Den oberoende utvecklaren använder realtidsteknologi för att tävla mot AAA - studier om Reallusion Blog

Den oberoende utvecklaren använder realtidsteknologi för att tävla mot AAA - studier om Reallusion Blog


FYQD-Studio avslöjar hemligheterna bakom Lysande minne: oändligt spelutveckling

En ny era har börjat för spelutvecklare: små och oberoende spelstudior kan nu konkurrera med triple-A-studior med realtidsstöd för teknik.

Lysande minne: oändligt, en blandning av FPS och actiongenrer skapade av en soloutvecklare på FYQD-Studio, har fått framgång och popularitet sedan lanseringen i januari 2019 via Early Access på Steam. Det fick ett Unreal Dev Grant 2019 och presenterades av NVIDIAs VD Jensen Huang vid GTC China 2019, medan utvecklaren Zeng Xiancheng avslöjar historien bakom kulisserna om hur han gjorde ett spektakulärt spel, med hjälp från Unreal Engine, NVIDIA RTX och animeringsverktyg i realtid: iClone och Character Creator.

Utvecklare Zeng Xiancheng arbetar för närvarande med innehållet för Lysande minne: oändligt, som förväntas släppas i slutet av 2020. Han hoppas att fansen fortsätter att vara inställda för lanseringen. I denna artikel delar Zeng hur han kunde producera spelet på egen hand med mycket begränsad budget och arbetskraft.

FYQD-Studio videointervju:

Hur kunde han producera det här spelet på egen hand?

Zeng Xiancheng har arbetat med Ljust minne sedan 2015. Han har arbetat med konst för 3D-scener i sju år, eftersom han alltid har insisterat på att leverera fantastiska spelscener.

Planerings- och konceptfasen av Ljust minne det tog ungefär ett år att slutföra. Manuset tog cirka 15-20 dagar att konceptualisera, och spelets karaktärsskapande tog bara två månader att slutföra, där den omgivande konsten tog mest tid (70% av produktionsschemat) med totalt ungefär åtta månader för Early Access-versionen av spelet.

Zeng avslöjar att det främsta skälet till att han kunde minska karaktärskapningstiderna till cirka två månader var tack vare iClone realtidsanimationsprogramvara, Character Creator och iPhone-ansiktsmocap.

Tillsammans med iClones nya Unreal Live Link-plugin, som hjälpte honom betydligt under produktionen, kunde han snabbt spåra arbetsflöden för kamerariktning, belysningsparametrar och andra aktiviteter som kan vara importeras enkelt till Unreal Engine med ett enda klick.

IPhone-ansiktsmocap sparar en betydande mängd tid och pengar

Efter att ha kämpat med karaktärens ansiktsanimationer försökte Zeng många typer av 3D-animationsprogramvara och resultaten var inte idealiska. De olika programvarorna var också svåra att använda. Lyckligtvis upptäckte han iClone och dess många animationsfunktioner.

Zeng säger, "Jag tycker att många aspekter av iClone är i nivå med professionell mjukvara för produktionskvalitet. Mitt favoritexempel är möjligheten att infoga dialogljud och låta iClone automatiskt skapa läppsynkroniseringsanimationer för karaktärer, vilket räddade mig från att behöva animera handpratande animationer. Möjligheten att fånga ansiktsrörelser i realtid med iPhone ansiktsmocap (LIVE FACE plug-in) tillåter lågbudgetindie-spelutvecklare som att jag snabbt skapar karaktärsanimationer. "

Generera en spelkaraktär i timmar med Character Creator och Headshot AI

Zeng arbetar för närvarande Lysande minne: oändligt (den fullständiga versionen av spelet), med målet att slutföra spelet i slutet av 2020. Skapa karaktärsmodeller med Character Creator 3 för att minska produktionstiden till tio dagar per karaktär.

Med tillämpningen av den nya AI Headshot-plugin-modulen och i kombination med en HD-kamera kan den enkelt skapa digitala mänskliga ansikten. Integrera den med Character Creator 3 och du kan skapa tecken på timmar.

Lysande minne: oändligt har just släppt en ny trailer:

Håll ögonen öppna för lanseringen!

Bright Memory görs möjligt genom att använda de mest innovativa realtidsteknologierna i 3D-sektorn.

Om FYQD-Studio
Med huvudkontor i Guangxi, Kina, är FYQD-Studio en enmansspelutvecklingsstudio med Bright Memory som den första publicerade titeln.

Följ henne om du vill veta mer @FYQD_Studio på Twitter.



Länkkälla

Gianluigi Piludu

Författare till artiklar, illustratör och grafisk formgivare av webbplatsen www.cartonionline.com

Lämna en kommentar