Animacijski studio REALTIME praznuje 25 let CG ustvarjalnosti
Animacijski studio REALTIME praznuje svoj 25. rojstni dan, pomemben mejnik za neodvisno podjetje za računalniško grafiko, ki ima dva studia v Združenem kraljestvu: v Manchestru in na prenovljeni kmetiji v podeželju Lancashire. Po srečanju na Blackpool College of Art so ustanovitelji Tony Prosser, Steve Kerswell in Jon Clayton leta 1996 iz najetega doma v bližnjem Lythamu lansirali REALTIME. Tony Prosser in Jon Clayton sta še danes na ključnih položajih v podjetju, kot izvršni direktor oziroma glavni umetnik.
Studio se je začel z arhitekturno vizualizacijo in CG posnetki ter animacijo za avtomobilsko industrijo za stranke, vključno z McLarenom, Audijem in Fordom. Pomemben datum za studio je prišel leta 2000, ko je REALTIME ustvaril izjemno CG predstavitev za Ford za Millennium Dome v Londonu.
Studio si je hitro ustvaril nišo pri ustvarjanju nagrajenih napovednikov video iger in posnetkov iger za stranke po vsem svetu, vključno z Rare, Codemasters, Disney Interactive in Microsoft Game Studios. Posebnost studia v pripovedovanju likov in animaciji je mogoče videti tudi v virusnih napovednikih SMITE: V pekel in nazaj, Game of Thrones: zima prihaja in v zadnjem času Subnautica: pod ničlo.
V zadnjih letih se je studio preselil v industrijo oddajanja in izdeluje fotorealistične VFX in animirane like za oddaje, vključno z BBC Vojna svetov in Sky TV Odkritje čarovnic. REALTIME je ustanovil oddelek za VFX TV, da bi dodatno podprl ta prizadevanja, s čimer se je leta 60 velikost studia povečala za 2021 %.
»To je izjemno vznemirljiv čas za delo v prostoru računalniške grafike, saj opažamo izjemno rast povpraševanja po visokokakovostnih vsebinah v avtomobilski industriji, industriji iger in radiodifuzije. Kot lokalno podjetje Northwestern smo izjemno ponosni na svojo zgodovino in dediščino, «je dejal izvršni direktor Tony Prosser.
»Cilj v naslednjih nekaj letih bo negovanje novih talentov, ki bodo lahko imeli koristi od izkušenih strokovnjakov, ki jih že imamo v REALTIME. Delo na daljavo je ključ do rasti naše ekipe; med pandemijo smo sebi in svojim strankam pokazali, da lahko proizvajamo vrhunske produkcije, ko nismo vsi v istem prostoru.
V svojem 25. letu REALTIME praznuje več nagrad in nominacij. Njihovo delo v drugi sezoni Odkritje čarovnic je finalist za najboljši VFX na Broadcast Tech Innovation Awards in virusni napovednik Unknown Entertainment Subnautica: pod ničlo osvojil Vega Digital Award za najboljšo animacijo. Oba projekta sta prejela tudi "posebno priznanje" na podelitvi nagrad AEAF v začetku tega leta.