Трон - научно-фантастический анимационный и игровой фильм 1982 года.

Трон - научно-фантастический анимационный и игровой фильм 1982 года.

«Трон» - это научно-фантастический приключенческий фильм 1982 года, написанный и снятый Стивеном Лисбергером по рассказу Лисбергера и Бонни МакБёрд. В фильме снимались Джефф Бриджес, Брюс Бокслейтнер, Дэвид Уорнер, Синди Морган и Барнард Хьюз. Бриджес играет Кевина Флинна, программиста и разработчика видеоигр, которого переносят в мир компьютерного программного обеспечения (киберпространство), где он взаимодействует с программами в попытке сбежать. «Трон», наряду с «Последним звездным истребителем», является одним из первых фильмов, в которых используются большие компьютерные изображения (CGI). Вскоре после выхода фильма была выпущена приставка к аркадной игре, которая была награждена журналом Electronic Games «Монетной игрой года».

Вдохновение для Tron восходит к 1976 году, когда Лисбергер заинтересовалась видеоиграми после просмотра Pong. Он и продюсер Дональд Кушнер создали анимационную студию для разработки «Трона» с намерением сделать из него анимационный фильм. Для продвижения самой студии Лисбергер и его команда создали 30-секундную анимацию, в которой показано первое появление главного персонажа. В конце концов, Лисбергер решила включить в настоящий художественный фильм элементы живых выступлений с анимацией, как с подсветкой, так и с помощью компьютера. Различные киностудии отказались от раскадровки фильма до того, как Walt Disney Productions согласилась финансировать и распространять Tron. Там анимацию с подсветкой наконец-то совместили с компьютерной анимацией и живым действием.

«Трон» был показан в кинотеатрах 9 июля 1982 года. Фильм имел умеренный успех в прокате и получил положительные отзывы критиков, которые высоко оценили новаторские визуальные эффекты и актерскую игру. Однако в то время сюжет критиковали за непоследовательность. Трон получил номинации на лучший дизайн костюмов и лучший звук на 55-й церемонии вручения награды Академии Трон не был номинирован в категории «Лучшие визуальные эффекты». Трон породил несколько видеоигр и, став культовым фильмом, мультимедийную франшизу, включающую комиксы и мультсериал. Продолжение под названием Трон: Наследие Режиссер Джозеф Косински был выпущен в кинотеатрах 17 декабря 2010 года, где Бриджес и Бокслейтнер повторяют свои роли, а Лисбергер - как продюсер, за которым следует мультсериал «Трон: Восстание», действие которого происходит между двумя фильмами.

история

Кевин Флинн - известный компьютерный инженер, программист, ранее работавший в компьютерной компании ENCOM, который теперь управляет аркадной видеоигрой и пытается взломать систему мэйнфрейма ENCOM. Однако главная программа управления (MCP) ENCOM останавливает ее продвижение. Внутри ENCOM программист Алан Брэдли и его подруга, инженер Лора Бейнс, обнаруживают, что MCP заблокировал их доступ к проектам. Когда Алан противостоит старшему исполнительному вице-президенту Эду Диллинджеру, Диллинджер говорит, что меры безопасности - это большое усилие, чтобы остановить попытки взлома извне. Однако, когда Диллинджер в частном порядке допрашивает MCP через свой компьютерный стол, он понимает, что MCP превратился в мощный виртуальный интеллект и стал жаждущим власти, незаконно присваивая личные, корпоративные и правительственные программы для увеличения своих собственных возможностей. MCP шантажирует Диллинджера информацией о его плагиате над играми Флинна, если он не выполняет его директивы.

Лора делает вывод, что Флинн - хакер, и они с Аланом идут в его зал, чтобы предупредить его. Флинн сообщает, что он пытался найти доказательства плагиата Диллинджера, который положил начало росту компании. Вместе они составляют план присоединения к ENCOM и разблокировки программы Алана «Tron», самоуправляемой меры безопасности, предназначенной для защиты системы и нарушения функций MCP. Оказавшись внутри ENCOM, трое разделяются, и Флинн вступает в прямой конфликт с MCP, связываясь с его терминалом. Прежде чем Флинн сможет получить информацию, необходимую для раскрытия действий Диллинджера, MCP использует экспериментальный лазер для оцифровки и загрузки Флинна в киберпространство мэйнфрейма ENCOM, где программы представляют собой живые существа, которые появляются в облике «Пользователей». Людей (программистов), которые создал их.

Флинн узнает, что MCP и его заместитель Сарк управляют программами и заставляют их отказаться от своей веры в пользователей. MCP заставляет программы, которые сопротивляются, играть в смертельные игры, и начинает устраивать дуэль с Флинном. Между играми Флинн встречает другие захваченные шоу, Ram и Tron. Вместе эти трое сбегают в мэйнфрейм во время матча светового цикла (аркадная игра, для которой Флинн написал программу и в которой хорошо разбирается), но Флинн и Рэм отделены от Трона командой преследования MCP. Пытаясь помочь Раму, который был ранен в погоне, Флинн обнаруживает, что он может управлять частями мэйнфрейма, получая доступ к своим знаниям программиста. Рэм признает Флинна Пользователем и призывает его найти Трона и освободить систему до «derezzare» (смерти). Используя свою новую способность, Флинн перестраивает машину и маскируется под солдата Сарка.

Трон просит помощи у Йори, хорошей программы, и в башне ввода-вывода получает информацию, необходимую для уничтожения MCP от Алана. Флинн присоединяется к ним, и все трое садятся на угнанный солнечный корабль, чтобы достичь ядра MCP. Однако командный корабль Сарка уничтожает корабль, захватывая Флинна и Йори и предположительно убивая Трона. Сарк покидает командный корабль и приказывает его уничтожить, но Флинн сохраняет его нетронутым, снова манипулируя мэйнфреймом, в то время как Сарк достигает ядра MCP на шаттле, несущем захваченные программы. Когда MCP пытается поглотить плененные программы, Трон, который, как выяснилось, выжил, противостоит Сарку и серьезно ранит его, побуждая MCP передать ему все свои функции. Понимая, что его способность манипулировать мэйнфреймом может дать Трону шанс, Флинн прыгает в зону действия MCP, отвлекая его. Увидев прорыв щита MCP, Трон атакует через брешь и уничтожает MCP и Sark, прекращая контроль MCP над мэйнфреймом и позволяя захваченным программам снова общаться с пользователями.

Флинн снова появляется в реальном мире, материализовавшись на своем терминале. Победа Трона в мэйнфрейме сняла все блокировки доступа к компьютеру, а ближайший принтер дает доказательства того, что Диллинджер заимствовал творения Флинна. На следующее утро Диллинджер входит в свой офис и обнаруживает, что MCP отключен, а доказательства его кражи рекламируются. Позже Флинн становится генеральным директором ENCOM, и Алан и Лора радостно приветствуют его в качестве своего нового начальника.

Персонажи

Кевин Флинн 

Кевин Флинн бывший сотрудник вымышленной софтверной компании ENCOM и главный герой первого фильма. Его изображает Джефф Бриджес.

В начале первого фильма он владеет аркадой Flynn's, где он впечатляет своих клиентов своими навыками работы с играми, которые он (им неизвестно) разработал в ENCOM, но по-прежнему полон решимости найти доказательства того, что вице-президент ENCOM Эд Диллинджер заимствовал работу Флинна, чтобы продвинуть свое положение в компании. Большую часть фильма Флинн путешествует по цифровому миру, сопровождая одноименного персонажа Трона; но позже он обнаруживает, что как Пользователь он управляет физическими законами цифрового мира, которые расширяют его возможности, превосходящие возможности обычной программы. В конце концов, он позволяет Трону уничтожить программу главного управления, показанную для подавления цифрового мира, и по возвращении в материальный мир он получает необходимые доказательства, чтобы разоблачить Диллинджера, и становится ENCOM.

Клу

Клу (Короче для C odified L сходство U Pu) - это хакерская программа, созданная Флинном с его подобием, чтобы разоблачить плагиат Диллинджера.

В фильме он управляет танком в поисках украденных данных, но захватывается Главной программой управления и поглощается ею. Информация, полученная Клу, позже используется против Флинна, когда он пытается покинуть игровую сетку с помощью светового цикла.

Алан Брэдли

Алан Брэдли - рабочий партнер Кевина Флинна в области компьютерного программирования в ENCOM. Его изображает Брюс Бокслейтнер.

В начале первого фильма он создает программу Tron, которая отслеживает связь между MCP и реальным миром, но считает, что ее прогресс ограничен. Следовательно, он помогает Флинну разоблачить Диллинджера. В фильме Трон обращается к Алану под ником «Алан-Уан».

Tron

Tron это программа безопасности, созданная Аланом под его личиной, чтобы контролировать связь между MCP и реальным миром. Он - главный цифровой главный герой первого фильма.

В фильме он захвачен MCP и вынужден играть в Game Grid, но освобожден Флинном и получает указание от Алана выключить MCP. Его кодовый номер - «JA-307020».

Лора Бейнс

Лора Бейнс - инженер-исследователь ENCOM, бывшая девушка Кевина Флинна и нынешняя девушка Алана Брэдли. Ее изображает Синди Морган.

Она работает в качестве одного из помощников Уолтера Гиббса в разработке лазера, который телепортирует Кевина Флинна в цифровой мир и создает программу Йори, которая помогает в процедуре удаления резины.

Yori 

Yori представляет собой программу ввода / вывода, созданную Бейнсом, по его подобию, для создания цифровых симуляций (таких как Solar Sailer) и помощи в процедуре удаления резьбы оцифрованного лазера.

Романтический интерес Трона и Флинна, Йори воссоединяется с Троном после того, как он спасает ее из лап MCP и помогает Трону и Флинну достичь его ядра, где их совместные усилия разрушают MCP и его фракционные программы.

Уолтер Гиббс

Уолтер Гиббс является основателем ENCOM, где он продолжает работать ученым вместе с Лорой Бейнс, работая над лазером телепортации. Выразив на встрече с Эдом Диллинджером озабоченность по поводу жестких ограничений на использование мэйнфреймов компании, Диллинджер в ответ угрожает увольнением. Его изображает Барнард Хьюз.

Дюмон 

Дюмон представляет собой программу-охранник, созданную доктором Гиббсом по его подобию для защиты башни ввода-вывода мэйнфрейма ENCOM. Он также близок к Ёри, как Гиббс со своим пользователем, Лорой Бейнс.

Эд Диллинджер 

Эд Диллинджер - старший исполнительный вице-президент ENCOM и главный антагонист первого фильма. Его изображает Дэвид Уорнер.

Диллинджер работал в ENCOM до того, как заимствовал первоначальную работу Кевина Флинна, после чего стал старшим руководителем компании. Это способствует рождению главной программы управления, которая управляет мэйнфреймом ENCOM и создает программу Sark, которая действует как вторая команда MCP. Диллинджер разрешает MCP ужесточить проверки безопасности после того, как узнает о поисках Флинном доказательств его кражи работы, но когда он начинает сомневаться в намерении MCP оспорить его планы по обнаружению других программ, MCP угрожает разоблачить проступки Диллинджера. Он побежден и действительно опозорен, когда MCP уничтожен, но он также испытывает облегчение от того, что MCP ушел.

Его сын Эд Диллинджер-младший появляется в начале Трон: Наследие в второстепенной роли, которую играет Киллиан Мерфи, в титрах не указан.

Sark

Командир Сарк - это командная программа, созданная Диллинджером с его подобием, чтобы служить главным лейтенантом MCP и второстепенным цифровым антагонистом первого фильма.

Он курировал обучение новых программ, похищенных и принесенных в Game Grid MCP, и, как известно, время от времени проникал в игры. Он уничтожен Троном в конце фильма. В романе его кодовый номер - «ES-1117821».

Основная программа управления 

Il Программа Master Control ( MCP ), озвученный Дэвидом Уорнером и также с Барнардом Хьюзом в главной роли, является главным цифровым антагонистом первого фильма.

Это искусственный интеллект, созданный основателем ENCOM Уолтером Гиббсом и улучшенный Эдом Диллинджером, который управлял мэйнфреймом Encom. Во время правления MCP многие программы порабощены и вынуждены играть против его приспешников. Чтобы получить информацию и власть, MCP угрожает разоблачить кражу Диллинджера творений Флинна. Диллинджер использует MCP для управления компьютерной сетью компании (фактически, суперпользователь AI); но при поддержке Диллинджера он начинает красть данные из других систем и хочет получить контроль над внешними компаниями и даже правительствами. MCP в конечном итоге уничтожен Флинном и Троном.

Перед его уничтожением MCP заканчивает большую часть своих разговоров с Диллинджером программной фразой «Конец линии». В дальнейшем, Трон: Наследие , в цифровом мире есть ночной клуб под названием «End of Line Club».

Рой Кляйнберг 

Рой Кляйнберг является одним из первых программистов ENCOM и сотрудником Алана Брэдли. Его изображает Дэн Шор.

Он лишь играет короткую эпизодическую роль в начале первого фильма, где создает программу Ram, которая связывает ENCOM и неназванную страховую компанию, и начинает работать в кабинке рядом с кабинетом Алана. Когда Алан обратился к Эду Диллинджеру с просьбой о том, чтобы его не допустили к системе, Кляйнберг спрашивает, можно ли ему попкорна, что Алан позволяет. Кляйнберг указан в фильме как «Сотрудник по попкорну».

Кляйнберг также появляется в короткометражном фильме «Следующий день», который был включен в издание Blu-ray. Трон Наследие, и это также есть в фильме, где его имя официально упоминается. Он является лидером движения «Флинн Жизни» вместе с Аланом Брэдли.

Овен

Овен - это актуарная программа, созданная Кляйнбергом под его личиной, чтобы «работать на крупную страховую компанию», прежде чем она была захвачена MCP и вынуждена играть в Game Grid.

Участвуя в играх, Рам выходит за рамки своего первоначального программирования, чтобы стать опытным игроком и выражает большую уверенность в своих способностях между гонками; но он гордился своей работой в качестве актуарной программы, которую он, казалось, связывал с гуманитарными целями. Он ранен танком после побега из игровой сетки с Флинном и Троном и умирает от этих ран в компании Флинна.

Кром 

Кром это застенчивая и пухлая программа сложных процентов, созданная г-ном Хендерсоном, программистом сберегательного и ссудного банка, который был захвачен MCP и вынужден играть в сетке игры. Его изображает Петр Юрасик.

Кром и Флинн вынуждены сражаться в кэш-игре. Флинн вступает во владение, но отказывается убить беспомощного Крома, дважды игнорируя приказы Сарка. Затем Сарк решается на кусок игрового поля, на котором висит Кром, что приводит к его гибели злополучной программе.

Производство

Вдохновение для Tron пришло в 1976 году, когда Стивен Лисбергер, в то время рисовавший аниматор в своей студии, взглянул на образец ролика от компьютерной компании MAGI и впервые увидел Pong. Он сразу же увлекся видеоиграми и захотел снять фильм, в котором они были бы использованы. По словам Лисбергера: «Я понял, что существуют эти методы, которые очень подходят для вывода на экран видеоигр и компьютерных изображений. И это был момент, когда вся концепция вспыхнула у меня в голове ». Идея фильма о входе в параллельный игровой мир также была вдохновлена ​​классической сказкой «Алиса в стране чудес».

Лисбергер уже создал раннюю версию персонажа «Трон» для 30-секундной анимации, которая использовалась для продвижения как Lisberger Studios, так и ряда различных рок-радиостанций. Эта анимация с подсветкой изображала Трона в виде персонажа, светящегося желтым светом; тот же нюанс, который Лисбергер изначально предназначал для всех героических персонажей, созданных для художественного фильма «Трон». Позже он был изменен на синий для готового фильма (см. Предварительную подготовку ниже). Прототип Трона был бородат и напоминал Сайлонов Центурионов из сериала 1978 года «Звездный крейсер Галактика». Вдобавок Трон был вооружен двумя «взрывными дисками», как описал их Лисбергер в двухдисковом DVD-издании.

Лисбергер объясняет: «Знаете, в 70-е годы все делали анимацию с подсветкой. Это был клубный вид. И мы подумали, что, если бы у нас был этот персонаж, который был неоновой линией, и это был бы наш воин Трон - Трон для электроники. А случилось то, что я увидел Понга и сказал: ну, это арена для него. И в то же время меня интересовали ранние стадии компьютерной анимации, которую я обнаружил в Массачусетском технологическом институте в Бостоне, и когда я приехал туда, я встретил группу программистов, которые интересовались всем этим. И они действительно вдохновили меня, так же как они верили в это новое царство ».

Он был разочарован природой компьютеров и видеоигр и хотел создать фильм, который откроет этот мир для всех. Лисбергер и его деловой партнер Дональд Кушнер переехали на Западное побережье в 1977 году и основали анимационную студию для разработки Tron. Они взяли взаймы под ожидаемую прибыль от своих 90-минутных анимационных телевизионных специальных игр Animalympics для разработки раскадровки для Tron с идеей создания анимационного фильма. Но после того, как Variety кратко упомянул проект на его начальной стадии, он привлек внимание компьютерного ученого Алана Кея. Она связалась с Лисбергером и убедила его использовать его в качестве консультанта для фильма, а затем убедила его использовать настоящую компьютерную графику вместо простой ручной анимации.

Бонни МакБёрд написала первые наброски «Трона» с обширным вкладом Лисбергера, взяв за основу оригинальную личность Алана на Алане Кее. Она провела для нее и Лисбергера ту же поездку по Xerox PARC, которая, как известно, вдохновила Apple Macintosh, и их многочисленные разговоры (и урок, который она взяла с Дональдом Кнутом в Стэнфорде) вдохновили ее на включение многих ссылок на информатику. В результате сотрудничества Кей и МакБёрд сблизились, а позже поженились. [12] Он также создал Трона как персонажа (а не визуальную демонстрацию) и Флинна. МакБёрд изначально представлял Флинна более комичным, предложив на роль XNUMX-летнего Робина Уильямса. В дополнение ко многим изменениям в истории после того, как сценарий был передан Диснею, включая придание ему «более серьезного тона с почти религиозным подтекстом» и удаление большинства научных элементов, ни один из его диалогов не остался в финальном фильме, и это было «довольно ожесточенный кредитный спор».

В конечном итоге фильм задумывался как анимационный фильм в скобках с живыми сценами. Остальное включало комбинацию компьютерных изображений и анимации с подсветкой. Лисбергер планировал финансировать фильм самостоятельно, обращаясь к различным компьютерным компаниям, но безуспешно. Однако одна компания, Information International Inc., была восприимчива. Он встретился с Ричардом Тейлором, представителем, и они начали говорить об использовании фотографии в реальном времени с анимацией с подсветкой таким образом, чтобы ее можно было интегрировать с компьютерной графикой. К этому моменту уже был сценарий, и фильм был полностью раскадрован, а некоторые тесты компьютерной анимации были завершены. Он потратил около 300.000 долларов на разработку Tron, а также получил 4-5 миллионов долларов частного финансирования, прежде чем зашел в тупик. Лисбергер и Кушнер передали свои раскадровки и компьютерные образцы фильмов компаниям Warner Bros., Metro-Goldwyn-Mayer и Columbia Pictures, которые отказались.

В 1980 году они решили передать идею компании Walt Disney Productions, которая в то время была заинтересована в создании более смелых произведений. Том Уилхайт, вице-президент Disney по творческому развитию, посмотрел тестовые кадры Лисбергера и убедил Рона Миллера дать фильму шанс. Однако руководители Disney не решались отдать 10–12 миллионов долларов продюсеру и режиссеру, впервые применив методы, которые в большинстве случаев никогда не применялись. Студия согласилась профинансировать тестовую катушку с образцом летающей тарелки, на котором был запущен грубый прототип дисков, использованных в фильме. Это была возможность смешать живые кадры с анимацией с подсветкой и компьютерными изображениями. Это произвело впечатление на руководителей Disney, и они решили поддержать фильм. Сценарий Макберда и Лисбергера был позже переписан и раскадрован со студийным вкладом. В то время Дисней редко нанимал незнакомцев, чтобы снимать для них фильмы, и Кушнер обнаружил, что он и его группа получили холодный прием, потому что «они столкнулись с нервным центром - отделом анимации. Они видели в нас росток извне. . Мы пытались привлечь несколько аниматоров Диснея, но ни один не пришел. Дисней - закрытая группа ». В результате они наняли Wang Film Productions для анимации.

Технические данные и кредиты

непосредственный Стивен Лисбергер
Сценарий фильма Стивен Лисбергер
история Стивен Лисбергер, Бонни МакБёрд
продукт Дональд Кушнер
Главный герой Джефф Бриджес, Брюс Бокслейтнер, Дэвид Уорнер, Синди Морган, Барнард Хьюз
кинематография Брюс Логан
Изменено Джефф Гурсон
музыка Венди Карлос
Производство Уолта Диснея, Лисбергер-Кушнер
Распространено по распространению Buena Vista
Дата выхода: Июль 9 1982
Продолжительность 96 минут
нация Соединенные Штаты
Бюджет 17 миллионов долларов США
Театральная касса 50 миллионов долларов

источник: https://en.wikipedia.org

Джанлуиджи Пилуду

Автор статей, иллюстратор и графический дизайнер сайта www.cartonionline.com.