Autodesk uvaja posodobitve naslednje generacije za orodja 3D

Autodesk uvaja posodobitve naslednje generacije za orodja 3D

Autodesk je predstavil številne posodobitve s funkcijami v svojem portfelju 3D orodja za umetnike, ki delajo na področju gledanja filmov, televizije, iger in oblikovanja. Nove rešitve v Maya, 3ds Max, Bifrost e Arnold je debitiral ta teden in je dodal delovne poteke naslednje generacije, ki pospešujejo delo umetnikov in pomagajo kreativnim ekipam pri zagotavljanju visokokakovostnih vizualnih učinkov in animiranih vsebin z večjo lahkoto in učinkovitostjo.

"Ne glede na to, ali gre za izboljšanje uporabniške izkušnje, poenostavitev virtualnih produkcijskih delovnih tokov, integracijo odprtih standardov ali omogočanje umetnikom, da upravljajo kompleksne projekte, je naš cilj vedno pomagati umetnikom in studiem pri ustvarjanju neverjetnega dela, ki premika meje možnega," je dejal Eric Bourque. , podpredsednik, inženiring. "Naše najnovejše posodobitve za Maya, 3ds Max, Bifrost in Arnold dajejo robustna orodja in poteke dela ter možnost nemotenega sodelovanja in izmenjave podatkov v rokah kreativnih ekip po vsem svetu."

Maya

Ta posodobitev, ki je osredotočena na pomoč umetnikom pri hitrejšem delu, tako da dvigne mejo kreativnosti na vsaki stopnji načrtovanja, dodaja več moči že tako robustnemu naboru orodij za animacijo, modeliranje in prirejanje Maye. Autodesk še naprej gradi bogate delovne tokove USD v Mayi, vključno s popolnoma novo integracijo z okoljem vizualnega programiranja, Bifrost.

  • Nerealna povezava v živo za Mayo: Pretakajte Maya v podatke animacije Unreal v realnem času z vtičnikom Unreal Live Link, ki je idealen za virtualno produkcijo in razvoj iger.
    Orodja za risanje z modrim svinčnikom 2D: rišite 2D skice na prizore neposredno v oknu na čist in nedestruktiven način. Ta novi nabor orodij, ki temelji na Mayinem orodju Grease Pencil, omogoča uporabnikom, da skozi čas rišejo poze, definirajo loke gibanja, označujejo posnetke ter dodajajo opombe in komentarje za pregled.
  • Izboljšave predvajanja predpomnilnika- Izkusite hitrejše predvajanje prizorov z novo podporo za predpomnjeno predvajanje za Jiggle Deformer in Bullet Solver.
  • Posodobitve delovanja animacije- Zbirka orodij za ocenjevanje zdaj vključuje nov način ocenjevanja nevidnosti in možnost zmanjšanja rekonstrukcije grafa za delovne tokove animacije.
  • USD prek nabora orodij Maya: Ta posodobitev prvič integrira USD v Bifrost, kar omogoča uporabo Maye skoraj povsod, kjer je v pripravi implementacija USD, od znanih delovnih tokov Maye do postopkovnih delovnih tokov Bifrost. Izboljšana je tudi podpora za USD v Channel Boxu, ki pospeši postopek urejanja postavitve in sestavljanja, medtem ko urejevalnik atributov olajša razlikovanje med podatki USD in Maya. Hitreje manipulirajte z velikimi nabori podatkov USD z zmogljivostjo zajemanja točk v oknu, urejajte atribute ob ohranjanju sprememb z novo funkcijo zaklepanja USD, izolirajte »izberi«, da se osredotočite na to, kje se delo opravlja v sceni, in prikazuje materiale v oknu z novim MaterialX Podpora.
  • Izboljšani Boolovi delovni tokovi- Ustvarite in uredite logične operacije z manj kliki z izboljšavami logičnega vozlišča in možnostmi logičnega sklada, ki olajšajo urejanje očes v realnem času in predogled sprememb v prizorih. Nabor orodij Boolean je bil prav tako razširjen s petimi novimi operacijami, ki zagotavljajo dodatno prilagodljivost pri ustvarjanju kompleksnih oblik.
  • Posodobljena orodja za modeliranje: Povečajte učinkovitost z izboljšavami orodja Retopologize, hitrejšo manipulacijo mrežnih spojin, izboljšavami zmogljivosti QuadDraw in še več.
  • Izboljšave prirejanja: namestitev z večjo natančnostjo z uporabo nove možnosti normalizacije v urejevalniku komponent; izboljšave deformatorjev Solidify, Morph in Proximity Wrap; boljši prikaz teže deformatorja; nov meni Manage Pins za vozlišča UVPin in ProximityPin, ki doda podporo za krivulje; in boljša podpora za preglasitev GPU.
  • Napredna uporabniška izkušnja: novo v Mayi? Zaženite se hitreje z novimi interaktivnimi vadnicami. S prvo uporabniško izkušnjo je Autodesk dodal tudi nastavitev API-ja za tablične računalnike za tablice s peresom, občutljive na pritisk, posodobitve urejevalnika skriptov in podporo za neomejeno število luči. Hitrejša izkušnja upodabljanja z najnovejšo različico Arnolda in posodobitve orodja za poglobljeno oblikovanje Create VR dodatno dopolnjujejo različico.

    Preverite, kaj je novega v Mayi in si oglejte Maya Learning Channel na YouTubu, če želite izvedeti več o najnovejših posodobitvah.

Orodja za retopologijo 3ds Max – širjenje podatkov

3ds Max

Nova podpora za glTF, prilagodljiva orodja za modeliranje in izboljšave produktivnosti, ki umetnikom prihranijo veliko časa, so le nekatere od posodobitev 3ds Max, ki spodbujajo ustvarjanje sodobnih sredstev naprej.

  • Podpora GITF: Preprosto objavite vire neposredno v gITF 2.0, standardni obliki 3D za spletne in spletne trgovine, hkrati pa ohranite vizualno kakovost. Nov predogled materiala glTF vam omogoča tudi, da odprete sredstva glTF v vidnem polju in natančno vidite, kako bodo videti, ko jih izvozite v različna okolja zunaj 3ds Maxa.
  • Orodja za retopologijo 1.2Obdelajte velike in zapletene podatke o mrežah še hitreje z novo možnostjo predprocesiranja v orodjih ReForm za retopologijo, ki uporabnikom omogoča ustvarjanje visokokakovostnih rezultatov brez priprave modifikacijskih mrež. Ta posodobitev vam omogoča tudi širjenje obstoječih podatkov mreže, kot so skupine za glajenje, UV-ji, normale in barva oglišč v izhod nove mreže Retopology.
  • Nova orodja za vrtenje dela- Nabor novih vrtilnih delovnih orodij izboljšuje delovne poteke modeliranja, animacije in opremljanja, vključno z orodji za prilagajanje položaja in orientacije vrtišča, interaktivno ponovno poravnavo orientacije osi, preprosto dodajanje vrtilnega in mrežnega pomočnika in še več.
  • Izboljšave samodejnega varnostnega kopiranja– Osredotočite se na dokončanje nalog z manj prekinitev z izboljšavami sistema samodejnega varnostnega kopiranja in novo orodno vrstico za samodejno varnostno kopiranje v privzetem uporabniškem vmesniku.
  • Hitrejša izkušnja upodabljanja z Arnoldom: 3ds Max vključuje najnovejšo različico Arnolda, ki dodaja zmogljiva orodja za upravljanje kompleksnih projektov, prilagajanje cevovodov in zagotavljanje visokokakovostnega upodabljanja. Izboljšave izbire okluzije: ustvarite izbore zaprtih oglišč, robov ali polikomponent hitreje kot kdaj koli prej, tudi na gostih poligonalnih modelih milijonov trikotnikov.
  • Pametno iztiskanje: Modifikator Edit Poly zdaj vključuje funkcijo delnega spajanja/odštevanja Smart Extrude in podporo za neplanarno štirikotno in n-kotno rezanje.
  • Razvijte bližnjice na tipkovnici UVW: Delajte hitreje pri ustvarjanju in obdelavi UV podatkov z novimi bližnjicami na tipkovnici v modifikatorju Unwrap UVW.
  • Učinkovitost shranjevanja stisnjenih scenskih datotek: Stisnjene scenske datoteke se zdaj shranijo dvakrat hitreje kot prej.
    Python 3.9: 3ds Max je priložen Python 3.9.7, ki se ponaša z izboljšano kakovostjo in zmogljivostjo.
  • Filtrirajte posodobitve glede na pogled: Napredni uporabniki imajo zdaj dostop do vseh novih funkcij v MAXScript za filtriranje glede na pogled in lahko izvajajo več izbiro elementov v pogovornem oknu Filtriraj po pogledu.

Za več informacij o teh posodobitvah obiščite 3ds Max Kaj je novega in javni načrt 3ds Max.

Bifrost USD

Bifrost USD

Bifrost

Najnovejše posodobitve postopkovnega nabora Bifrostovih orodij umetnikom omogočajo ustvarjanje osupljivih, realističnih grafičnih učinkov v delčku časa. USD je zdaj integriran, izboljšave reševalcev Aero in MPM pa olajšajo ustvarjanje kompleksnih simulacij.

  • Bifrost USD: Pixarjev univerzalni opis scene (USD) je zdaj v celoti integriran z Bifrostom, kar ekipam omogoča uporabo zmogljivosti Maya USD od tradicionalnih delovnih tokov do Bifrost USD za postopkovne poteke dela. Uporabite podatke USD kot vhod, ustvarite podatke USD kot izhod in avtomatizirajte obdelavo podatkov USD za proizvodne cevovode naslednje generacije.
  • Vozli nizke ravni: V Bifrostu je zdaj mogoče implementirati in avtomatizirati skoraj vsak delovni tok USD, saj so vozlišča USD na nizki ravni Bifrost USD API.
  • Spojine na visoki ravni: Bifrost USD vključuje tudi spojine na visoki ravni, ki so še posebej uporabne za razprševanje in primere ter izvajajo običajne operacije, kot je pretvorba podatkov Bifrost v USD in obratno.
  • Izboljšave Aero Solverja: Robustno orodje Aero ima koristi od novih izboljšav kartiranja polj, razširljivosti in stabilnosti.
  • Izboljšave reševalnika MPM: samozavestno simulira z izboljšano stabilnostjo MPM in nadgradnjami tkanine MPM. Interpretirana avtomatska vrata nadzorujejo pragove trganja, kar omogoča uporabo polj ali podatkov o ogliščih za označevanje območij, ki se lažje trgajo.
  • Izbirnik barv: Uživajte v več interaktivnih kontrolah z novim orodjem za izbiro barv, integriranim z upravljanjem barv.
    Izbira več kurzorjev: prilagodite več kurzorjev hkrati s funkcijo več izbire.

Vse podrobnosti najdete v opombah ob izdaji Bifrost in Maya What's New.

Bifrost

Arnold

Z novimi orodji za dosledno, visokokakovostno zmanjševanje hrupa, rastoče poteke dela v USD in izboljšano interaktivno upodabljanje, Arnoldove najnovejše posodobitve omogočajo umetnikom, da upravljajo zapletene projekte, prilagajajo svoje cevovode in upodabljajo z izjemno hitrostjo.

  • OptiX 7 Denoiser: Ustvarite fotorealistične rezultate na grafičnih procesorjih z NVIDIA OptiX 7 Denoiser, ki podpira dosledno odpravljanje šuma več AOV, kar je bistveno za sestavljanje delovnih tokov.
  • Triplanarni senčnik: Projicira teksturo z vseh šestih strani brez uporabe UV zemljevida.
  • izboljšave USD- Učinkoviteje upravljajte primerke z izboljšavami procedure USD in Hydra Render Delegate, ki zdaj podpira senčnike okolja, ozadja in rampe s povezanimi barvami.
  • Izboljšave interaktivnosti: Izkoristite optimizirano uporabniško izkušnjo pri interaktivnem upodabljanju scene, vključno z naprednimi slikovnimi napravami in senčniki atmosfere na GPU in CPE, ter povečano interaktivno upodabljanje GPU s fiksno minimalno hitrostjo sličic pri delu z bolj zapletenimi prizori.

Če želite izvedeti več o najnovejših posodobitvah, obiščite Kaj je novega od Arnolda.

Na novo posodobljeni Maya, 3ds Max in Arnold so zdaj na voljo kot samostojne naročnine ali z zbirko Autodesk Media & Entertainment Collection. Bifrost je na voljo za brezplačen prenos kot razširitev za Maya. Komentirajte, delite in se povežite z drugimi člani skupnosti ter Autodeskovimi strokovnjaki za nove izdelke in panožne skupine na AREA.

autodesk.com

Obiščite vir članka na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Avtor člankov, ilustrator in grafični oblikovalec spletne strani www.cartonionline.com