Pregled "Clayfighterja", serije, ki je poskusila (in ni uspela), prikazuje, kaj lahko naredi Stop-Motion Gaming

Pregled "Clayfighterja", serije, ki je poskusila (in ni uspela), prikazuje, kaj lahko naredi Stop-Motion Gaming


V 90. letih, kot so nasilne borbene igre kot Smrtni boj Navduševali so otroke in skrbeli njihove starše, ena serija je poskušala nasprotovati trendu. S svojim seznamom neumnih cirkuških likov, Glineni borec in njegove posledice so se norčevale iz resnosti žanra.

Ključ do norega sloga iger je bila izbira medija animacije: liki so bili modelirani z glino, katere fotografije so bile animirane v stop motionu. Ta pristop, čeprav ni edinstven za igre, je veliko manj pogost kot 2D animacija na osnovi slikovnih pik ali platforme CG. Delovalo je za Glineni borec? To je vprašanje, ki ga je Rebeltaxi, YouTuber, ki komentira animacije in igre, zastavil v novem videu:

Medtem ko odobrava anarhični humor serije, Rebeltaxi trdi, da igre nikoli niso uspele pokazati celotnega potenciala iger s stop-motion. Izkazuje nekaj ljubezni do izvirne igre Super Nintendo iz leta 1993, animacije, za katero ga je režiral Ken Pontac pri Danger Productions, vendar trdi, da so bila nadaljevanja hitra in v vsakem primeru omejena s strojno opremo na njihovo razpoloženje. Rezultat: izgledali so preprosto in igrali nerodno.



Kliknite vir članka

Gianluigi Piludu

Avtor člankov, ilustrator in grafični oblikovalec spletne strani www.cartonionline.com