"Taha hii ya Tepi Ni Mashine ya Wakati" mfululizo mpya wa uhuishaji kutoka Studio za Nexus

"Taha hii ya Tepi Ni Mashine ya Wakati" mfululizo mpya wa uhuishaji kutoka Studio za Nexus

Leo, Nexus Studios, studio iliyoshinda BAFTA nyuma ya vicheshi vya uhuishaji vya kutisha Nyumba na filamu ya muziki iliyoteuliwa na Grammy Furaha kuliko Zamani: Barua ya Upendo kwa Los Angeles akiwa na Billie Eilish, ametoa trela ya utayarishaji wao mpya wa uhuishaji katika maendeleo: Sitaha hii ya Tepi Ni Mashine ya Wakati (Kinasa sauti hiki ni mashine ya saa), kutoka kwa Oscar na mkurugenzi aliyeshinda Emmy Patrick Osborne. Kichochezi kinaonyesha mtindo mahususi wa picha za 2D ulioundwa kwa kutumia teknolojia ya Unreal Engine.

Mafunzo haya yametungwa na kuongozwa na Osborne na kutayarishwa katika Studio za Nexus kwa kutumia Unreal Engine, tukio hili la mafunzo linamfuata kijana ambaye hupitia wakati na kusafirishwa katika matukio ya maisha ya watu wengine, kwa nyimbo zinazochezwa kwenye kinasa sauti cha zamani. Moyoni mwake, Sitaha hii ya Tepi Ni Mashine ya Wakati (Kinasa sauti hiki ni mashine ya saa) ni hadithi isiyowezekana ya urafiki na upendo inayozingatia wenzi wa roho waliozaliwa vizazi tofauti. Waigizaji ni kundi tofauti la watu wasiofaa, waliochochewa na genge la marafiki wa Patrick katika ujana wake.

Osborne aliongoza timu ya wasanii na waundaji wazoefu wa programu ya Unreal Engine katika Studio za Nexus, ambao walichukua changamoto ya kipekee ya kuunda ulimwengu wa Tape Deck kwa urembo ulioboreshwa wa 2D, iliyoundwa kabisa katika Injini Isiyo halisi bila utunzi wowote. Timu ilibuni mbinu mahususi za utiaji kivuli ili kufikia ubora wa picha na asilia, kwa kutumia uwezo wa kuona wa injini ili kuunda uhuishaji wenye mitindo ya hali ya juu.

"Huu ni mradi ambao unafungua upeo mpya kutoka kwa mtazamo wa ubunifu na kiufundi. Ni uzalishaji wa uhuishaji na muziki katikati, ulioambiwa kwa usikivu mkubwa wa picha, ambao unasukuma uhuishaji kwa hadhira mpya na wakati huo huo uvumbuzi wa jinsi unavyotengenezwa ", alisema Chris O'Reilly, mwanzilishi mwenza na mtendaji. mkurugenzi mbunifu wa Studio za Nexus.

Kuchukua fursa ya Unreal Engine ya Epic Games kwa njia hii hutoa manufaa mengi, ikiwa ni pamoja na uwezo wa kutoa picha karibu mara moja na kuwezesha ingizo nyingi katika tukio kwa wakati mmoja. Hii inaruhusu uhuru zaidi wa ubunifu na uhuru unaorudiwa kwa watayarishaji wa filamu ambao wataweza kudhibiti matukio yaliyohuishwa kwa mtindo unaofanana na video za moja kwa moja.

Kama mpokeaji wa Epic MegaGrant, Nexus Studios iliweza kuendeleza ushirikiano wake wa muda mrefu na Epic Games. Kwa kuvumbua na kuboresha uwezo uliopo wa uwezo wa Unreal Engines, kitengo cha wakati halisi cha Nexus Studios kiliweza kuchukua mbinu ya haraka na ya kurudiarudia kwa sinema ya uhuishaji yenye ubora wa juu zaidi.

Sitaha hii ya Tepi Ni Mashine ya Wakati

Studio za Nexus | Ruzuku za Epic Mega

Sitaha hii ya Tepi Ni Mashine ya Wakati

Nenda kwenye chanzo cha nakala kwenye www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Mwandishi wa makala, mchoraji na mbunifu wa tovuti www.cartonionline.com