Како је Дигитал Домаин направио дигитални и уништив део Њујорка за „Спидер-Ман: Нема пута кући“

Како је Дигитал Домаин направио дигитални и уништив део Њујорка за „Спидер-Ман: Нема пута кући“

У Сони Пицтурес и Марвел Студиос' Спајдермен: Нема пута кући, скоро 20 година и три одвојене франшизе о Спајдермену спајају се у један од најамбициознијих филмова свих времена. Надовезујући се на концепт „Мултиверзума“ уведен у Марвелов филмски универзум (МЦУ), претходно успостављени негативци враћају се са новим изгледом, подстакнутим софистициранијим визуелним ефектима. Да би помогли да се оживи један од најпопуларнијих негативаца у историји филма о суперхеројима, филмски ствараоци су довели Оскаром награђен студио за специјалне ефекте Дигитал Домаин.

Изградња моста за Док Ока

In Спајдермен: Нема пута кући, једна погрешна чаролија упознаје Питера Паркера (Том Холанд) са зликовцима из претходних франшиза о Спајдерменима, почевши од Док Ока Алфреда Молине. Док је Питер заузет радом на пројектима колеџа, расељени доктор се појављује на мосту Александра Хамилтона у Њујорку и претвара аутопут у ратну зону. За ову секвенцу, Дигитал Домаин је морао да створи више од новог изгледа за Доц Оцк-а да замени оригиналну мешавину практичних пипака и ЦГ креиране за филм из 2004. године. Спидер-Ман КСНУМКС, морао је и дигитално да изгради мост и град у позадини.

Дигитални домен је започео стварањем окружења, целог окружења. Користећи фотографије из ваздуха, ЛиДАР, топографска скенирања, па чак и Гоогле Еартх као референцу, Дигитал Домаин је направио 3Д верзију Њујорка, како се види са моста Александра Хамилтона. То је значило стварање дигиталних верзија оближњег моста Џорџа Вашингтона, пасареле Хигх Бридге, повезивања путева који воде до мостова, железничких пруга и видљивих делова Бронкса и Вашингтон Хајтса. Укупно, уметници дигиталног домена створили су 2,5 квадратних миља града Њујорка да би филмским ствараоцима дали потпуну контролу.

Спидер-Ман: Нема начина да се врати кући
Спидер-Ман: Нема начина да се врати кући

Уметници су затим користили СидеФКС-ов Соларис да попуне безброј малих детаља који га оживљавају, укључујући стотине хиљада дрвећа, жбуња, стена и знакова. Уметници су сету додали и оближњу реку Харлем, небо изнад и дигиталне реквизите, укључујући комплетна возила која би касније била бачена и дигитално уништена. Маса је затим додата комбинацијом постојећих дигиталних средстава и дигиталних дупликата које је креирао Дигитал Домаин. Сви екстеријери су затим приказани преко Солариса у РедСхифт-у, док су дигитални ликови приказани коришћењем Маиа и В-Раи-а. Све у свему, резултат је било неколико снимака који су садржали преко 30 милијарди рендерованих полигона.

Са постављеном бином, Дигитал Домаин би могао да се фокусира на саму борбу. То је значило стварање нове верзије Доц Оцк-а, засноване на оригиналној верзији из 2004. године Спидер-Ман КСНУМКС. Тим Дигитал Домаин-а је започео снимањем скенирања лица Молине, које су затим користили за креирање диги-дубл-а који је коришћен у скоро свим сценама Доц Оцка у шпилу које нису укључивале дијалог. Уметници су затим скенирали физичке верзије пипака, засноване на оригиналима, и у великој мери их модификовали да би направили најновије верзије филма. Сваки од четири пипака је затим дигитално креиран и додељена му је боја. Филмски ствараоци су тада могли да доделе индивидуалне личности сваком пипку, идеју коју је првобитно представио Молина.

Спидер-Ман: Нема начина да се врати кући
Спидер-Ман: Нема начина да се врати кући

За сцене у којима Молина разговара са збуњеним Спајдерменом, глумац се појавио на сету окачен на каблове или на повишену платформу. Уметници су га касније дигитално заменили наопачке, додајући пипке. Када борбе почну озбиљно, дигитална двострука верзија Доц Оцк-а преузима контролу, остављајући дигитални хаос и уништење иза себе.

Заједно са Доком Оком, Дигитал Домаин је такође направио дигитални дупликат Спидер-Мана из Холандије, почевши од потпуног снимања глумчевог перформанса, укључујући тело и лице. На сету, Холанд је носила фрактално сиво одело прекривено маркерима, што је значило да уметници могу да додају металик „Гвозденог паука“ који је први пут виђен у акцији током Авенгерс: Инфинити Вар. Филмски ствараоци су се стога ослањали на комбинацију практичних ефеката (укључујући и кабловску радњу и вратоломије самог Холанда), заједно са дигиталним дупликатима који се користе да покажу надљудску снагу и рефлексе Спајдермена.

Спидер-Ман: Нема начина да се врати кући
Спидер-Ман: Нема начина да се врати кући

Сцена затим кулминира разговором између два лика, у којем се нанити који чине одело Гвозденог паука преносе на пипке Дока Ока. Дигитал Домаин је радио са филмским ствараоцима на стварању овог кључног ефекта „крварења“, јер нанити покривају пипке и мењају њихову текстуру и боју. Свет Питера Паркера додатно је поремећен увођењем још једног познатог лица, Зеленог гоблина из 2002. Спајдермен филм. Да би представио још једног од најсмртоноснијих непријатеља Спајдермена, Дигитал Домаин је направио потпуно дигиталну верзију лика, почевши од скенирања физичког одела.

„Дигитални домен се састоји од невероватно талентованих уметника и ветерана индустрије, као што је Кели Порт која је радила на пројекту као генерални супервизор визуелних ефеката у студију, али ми смо такође велики фанови филмова, тако да разумемо одговорност да вратимо вољене ликове. “, рекао је Сцотт Еделстеин, супервизор визуелних ефеката у Дигитал Домаин. „Створили смо миље градова и огромне битке за које мислимо да ће се свидети публици. То је био један од наших најамбициознијих послова до сада, а такође и један од најамбициознијих послова.”

Спидер-Ман: Нема начина да се врати кући

Несрећни сусрет

Након што је поново увео породичну поставу негативаца, Спајдермен их све позива на састанак у Хепи Хоганов стан. Заједно са Спајдерменом и Доком Оком, представљени су Греен Гоблин, Елецтро и Сандман. Да би креирао лик Сандмана, Дигитал Домаин га је базирао на скенирању лица Томаса Хејдена Чеча, а затим је тим за анимацију ручно креирао кључни кадар анимације лица и тела. Лице је затим усклађено са Черчевим вокалним извођењем, док је тело засновано на комбинацији референци редитеља и неколико других извора. Уметници су додали и пипке Док Ока, као и хибридно одело за Спајдермена које комбинује металне наните одела Гвозденог паука са тканином његовог црног и црвеног одела. Ствари ускоро постају ружне, што доводи до битке пуне разарања која разбија затворену зграду и излива се на улицу.

Сцена је креирана коришћењем комбинације плавог екрана и физичких сетова на једној бини, укључујући конструкције из стварног света за део стана, мали део ходника (обложен и поново коришћен за приказивање различитих спратова) и двориште. Остатак су креирали уметници Дигитал Домаин-а, укључујући све погледе на улицу и околни град. Укупно, Дигитал Домаин је направио пола блока у оба смера, укључујући и саму зграду (иако је заснована на стварној локацији у близини чувеног "Лонг Исланд Сигн" у Квинсу).

Спидер-Ман: Нема начина да се врати кући

Битка је тешка за супермоћи, што значи да су филмски ствараоци користили комбинацију вратоломије коју су креирали уметници и двоцифрене. Поред дигиталног уништења изазваног ликовима који се боре од авиона до авиона, уметници су такође радили на развоју више опција за ефекте снаге, посебно за Елецтро који изгледа значајно другачије од свог филмског дебија из 2014. Амазинг Спидер-Ман КСНУМКС. Дигитал Домаин је развио неколико верзија својих електричних снага, од којих свака приказује различите нивое визуелног интензитета, тако да је на директорима да одлуче. Борба се убрзо прелила на дигитално креирани пут, што је довело до тога да Сандман и Елецтро комбинују своје моћи како би створили електрифицирани пешчани торнадо, креиран од стране Дигитал Домаин-а.

Одмах после туче у Хепијевом осуђеном стану, на Тајмс скверу се налази изубијани Спајдермен без маске. Снимање на и изнад стварног Тајмс сквера је у најбољем случају непрактично, а снимање дроном ограничено је на Њујорк. Филмски ствараоци су такође желели да додају драматичну перспективу, укључујући кишу и динамичне покрете камере. Да би продукцији дао те опције, Дигитал Домаин је дигитално креирао Тајмс Сквер, на основу референтних снимака из стварног света, а затим додао оштећено хибридно одело Спајдермена.

Спидер-Ман: Нема начина да се врати кући
Спидер-Ман: Нема начина да се врати кући

"Ради на Спајдермен: Нема пута кући била је то прилика да погледамо преко 20 година историје филма и помогнемо им да комбинују, чак их модернизују за нову публику и нову генерацију“, рекао је Џон Фрагомени, глобални председник визуелних ефеката у Дигитал Домаин-у. „Машта ових студија је једноставно невероватна. Захвални смо креативним партнерима као што су Сони Пицтурес и Марвел Студиос који нас непрестано подстичу да идемо даље, стварајући сваки пут импресивније резултате."

Укупно, Дигитал Домаин је допринео преко 520 погодака Спајдермен: Нема пута кући, заједно са преко 600 јединствених средстава, укључујући возила, комплетна окружења, реквизите и још много тога. Његови уметници су такође креирали 14 „хероја“ и 19 двоцифрених карактера за филм. Дигитал Домаин тренутно ради са Сони Пицтурес у блиској будућности Морбио, тако да је Марвел Студиос активан Доктор Стрејнџ у мултиверзуму лудила (Доцтор Странге у Мултиверсе лудила, Она-Хулк, госпођо Марвел и још.

Спајдермен: Нема пута кући је на програму сада, искључиво у биоскопима. Сазнајте више о дигиталном домену на дигиталдомаин.цом.

Спидер-Ман: Нема начина да се врати кући

Идите на извор чланка на ввв.аниматионмагазине.нет

Гианлуиги Пилуду

Аутор чланака, илустратор и графички дизајнер сајта ввв.цартонионлине.цом