Si domeni dixhital ndërtoi një pjesë dixhitale dhe të shkatërrueshme të Nju Jorkut për "Spider-Man: No Way Home"

Si domeni dixhital ndërtoi një pjesë dixhitale dhe të shkatërrueshme të Nju Jorkut për "Spider-Man: No Way Home"

Në Sony Pictures dhe Marvel Studios' Spider-Man: Asnjë Shtëpi, gati 20 vjet dhe tre ekskluzivitete të veçanta të Spider-Man konvergojnë në një nga filmat më ambicioz të të gjitha kohërave. Duke u bazuar në konceptin "Multiverse" të prezantuar në Universin Kinematik të Marvel (MCU), zuzarët e krijuar më parë kthehen me një pamje të re, të ushqyer nga efekte vizuale më të sofistikuara. Për të ndihmuar në sjelljen e një prej keqbërësve më të njohur në historinë e filmit superhero, krijuesit e filmave sollën studion e efekteve speciale fituese të Oskarit, Digital Domain.

Ndërtimi i një ure për Doc Ock

In Spider-Man: Asnjë Shtëpi, një magji e gabuar prezanton Peter Parker (Tom Holland) me zuzarët nga ekskluzivitetet e mëparshme të Spider-Man, duke filluar me Doc Ock të Alfred Molina-s. Ndërsa Peter është i zënë duke punuar në projektet e kolegjit, mjeku i zhvendosur shfaqet në urën Alexander Hamilton në Nju Jork dhe e kthen autostradën në një zonë lufte. Për sekuencën, Digital Domain duhej të krijonte më shumë sesa thjesht një pamje të re për Doc Ock për të zëvendësuar përzierjen origjinale të tentakulave praktike dhe CG të krijuar për filmin e vitit 2004. Spider-Man 2, ai gjithashtu duhej të ndërtonte në mënyrë dixhitale urën dhe qytetin në sfond.

Digital Domain filloi duke krijuar mjedisin, të gjithë mjedisin. Duke përdorur fotografinë ajrore, LiDAR, skanimet topografike dhe madje edhe Google Earth si referencë, Digital Domain krijoi një version 3D të qytetit të Nju Jorkut, siç shihet nga Ura Alexander Hamilton. Kjo nënkuptonte krijimin e versioneve dixhitale të urës së afërt të Xhorxh Uashingtonit, urës së këmbësorëve të Urës së Lartë, që lidhte rrugët që të çojnë në urat, shinat hekurudhore dhe pjesët e dukshme të Bronksit dhe Uashington Heights. Në total, artistët e Digital Domain krijuan 2,5 milje katrore të qytetit të Nju Jorkut për t'u dhënë kineastëve kontroll të plotë.

Spider-Man: Nuk ka asnjë mënyrë për të shkuar në shtëpi
Spider-Man: Nuk ka asnjë mënyrë për të shkuar në shtëpi

Më pas artistët përdorën Solaris të SideFX për të populluar detajet e panumërta të vogla që e sjellin atë në jetë, duke përfshirë qindra mijëra pemë, shkurre, shkëmbinj dhe shenja. Artistët shtuan gjithashtu lumin Harlem aty pranë, qiellin sipër dhe rekuizita dixhitale në set, duke përfshirë automjete të plota që më vonë do të hidheshin përreth dhe do të shkatërroheshin në mënyrë dixhitale. Turmat u shtuan më pas duke përdorur një kombinim të aseteve dixhitale ekzistuese dhe dublikatave dixhitale të krijuara nga Digital Domain. Më pas, të gjitha pamjet e jashtme u rendisuan përmes Solaris në RedShift, ndërsa personazhet dixhitale u përshkruan duke përdorur Maya dhe V-Ray. Në përgjithësi, rezultati ishin disa shkrepje që përmbanin mbi 30 miliardë poligone të paraqitura.

Me ngritjen e skenës, Digital Domain më pas mund të fokusohej në vetë luftën. Kjo nënkuptonte krijimin e një versioni të ri të Doc Ock, bazuar në versionin origjinal të vitit 2004 Spider-Man 2. Ekipi Digital Domain filloi me kapjen e skanimeve të fytyrës së Molina-s, të cilat më pas i përdorën për të krijuar një digi-double që u përdor pothuajse në të gjitha skenat e kuvertës së Doc Ock që nuk përfshinin dialog. Më pas artistët skanuan versionet fizike të tentakulave, bazuar në origjinalet, dhe i modifikuan shumë për të krijuar versionet më të fundit të filmit. Secila prej katër tentakulave më pas u krijua në mënyrë dixhitale dhe iu caktua një ngjyrë. Regjisorët më pas mund të caktojnë personalitete individuale për çdo tentakulë, një ide e prezantuar fillimisht nga Molina.

Spider-Man: Nuk ka asnjë mënyrë për të shkuar në shtëpi
Spider-Man: Nuk ka asnjë mënyrë për të shkuar në shtëpi

Për skenat ku Molina flet me Spider-Man-in e hutuar, aktori u shfaq në xhirime i varur në kabllo ose në një platformë të ngritur. Më vonë artistët e zëvendësuan atë në mënyrë dixhitale nga me kokë poshtë, duke shtuar tentakulat. Sapo luftimet fillojnë me zell, një version dixhital i dyfishtë i Doc Ock merr përsipër, duke lënë pas kaosin dhe shkatërrimin dixhital.

Së bashku me Doc Ock, Digital Domain krijoi gjithashtu një dublikatë dixhitale të Spider-Man of Holland, duke filluar me kapjen e plotë të performancës së aktorit, duke përfshirë trupin dhe fytyrën. Në shesh, Holland veshi një kostum gri fractal të mbuluar me shënues, që do të thoshte se artistët mund të shtonin "Iron Spider" metalik që u pa në veprim për herë të parë gjatë Avengers: Lufta e pafund. Prandaj, krijuesit e filmave u mbështetën në një kombinim të efekteve praktike (duke përfshirë punën me kabllo dhe marifetet nga vetë Holland), së bashku me dublikatat dixhitale të përdorura për të treguar forcën dhe reflekset mbinjerëzore të Spider-Man.

Spider-Man: Nuk ka asnjë mënyrë për të shkuar në shtëpi
Spider-Man: Nuk ka asnjë mënyrë për të shkuar në shtëpi

Skena më pas kulmon në një bisedë midis dy personazheve, në të cilën nanitët që përbëjnë kostumin Iron Spider transferohen në tentakulat e Doc Ock. Digital Domain punoi me krijuesit e filmave për të krijuar këtë efekt kyç "gjakderdhjeje", pasi nanitet mbulojnë tentakulat dhe ndryshojnë strukturën dhe ngjyrën e tyre. Bota e Peter Parker prishet më tej nga prezantimi i një fytyre tjetër të njohur, Green Goblin i vitit 2002. Njeriu merimang film. Për të prezantuar një tjetër nga armiqtë më vdekjeprurës të Spider-Man, Digital Domain krijoi një version plotësisht dixhital të personazhit, duke filluar me skanimet e kostumit fizik.

“Digital Domain përbëhet nga artistë tepër të talentuar dhe veteranë të industrisë, si Kelly Port, e cila ka punuar në projekt si mbikëqyrëse e përgjithshme e efekteve vizuale në studio, por ne jemi gjithashtu fansa të mëdhenj të filmave, kështu që kuptojmë përgjegjësinë për të rikthyer personazhet e dashur. "tha Scott Edelstein, Mbikëqyrës i Efekteve Vizuale në Digital Domain. “Ne kemi krijuar milje qytetesh dhe beteja të mëdha që mendojmë se audienca do t'i pëlqejë. Ishte një nga punët tona më ambicioze deri më sot, dhe gjithashtu një nga më të kënaqshmet”.

Spider-Man: Nuk ka asnjë mënyrë për të shkuar në shtëpi

Një takim fatkeq

Pas prezantimit të një grupi familjar të keqbërësve, Spider-Man i fton të gjithë në një takim në apartamentin e Happy Hogan. Së bashku me Spider-Man dhe Doc Ock, janë paraqitur Green Goblin, Electro dhe Sandman. Për të krijuar personazhin Sandman, Digital Domain e bazoi atë në një skanim të fytyrës nga Thomas Haden Church, më pas ekipi i animacionit krijoi me dorë kornizën kryesore të animacionit të fytyrës dhe trupit. Fytyra u përputh më pas me performancën vokale të Church, ndërsa trupi bazohej në një kombinim referencash nga regjisori dhe disa burime të tjera. Artistët shtuan gjithashtu tentakulat e Doc Ock-ut, si dhe një kostum hibrid për Spider-Man që kombinon nanitet metalike të kostumit Iron Spider me pëlhurën e kostumit të tij të zi dhe të kuq. Gjërat shpejt bëhen të shëmtuara, duke çuar në një betejë të mbushur me shkatërrim që copëton ndërtesën e mbyllur dhe derdhet në rrugë.

Skena u krijua duke përdorur një kombinim të ekranit blu dhe grupeve fizike në një skenë, duke përfshirë ndërtime të botës reale për një pjesë të banesës, një pjesë të vogël të korridorit (të rreshtuar dhe të ripërdorur për të treguar kate të ndryshme) dhe oborrin. Pjesa tjetër është krijuar nga artistët e Digital Domain, duke përfshirë të gjitha pamjet e rrugës dhe qytetit përreth. Në total, Digital Domain ka krijuar gjysmë blloku në të dy drejtimet, duke përfshirë edhe vetë ndërtesën (edhe pse bazohet në një vendndodhje aktuale pranë "Long Island Sign" të famshëm në Queens).

Spider-Man: Nuk ka asnjë mënyrë për të shkuar në shtëpi

Beteja është e rëndë për superfuqitë, që do të thotë se regjisorët përdorën një kombinim të marifeteve të krijuara nga artistët dhe me shifra dyshifrore. Së bashku me shkatërrimin dixhital të shkaktuar nga personazhet që luftojnë nga avioni në aeroplan, artistët kanë punuar gjithashtu për të zhvilluar opsione të shumta për efektet e energjisë, veçanërisht për Electro, i cili duket dukshëm i ndryshëm nga debutimi i tij i filmit të vitit 2014. Amazing Spider-Man 2. Digital Domain ka zhvilluar disa versione të fuqive të tij elektrike, secili duke shfaqur nivele të ndryshme të intensitetit vizual, kështu që u lihet drejtuesve të vendosin. Lufta së shpejti kalon në rrugën e krijuar në mënyrë dixhitale, duke bërë që Sandman dhe Electro të kombinojnë fuqitë e tyre për të krijuar një tornado rëre të elektrizuar, krijuar nga Digital Domain.

Menjëherë pas përleshjes në apartamentin e dënuar të Happy, një Spider-Man i rrahur dhe pa maska ​​e gjen veten në Times Square. Xhirimi brenda dhe mbi Times Square real është jopraktike në rastin më të mirë dhe fotografimi me dron është i kufizuar në Nju Jork. Regjisorët gjithashtu donin të shtonin perspektivë dramatike, duke përfshirë shiun dhe lëvizjet dinamike të kamerës. Për t'i dhënë produksionit ato opsione, Digital Domain rikrijoi Times Square në mënyrë dixhitale, bazuar në pamjet referuese të botës reale, më pas shtoi kostumin hibrid Spider-Man të dëmtuar.

Spider-Man: Nuk ka asnjë mënyrë për të shkuar në shtëpi
Spider-Man: Nuk ka asnjë mënyrë për të shkuar në shtëpi

"Duke punuar në Spider-Man: Asnjë Shtëpi ishte një mundësi për ne për të parë mbi 20 vjet histori të filmit dhe për t'i ndihmuar ata t'i kombinojnë, madje t'i modernizojnë për një audiencë të re dhe një brez të ri, "tha John Fragomeni, president global i efekteve vizuale në Digital Domain. “Imagjinata e këtyre studimeve është thjesht e pabesueshme. Ne u jemi mirënjohës partnerëve krijues si Sony Pictures dhe Marvel Studios, të cilët vazhdimisht na shtyjnë të shkojmë më tej, duke krijuar rezultate më mbresëlënëse çdo herë."

Në total, Digital Domain kontribuoi me mbi 520 vizita Spider-Man: Asnjë Shtëpi, së bashku me mbi 600 asete unike, duke përfshirë automjete, mjedise të plota, rekuizita dhe më shumë. Artistët e tij krijuan gjithashtu 14 ndërtime "hero" dhe 19 karaktere dyshifrore për filmin. Digital Domain aktualisht po punon me Sony Pictures në të ardhmen e afërt Morbius, pra me Marvel Studios aktive Doctor Strange në Multiverse të Çmendurisë (Doktor i çuditshëm në Multiverse e çmendurisë, She-Hulk, zonja Marvel dhe me shume.

Spider-Man: Asnjë Shtëpi është planifikuar tani, ekskluzivisht në kinema. Mësoni më shumë rreth domenit dixhital në digitaldomain.com.

Spider-Man: Nuk ka asnjë mënyrë për të shkuar në shtëpi

Shko tek burimi i artikullit në www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor i artikujve, ilustrator dhe dizajner grafik i faqes www.cartonionline.com