Livligt: ​​hur Veronica Falconieri Hays kombinerar konst och medicin

Livligt: ​​hur Veronica Falconieri Hays kombinerar konst och medicin


Förra månaden, biomedicinsk illustratör och animatör Veronica Falconieri Hays gav en speciell presentation under Maxons virtuella NAB-show och diskuterade hans användning av Cinema 4D för cellulära och molekylära visualiseringar för forsknings-, bioteknik- och apotekskunder. På hans webbplats, https://falconierivisuals.com, kan du se en "visuell illustratör för SARS-CoV-2 toppprotein för medicinska illustratörer". Vi pratade nyligen med henne för att lära sig mer om det fascinerande området medicinsk animation och de möjligheter detta fält erbjuder för dem som är intresserade av att kombinera sin kärlek till animering med vetenskap och medicin.

Animation Magazine: Kan du berätta kort om ditt intresse för animation och hur du kom in i det medicinska animationsfältet?

Veronica: Jag har alltid älskat både vetenskap och konst och hade turen att lära mig på gymnasiet att det fanns en karriär som involverade dem båda. Jag studerade biologi och konst som grundutbildning och tog sedan min magisterexamen i medicinsk illustration från Johns Hopkins University School of Medicine. Liksom många medicinska illustratörer är animering en del av det arbete jag gör, särskilt när jag visualiserar den lilla sidan av biologin som är svår att se: celler, molekyler och virus.

Vilka är några av de animeringsverktyg du vanligtvis använder för ditt arbete?

Jag använder främst Maxon Cinema 4D (med Pythons Integrated Molecular View [ePMV] -plugin) och Adobe After Effects för mitt animationsarbete.

Veronica Falconieri

Naturligtvis är alla i dag oroliga för COVID-19-viruset. Kan du berätta om ditt engagemang i att titta på spikproteiner? Hur lång tid tog det att skapa? Vilka var dina specifika utmaningar för detta projekt?

Jag skapade illustrationen "SARS-CoV-2 Spike Protein: Structure and Pre-fusion Processing" för mina medicinska illustration- och animationskollegor vid Association of Medical Illustrators (AMI). Vetenskapen om SARS-CoV-2 (viruset som orsakar COVID-19) är komplex och uppdateras snabbt när forskare tävlar om att räkna ut det. Mina kollegor på AMI har startat ett wiki-liknande referensdokument så att vi kan dela vår forskning. Jag tyckte att det var användbart och ville bidra med mina erfarenheter för att hjälpa mina kollegor. Eftersom jag har lång erfarenhet av att arbeta med 3D-molekylära strukturer bestämde jag mig för att visuellt sammanfatta den senaste vetenskapen om spikproteinet.

Även om jag tänkte göra en grov referensskiss introducerades en funktion och stycket blev en fullständig infografik. Det tog 27 timmar att skapa, varav minst hälften var forskning.

Forskningen har varit särskilt inspirerande i det här fallet eftersom mycket av vetenskapen på SARS-CoV-2 fortfarande är ny och det finns många öppna frågor. När jag till exempel försökte ta reda på hur hela viruset var, var jag tvungen att hänvisa till studierna om SARS-CoV, den nära kusinen till SARS-CoV-2 som orsakade ett utbrott 2003.

Vilka är de mest givande aspekterna av att skapa medicinska illustrationer / animationer som dessa?

Varje animation eller illustration återspeglar otaliga forskares arbete som arbetar otaliga timmar för att lära sig mer om hur biologi fungerar. Genom visualisering kan jag få liv i den undersökningen. Detta gör att många kan berätta tydliga vetenskapshistorier - forskare, företag som utvecklar nya läkemedel, publikationer som översätter vetenskap till en bredare publik och mer. Forskare tycker också ofta att det hjälper dem att tänka på sin forskning mer effektivt och på nya sätt.

Hur påverkade teknikförbättringen ditt jobb efter examen?

Jag började animera på forskarskolan 2013. Sedan dess har den kontinuerliga utvecklingen av GPU-processorer som Redshift utökat utbudet av renderingstilar som jag använder. Cinema 4D: s volymmodelleringsverktyg var också ett absolut genombrott för att skapa många organiska strukturer.

Även om många animationsstudenter strävar efter att arbeta med underhållning, är det få som inser att arbeta inom medicinsk animation kan vara en givande och lönsam karriär ... Vilken typ av råd skulle du ge till studenter som inte automatiskt skulle överväga området medicinsk animation?

Om du gillar både vetenskap och konst kan medicinsk animation vara perfekt för dig. Du behöver definitivt en solid grund inom biologi och medicin för att kunna skapa korrekta medicinska animationer, eller så måste du arbeta med ett team som har den här kompetensen. Om du är intresserad av att utveckla din egen erfarenhet, undersök vilka biologikurser som kan finnas tillgängliga för dig. Association of Medical Illustrators (som inkluderar medicinska animatörer) har bra information om vanliga sätt att komma in på fältet på sin webbplats (https://ami.org/medical-illustration/enter-the-profession).

Vill du se mer? Kolla in Veronica Falconieri Hays rulle och hennes medicinska visualiseringsdemonstration från NAB 2020 med Maxon Cinema 4D (nedan).



Gå till källan till artikeln

Gianluigi Piludu

Författare till artiklar, illustratör och grafisk formgivare av webbplatsen www.cartonionline.com