Animacijski studio REALTIME praznuje 25 let CG ustvarjalnosti

Animacijski studio REALTIME praznuje 25 let CG ustvarjalnosti

Animacijski studio REALTIME praznuje svoj 25. rojstni dan, pomemben mejnik za neodvisno podjetje za računalniško grafiko, ki ima dva studia v Združenem kraljestvu: v Manchestru in na prenovljeni kmetiji v podeželju Lancashire. Po srečanju na Blackpool College of Art so ustanovitelji Tony Prosser, Steve Kerswell in Jon Clayton leta 1996 iz najetega doma v bližnjem Lythamu lansirali REALTIME. Tony Prosser in Jon Clayton sta še danes na ključnih položajih v podjetju, kot izvršni direktor oziroma glavni umetnik.

Studio se je začel z arhitekturno vizualizacijo in CG posnetki ter animacijo za avtomobilsko industrijo za stranke, vključno z McLarenom, Audijem in Fordom. Pomemben datum za studio je prišel leta 2000, ko je REALTIME ustvaril izjemno CG predstavitev za Ford za Millennium Dome v Londonu.

Studio si je hitro ustvaril nišo pri ustvarjanju nagrajenih napovednikov video iger in posnetkov iger za stranke po vsem svetu, vključno z Rare, Codemasters, Disney Interactive in Microsoft Game Studios. Posebnost studia v pripovedovanju likov in animaciji je mogoče videti tudi v virusnih napovednikih SMITE: V pekel in nazaj, Game of Thrones: zima prihaja in v zadnjem času Subnautica: pod ničlo.

V zadnjih letih se je studio preselil v industrijo oddajanja in izdeluje fotorealistične VFX in animirane like za oddaje, vključno z BBC Vojna svetov in Sky TV Odkritje čarovnic. REALTIME je ustanovil oddelek za VFX TV, da bi dodatno podprl ta prizadevanja, s čimer se je leta 60 velikost studia povečala za 2021 %.

»To je izjemno vznemirljiv čas za delo v prostoru računalniške grafike, saj opažamo izjemno rast povpraševanja po visokokakovostnih vsebinah v avtomobilski industriji, industriji iger in radiodifuzije. Kot lokalno podjetje Northwestern smo izjemno ponosni na svojo zgodovino in dediščino, «je dejal izvršni direktor Tony Prosser.

»Cilj v naslednjih nekaj letih bo negovanje novih talentov, ki bodo lahko imeli koristi od izkušenih strokovnjakov, ki jih že imamo v REALTIME. Delo na daljavo je ključ do rasti naše ekipe; med pandemijo smo sebi in svojim strankam pokazali, da lahko proizvajamo vrhunske produkcije, ko nismo vsi v istem prostoru.

V svojem 25. letu REALTIME praznuje več nagrad in nominacij. Njihovo delo v drugi sezoni Odkritje čarovnic je finalist za najboljši VFX na Broadcast Tech Innovation Awards in virusni napovednik Unknown Entertainment Subnautica: pod ničlo osvojil Vega Digital Award za najboljšo animacijo. Oba projekta sta prejela tudi "posebno priznanje" na podelitvi nagrad AEAF v začetku tega leta.

www.realtimeuk.com

Obiščite vir članka na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Avtor člankov, ilustrator in grafični oblikovalec spletne strani www.cartonionline.com