный дракон Эмбер. Затем Эмбер просит их помочь спасти Королеву Сказочных Драконов, которую похитил злой Король Варин. Смогут ли дети помочь сказочным драконам найти портал, который, наконец, вернет их домой?

27 "Ветры тьмы
Дарклинг создал пурпурный туман, который поглощает все, что в нем заключено, и мальчики пытаются заручиться помощью Марты, ожесточенной выпускницы Мастера подземелий, чтобы спасти Хэнка из тумана и уничтожить Дарклинга. Поможет ли им Марта?

Технические данные и кредиты

мультсериал
Исходный язык Английский
Paese США
автор Кевин Пол Коутс, Марк Эванье, Деннис Маркс
Regia Карл Гёрс, Боб Ричардсон, Джон Гиббс
Сценарий фильма Джеффри Скотт, Майкл Ривз, Карл Гёрс, Кэтрин Лоуренс, Пол Дини, Марк Эванье, Дэйв Арнесон, Кевин Пол Коутс, Гэри Гайгакс, Деннис Маркс
Музыка Джонни Дуглас, Роберт Дж. Уолш
Студия Marvel Productions, Правила тактических исследований, Toei Animation
сеть CBS
1-й телевизор 17 сентябрь 1983 - 7 декабрь 1985
Эпизоды 27 (завершено) три сезона
Продолжительность эпизода 22
Итальянская сеть Повтор 4
1-е итальянское телевидение 1985
вид фантастика, приключения

источник: https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_(TV_series)

Джанлуиджи Пилуду

Автор статей, иллюстратор и графический дизайнер сайта www.cartonionline.com.