SIGGRAPH obnovi animacijski program s sejami "Making Of"

SIGGRAPH obnovi animacijski program s sejami "Making Of"

SIGGRAPH 2021 Produkcijske seje in pogovori se ponašajo z impresivno paleto več kot 20 zakulisnih vizij "ustvarjanja" zadnjih odmevnih produkcij v filmu, televiziji, navidezni resničnosti, v realnem času in igrah. Udeleženci bodo na letošnji konferenci s pomočjo virtualnih sej na zahtevo in v živo slišali najboljše misli računalniške grafike in interaktivnih tehnik.

Plus več vsebine dobitnika oskarja leta 2021 Soul, bo urnik konference vključeval nedavne izdaje Pixar Animation Studios (Luca) in Walt Disney Animation Studios (Raya in zadnji zmaj); 2021 nominiranci za emmyja WandaVision e Mandalorijanka; in vpoglede v metaverse, med drugimi interaktivnimi igrami in projekti. Novo letos bo konferenca ponudila tudi dve produkcijski seji Posebne seje Akademije za filmsko umetnost in znanost o njenih pobudah skozi vse leto in eno od Cinefex ki se bodo ozrli na zapuščino založništva v tej panogi.

"Kljub pandemiji COVID-19 je timsko delo med studii za sodelovanje in ustvarjanje osupljivih vizualnih učinkov in inovativnih animacij v zadnjem letu navdihujoče," je povedal John Kalaigian, predsednik produkcijskih sej SIGGRAPH 2021. Seje, ki smo jih izbrali za leto 2021, kažejo načini, na katere so ustvarjalci premaknili meje obstoječih cevovodov in procesov ter navdihnili celotno industrijo, ko se svet spet spreminja. "

Poudarki animacije vključujejo:

  • Učenje zaupanja - ustvarjanje Raya in zadnji zmaj | Produkcijska seja | Torek, 10. avgust, 11:00 PDT | Režiserji Disneyevih animacij prikazujejo, kako so skupaj ustvarili prostrane dežele Kumandre in jih napolnili z značilnimi liki in podrobnostmi, ki predstavljajo navdušujočo mešanico domišljije in vplivov jugovzhodne Azije.
    • Zavita oblačila pri Disneyju Raya in zadnji zmaj | Govori | Sreda, 11. avgusta, ob 15.00 PDT | Vprašanja in odgovori za simulacijo tkanin.
    • Kuhanje juhe iz jugovzhodne Azije v animiranem filmu | Govori | Vprašanja in odgovori o dinamiki / simulaciji.
    • Kumandrino svetovno prebivalstvo: obsežna animacija za Disneyjevo Raya in zadnji zmaj | Govori | Četrtek, 12. avgusta, ob 14 po PDT | Množica in vprašanja o laseh.
    • Vzdušja v Raya in zadnji zmaj | Govoriti | Petek, 13. avgusta, 14:00 PDT | Vprašanja in odgovori o umetniškem upodabljanju.
    • Ustvarjanje raznolikosti in raznolikosti prebivalcev Kumandre za Disneyjevo Raya in zadnji zmaj | Govori | Petek, 13. avgusta, 15:00 PDT | Vprašanja in odgovori o ustvarjanju sklopov.
  • Pixar Soul in iskanje verodostojnosti | Produkcijska seja | Četrtek, 12. avgusta, ob 16 PDT | Proizvodnja se je soočala s številnimi izzivi, da ne omenjamo vzpostavljanja dialoga med vsemi elementi cevovoda, da bi zagotovili pristen pristop. Poslušajte vpogled v ljudi, ki so pri filmu sodelovali kot umetniki, skupaj s tistimi, ki so sodelovali v "kulturnem zaupanju", ki je pomagalo voditi številne umetniške odločitve na tej poti.
    • Kostumom dodajte slog, gube in energijo Anima | Govori | Sreda, 11. avgusta, ob 15.00 PDT | Vprašanja in odgovori za simulacijo tkanin.
    • Predstavljajte si velik | Govori | Petek, 13. avgusta, 15:00 PDT | Vprašanja in odgovori o ustvarjanju sklopov.
  • Podvodno proceduralno zelenje pri Pixarju Luca | Govori | Petek, 13. avgusta, 15:00 PDT | Pixarjev proceduralni vegetacijski sistem je bil razširjen, da je ustvaril bujne podvodne morske pokrajine za film, vključno z novim sistemskim postopkom gibanja, ki posnema tekoče podvodno gibanje, in orodji za njegovo integracijo s simulacijami junakov.
  • Svetovna turneja Troll: Puščava Bling | Govori | Petek, 13. avgusta, 15:00 PDT | Fantastično realistično okolje Svetovna turneja Troll vstopite v bleščečo puščavo in združite vizualna pričakovanja s peskom napolnjene puščave s fizično naravo milijonov sploščenih kosov bleščic. Razvili smo matematične postopke, ročno narisan sistem ključnih okvirjev in programsko opremo USD po meri s časi kuhanja 10-krat hitrejšimi od domačih.
    • DreamWorks umetniško voden kiparski nabor orodij | Govori | Sreda, 11. avgusta, ob 15.00 PDT | Vprašanja in odgovori za simulacijo tkanin.
    • Lasulja: zgodovina las iz Shrek 2 za Croods: novo obdobje | Govori | Četrtek, 12. avgusta, 14 | Množica in vprašanja o laseh.
  • Sony Pictures Imageworks in Sony Pictures Animation: Mitchells proti strojem | Produkcijska seja | Ponedeljek, 9. avgusta, ob 11:00 PDT | Ta seja se osredotoča na umetniške in tehnološke izzive ustvarjanja vizualnega sloga, ki še nikoli ni bil viden skozi objektiv vsakodnevnega boja družine, da se poveže, ko se tehnologija pojavlja po vsem svetu.
  • Od raziskav do peresa: premikanje meja pripovedovanja VR pri Baobabu Baba Yaga e Namoo | Produkcijska seja | Četrtek, 12. avgusta, ob 9 PDT | Ekipa za projekt SIGGRAPH 2019 Immersive Best in Show razkriva ustvarjalne in tehnične vpoglede iz nagrajenih VR projektov.
  • Pixar UP: Razvoj eksperimentalnega videza v programu SparkShorts | Govori | Četrtek, 12. avgusta, ob 14 PDT | Režiserji predstavijo zasnovo, oblikovanje in izvedbo edinstvenega vizualnega sloga filma, od tehnik navidezne produkcije v postavitvi do sistemov za preslikavo tekstur in hibridne 2D / 3D osvetlitve.

Dogodki v živo na 48. konferenci in razstavi SIGGRAPH bodo trajali od 9. do 13. avgusta, vsebine pa bodo na voljo na spletu in na zahtevo od 2. avgusta do 29. oktobra. Produkcijske seje in pogovori so odprti za udeležence z Ultimate registracijo, posebne produkcijske seje pa za izboljšano registracijo.

Izvedite več in se registrirajte na s2021.siggraph.org.

Obiščite vir članka na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Avtor člankov, ilustrator in grafični oblikovalec spletne strani www.cartonionline.com