Na výstave CAF virtuálnej SIGGRAPH Ázie autori „Wind“, „Over the Moon“ a „Wolfwalkers“

Na výstave CAF virtuálnej SIGGRAPH Ázie autori „Wind“, „Over the Moon“ a „Wolfwalkers“

Na výstave SIGGRAPH Asia 2020 Virtual, inajdôležitejší ázijský festival animácie, sa bude konať a  konferencia, na ktorej sa predstavia to najlepšie z tohtoročných prác, predstavené autormi, ktorí budú zdieľať svoje diela a diskutovať o svojich najinovatívnejších projektoch a skúsenostiach s počítačom generovanými animáciami a špeciálnymi efektmi. The Festival počítačovej animácie (CAF) sa uskutoční o Virtuálny SIGGRAPH Ázie od 4. do 13. decembra so sériou zábavných projekcií, prezentácií a okrúhlych stolov oslavujúcich prácu študentov, mladých profesionálov, skúsených profesionálov a veteránov animácie.

Skladá sa z úplne nového premietania víťazov CAF, spolu s úctyhodným programom Elektronické divadlo a Divadlo animácie, prevedie CAF návštevníka na šíre turné najinovatívnejšej a najinšpiratívnejšej práce v oblasti počítačovej animácie tohto roku.

  • Z 577 prezentovaných prác bolo 22 vybraných do súťaže Divadlo animácier, ktorý bude prístupný na prezeranie od 4. do 13. decembra na platforme virtuálnych udalostí.
  • 25 najlepších projektov, ktoré si nenechajte ujsť, vyberie porota zložená z 11 členov CAF Elektronické divadlo naplánované od 10. do 13. decembra, na samostatnej platforme plnej udalostí a ani tento rok nebude chýbať vizuálne potešenie.
  • Tento rok CAF zdôrazňuje aj: tri ocenené filmy v špeciálnom premietaní. Môžete si ho vychutnať hneď vedľa elektronického divadla; na výstave SIGGRAPH Asia 2020, Best in Show, najlepšom študentskom filme a porotcovskom špeciáli, sa po prvýkrát dostane do centra pozornosti.

Panel CAF a produkčné rozhovory zahŕňa prezentácie odborníkov na vytváranie počítačových animácií a vizuálnych efektov, ako aj zákulisné odhalenia štúdií a škôl, ktorých diela sa na festivale premietajú. Medzi hlavné body patrí:

Vietor "width =" 1000 "height =" 557 "class =" veľkosť-plná wp-image-278226 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/12/Il -CAF-by-SIGGRAPH-Asia-welcomes-the-creators-of-quotWindquot-quotOver-the-Moonquot-and-quotWolfwalkersquot.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- content/uploads/ Wind-400x223.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Wind-760x423.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- content/uploads/ Wind-768x428.jpg 768w "izes = "(maximálna šírka: 1000px) 100vw, 1000px" />Vietor

V zákulisí pixarového filmu Wind - Od spoločnosti Pixar Animation Studios so spisovateľkou a režisérkou Edwin Chang, výrobca Ježiš Martínez a vedúci technického riaditeľa Beth Albrightová bude diskutovať o výrobe ich animovaného krátkeho filmu Wind (Vietor). Vyrobené ako súčasť programu SparkShorts spoločnosti Pixar, Wind (Vietor) sa odohráva vo svete magického realizmu, kde sú babička a jej vnuk uväznení hlboko v nekonečnej priepasti a zhromažďujú okolo seba trosky, aby si splnili sen o úteku k lepšiemu životu. Po premietaní filmu bude nasledovať prezentácia „v zákulisí“ a relácia otázok a odpovedí.

Na výrobu Za mesiac - Výrobcovia Peilin Chou (Producent animovaných filmov, Pearl Studio) e Gennie Rim (Výkonný producent, Glen Keane Productions) bude diskutovať o vývoji a produkcii nedávno predstaveného animovaného hudobného dobrodružstva Netflix, Za mesiac, režíruje hlavný rečník spoločnosti SIGGRAPH Asia a legendárny držiteľ Oscara Glen keanea spolurežíroval ho držiteľ Oscara John Kahrs. Vo filme Fei Fei, jasné mladé dievča poháňané odhodlaním a vášňou pre vedu, buduje raketu na Mesiac, aby dokázala existenciu legendárnej čínskej bohyne mesiaca Chang'e. Po nemožnej ceste skončí v extravagantnej krajine fantastických tvorov. Režíroval Keane, animoval ho Sony Pictures Imageworks a produkoval Rim a Chou pre šanghajské Pearl Studio, Za mesiacom je hudobné dobrodružstvo o tom, ako napredovať, prijať neočakávané a veriť, že nemožné je možné.

Wolfwalkers "width =" 1000 "height =" 541 "class =" veľkosť-plná wp-image-278224 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/12/1607053546_126_I -CAF-by-SIGGRAPH-Asia-welcomes-the-creators-of-quotWindquot-quotOver-the-Moonquot-and-quotWolfwalkersquot.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- content/uploads/ Wolfwalkers-8-400x216.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Wolfwalkers-8 -760x411.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/ wordpress/wp- content/uploads/Wolfwalkers-8-768x415.jpg 768w "izes = "(max. šírka: 1000px) 100vw, 1000px" />Wolfwalkeri

Vytvorenie Wolfwalkeri - Dvojnásobný režisér nominovaný na Oscara Tom Moore , Spoluzakladateľ a kreatívny riaditeľ, Cartoon Saloon a režisér Ross Stewart , maliar / ilustrátor / dizajnér / režisér animácie a umelecký riaditeľ, Cartoon Saloon, sa podelia o kreatívne poznatky o tvorbe svojho najnovšieho animovaného filmu, Wolfwalkeri, ktorá bude mať premiéru 11. decembra na Apple TV +. Nachádza sa v polovici XNUMX. storočia, Wolfwalkeri sleduje osudy mladej poľovníčky Robyn Goodfellow (Honor Kneafsey), ktorá sa pripojí k svojmu otcovi na misii s cieľom zničiť posledný írsky vlčí smeč. Robyn, ktorá spojila sily s divokou Mebh MacTire (Eva Whittaker), čoskoro zistí, že jej nový priateľ je členom svorky vlkolakov, ktoré menia tvar. Keď sa Robyn ponorí do ich sveta povier a mágie, riskuje, že sa stane korisťou smrteľného pátrania svojho otca. Na produkcii filmu sa podieľajú oceňované animačné štúdia Cartoon Saloon a Melusine Productions.

Chris Prynoski

Sýkorky - Priekopníci v inovatívnej 2D / CG animácii - Chris Prynoski, ktorý je v animačnej komunite známy ako Chris P., je zakladateľom a prezidentom sýkorovcov, jedného z najplodnejších, najosobnejších a nezávislých animovaných štúdií, ktoré v súčasnosti podnikajú. Sýkorky poháňajú a podporujú výbušný a bezprecedentný rast epizodickej 2D / CG animácie. Je to iba niekoľko mimoriadne populárnych predstavení, ktoré produkujú Big Mouth, Star Trek: Lower Decks, Bless the Harts, The Midnight Gospel e Tigtón. K obrovskému rozšíreniu produkcie animačného priemyslu prispeli hlavne streamovacie platformy ako Netflix, Amazon a HBO Max, ako aj ďalšie špecializované streamery ako Crunchyroll a animačný blok pre dospelých Syfy, TZGZ. Médium 2D / CG poskytuje tvorcom takmer neobmedzenú dizajnovú paletu na uvoľnenie. V tejto individuálnej diskusii bude Prynoski diskutovať o bohatej histórii svojho štúdia, ktorá zahŕňa prakticky každú technológiu 2D / 3D / CG / VR, ktorú majú v rukách, a to, ako využívajú a využívajú technológiu výroby animácie. skvelé príbehy pre deti vo veku od troch do 83 rokov.

Jorge Gutiérrez

Využitie technológie na rozprávanie vášho príbehu: rozhovor s Jorge Gutierrezom - Jorge Gutierrez je režisér, animátor, spisovateľ a umelec ocenený cenou Emmy, ktorý pre Netflix vyvíja niekoľko projektov. Technológie 2D, 3D a VR prijal a využíval v každej etape svojej kariéry, od ranej práce s karikatúrami Flash, až po svoje najnovšie animované limitované série 3D / CG, Maya a Traja, mezoamerický fantasy epos, ktorý bude mať premiéru na Netflixe v roku 2021. V tejto otvorenej reči režisér diskutuje o svojich stratégiách využitia technológií v službách svojej tvorivej vízie, zdieľaním farebných zákulisných príbehov a osobných podrobností o tom, ako rôzne výrobné technológie jeho kariére v animácii väčšinou pomohli a niekedy ju aj sťažili.

5. deň animácie pre sýkorovcov

Titmouse 5 Second Snack Chat 2020 Edition - Vychutnajte si výber z deviatich malých karikatúr z neslávne známeho animovaného štúdia Emmy, ktoré získalo ocenenie Emmy, premietania 5. ročníka druhého dňa roku 2020. Dlhoročná tradícia, v 5. druhý deň, sa štúdio zatvára tak, že personál môžu splniť akýkoľvek projekt, ktorý im pláva v hlave. 5 Druhý deň sa zrodil ako spôsob výroby karikatúr, ktoré si môžeme vychutnať všetci; od svojho vzniku v roku 2008 prudko vzrástla zložitosť, trvanie a tvorivá spolupráca medzi oddeleniami. Niektorí umelci budú na ambicióznych myšlienkach pracovať celé mesiace. Umelci si nakoniec zachovávajú kontrolu nad krátkym filmom. K dnešnému dňu bolo vytvorených viac ako 1.000 5 jedinečných karikatúr z druhého dňa.

Mutantný rok nula

Znovuobjavenie mojej režijnej kariéry od živej akcie po animáciu s Unreal Engine - riaditeľ Hasraf „HaZ“ Dulull spoločnosti HaZ Film Ltd., bude hovoriť o svojom prechode od produkcie hraných filmov k animovaným hraným filmom a televíznym produkciám, aby zostala v Hollywoode relevantná a proaktívna. Dulull ukáže, ako program Unreal Engine umožňuje nezávislým filmovým tvorcom rozprávať vysoko koncepčné príbehy, ktoré predtým neboli možné, iba s obrovskými rozpočtami a prostriedkami. Režisér začne pilotným projektom na otestovanie konceptu, po ktorom bude nasledovať diskusia o tom, ako sa zamiloval do grafiky v reálnom čase a ako tento projekt viedol k jeho výberu pre réžiu animovaného filmu. Mutantný rok nula, film založený na uznávanej videohre. Dulull sa pri vykresľovaní výsledných pixelov podelí o to, ako bol jeho pilot úplne vytvorený v rámci Unreal Engine. Úprimným ponorom do procesu je projekt vizuálne vedený, prezentovaný množstvom zákulisných záberov, s cieľom prelomiť scény v Unreal Engine. Po príhovore budú nasledovať otázky a odpovede.

sa2020.siggraph.org/en/attend/computer-animation-festival

Prejdite k zdroju článku

Gianluigi Piludu

Autor článkov, ilustrátor a grafik stránky www.cartonionline.com