"Baymax Dreams" fillon sezonin e dytë

"Baymax Dreams" fillon sezonin e dytë

Si pjesë e a Big Hero 6 Seria , Disney Televizioni Animacion (DTVA) më 3 Gusht lansoi episodin e parë të sezonit të dytë Mndrrat Baymax. Krijuar nga një ekip i animacioneve në kohë reale ndër-platformë i artistëve dhe teknikëve me një larmi filmi, TV, realiteti virtual dhe prejardhje interaktive, këto aventura të reja në formën e filmave të vegjël të shkurtër u krijuan duke përdorur rrjedha pune inovative dhe aftësitë e motorit të lojës për përsëritje dhe pasqyrim më të shpejtë, ripërdorim të thjeshtuar të përmbajtjes dhe përvoja interaktive.

"Grupi ynë përqendrohet në zhvillimin e rrjedhave të punës dhe tubacioneve që përshtatin mjetet dhe teknikat evoluuese të krijimit të përmbajtjes nga mediumet e tjera dhe i integrojnë ato në përmbajtje të shkurtër, episodike që plotëson cilësinë e Animacionit të Televizionit Disney", tha ai. Andy Wood, producent, Disney Television Animation.

Mndrrat Baymax prezantuar në 2018 si një seri prej tre filmave të shkurtër bazuar në seritë televizive të nominuara për Çmimin Emmy, Big Hero 6 Seria. Sezoni i parë shfrytëzoi funksionalitetin e teknologjisë së pasqyrimit në kohë reale, duke përdorur rrjedha pune jo-lineare dhe mjete që përdoren shpesh në industrinë e lojrave, të gjitha të mbështetura nga Unity Technologies dhe grupi i Disney's Direct to Consumer & International (DTCI). Projekti spin-off i dha bashkëpunëtorit Unity Technologies Çmimin e saj të parë Emmy për teknologji dhe inxhinieri.

Që nga viti 2018, shumë prej këtyre aftësive janë përmirësuar dhe integruar më tej nga DTCI dhe TVA e Disney, ndërsa vazhdimi i partneritetit me Unity ka lejuar një shpejtësi të qëndrueshme dhe liri krijuese në mënyrë që ekipet e Disney të ndjekin mënyra inovative për tifozët për të bashkëvepruar. me përmbajtjen.

Sezoni dy i Mndrrat Baymax sjell këto risi dhe përmirësime në jetë. Pikat kryesore përfshijnë aftësitë e reja inovative në efektet vizuale, ndriçimin dhe mbrojtjen nga drita. Si rezultat, pantallonat e shkurtra të këtij sezoni shfaqin cilësi premium, pavarësisht se janë prodhuar - në një pjesë të kohës - duke përdorur motorin e lojës.

"Ne kemi thënë që nga fillimi i eksperimentit tonë të vogël, inovacioni teknik është qëllimi kryesor, por ne nuk do të frymëzojmë evolucion të qëndrueshëm nëse cilësia krijuese nuk kap imagjinatën," tha Gino Guzzardo, drejtori ekzekutiv, ndër-platforma e përmbajtjes , Animacioni i Televizionit Disney. "Ky seksion kryq i krijimtarisë dhe teknologjisë është në historinë që trashëguam si tregimtarë modernë të Disney, kështu që ne vazhdimisht po bëjmë presion për të çuar përpara këtë traditë në ekipin e përmbajtjes ndër-platformë të Disney Television Animation."

Kaki Navarre, drejtor i teknologjisë së përmbajtjes në DTCI, shtoi, "Në DTCI Technology, zhvillimi i aftësive inovative dhe bashkëpunimi me kolegët tanë në të gjithë kompaninë, siç është kjo shembull me Disney Television Animation, është një mundësi e shkëlqyer. Motorët në kohë reale po revolucionarizojnë atë që është e mundur në kryqëzimin e krijimit dhe zhvillimit të përmbajtjes. Miratimi i kësaj rrjedhe pune për të menduarit përpara hap një kufi të ri të teknologjisë së prodhimit dhe krijon bazën për inovacionin në të ardhmen rreth përvojave vizuale në platformat tona dixhitale. "

Duke përdorur tabelën VFX të Unitetit dhe tabelën Shader, artistët e TVA ishin në gjendje të arrinin rezultate krijuese në një ndërfaqe përdoruesi që më parë do të ishte e mundur vetëm duke përdorur kodin. Ekrani i stomakut, firepit, madje edhe detajet e motit në qiell të Baymax janë të gjitha më të hollësishme dhe realiste, duke kontribuar në një përvojë shikimi më dinamike dhe gjithëpërfshirëse. Duke përdorur tubacionin High Definition Lighting (HDRP) të Unitetit, shtresat e dritës dhe flamujt e dritës u mundësuan artistëve të marrin vendime të rafinuara për orientimin e dritës, duke ngritur mënyrën tradicionale të ndriçimit "të bazuar në fizikë" tipike për lojërat. . Me gjithë këto pasuri të hollësishme, zhvillimi i një tubacioni për t'i gëlltitur dhe vlerësuar në mënyrë efikase ishte jashtëzakonisht i rëndësishëm. Mjetet e zhvilluara nga DTCI Technology i siguruan ekipit krijues të TVA një ndërfaqe intuitive që thjeshtësoi ndjeshëm transferimin midis mjeteve të krijimit të përmbajtjes dixhitale dhe motorit të lojës, duke u lidhur pa ndërprerje me mjetet e monitorimit të prodhimit. ekzistuese

Mndrrat Baymax S2 gjithashtu prezanton personazhet njerëzore për herë të parë. Ekipet DTVA dhe DTCI përdorën animacion humanoid, duke korrur përfitimet e animacionit me cilësi të lartë, shoqëruar me një lak reagimesh në kohë reale. DTCI Technology gjithashtu ka krijuar një numër mjetesh miqësore për artistët për të përshpejtuar këtë proces krijues, duke lejuar artistët e Disney të eksportojnë në mënyrë efikase sekuenca animacioni nga motori i lojës së bashku me listat e plota të vendimeve editoriale që mund të lexohen dhe redaktohen në mjete. redaktimi tradicional. Duke shfrytëzuar motorin e lojës dhe lakun për reagime në kohë reale, sfidat standarde mund të zbuten më shpejt duke arritur një animacion të saktë të karakterit, duke përshpejtuar të gjithë procesin e prodhimit pa cenuar cilësinë.

Pas debutimit në ajër, episodi i parë i ri Mndrrat Baymax sezoni fillon në YouTube të Shtunën 8 Gusht.

Shko tek burimi i artikullit

Gianluigi Piludu

Autor i artikujve, ilustrator dhe dizajner grafik i faqes www.cartonionline.com