ภาพยนตร์ MPC ทำให้เสียงคำรามของ "Godzilla vs. Kong" มีชีวิตชีวาด้วยเอฟเฟกต์กราฟิกขนาดมหึมา

ภาพยนตร์ MPC ทำให้เสียงคำรามของ "Godzilla vs. Kong" มีชีวิตชีวาด้วยเอฟเฟกต์กราฟิกขนาดมหึมา


ผู้ควบคุมการผลิตวิชวลเอฟเฟกต์ John "DJ" Des Jardin, MPC VFX Supervisor Pier Lefebvre และ MPC Animation Supervisor Michael Langford นำทีม VFX ของ MPC Film ถ่ายทำ 177 ช็อตสำหรับ "Downtown Battle" ตามลำดับใน ก๊อตซิลล่าปะทะคอง. ศิลปิน VFX จากสตูดิโอ MPC Film ในมอนทรีออลบังกาลอร์และลอนดอนทำงานร่วมกันเพื่อส่งมอบการปะทะครั้งยิ่งใหญ่ระหว่างสองยักษ์ใหญ่ในใจกลางฮ่องกง

ทีมครีเอทีฟซึ่งตั้งอยู่ที่สตูดิโอเตรียมการผลิตของ Technicolor ในคัลเวอร์ซิตี้ลอสแองเจลิสทำงานในทุกด้านของกระบวนการสร้างภาพสำหรับลำดับฮ่องกงตั้งแต่การสร้างภาพล่วงหน้าไปจนถึงการโพสต์ภาพ ทีมทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้กำกับ Adam Wingard ในขณะที่เขาเดินทางจากแวนคูเวอร์ไปยังสถานที่ในฮาวายออสเตรเลียและกลับไปที่สตูดิโอในลอสแองเจลิส หัวหน้างานพยากรณ์อากาศ Kyle Robinson เป็นผู้นำในการรับผิดชอบร่วมกับทีมผู้สร้างสินทรัพย์และศิลปินลำดับ "ด้วยคำแนะนำและคำแนะนำของดีเจเดสจาร์ดินผู้ดูแลด้านวิชวลเอฟเฟกต์ทีม MPC และฉันสามารถช่วยทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้มีชีวิตที่น่าตื่นเต้นและไม่ธรรมดา" โรบินสันกล่าว

ในขั้นตอนเบื้องต้น MPC Film ได้รับแนวคิดศิลปะของ KingKong และ Godzilla ที่โดดเด่นท่ามกลางแสงไฟสีชมพูสีฟ้าและสีส้มของเมืองฮ่องกงที่มีหมอกควันสีน้ำเงิน มีชื่อเสียงในฉากกลางคืนที่มีชีวิตชีวาของป้ายไฟนีออนการแสดงเลเซอร์และจอ LED ขนาดใหญ่สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจการเป็นตัวแทนของทิวทัศน์เมืองของฮ่องกงอย่างแท้จริง

ทั้งทีม previsualization และ postvisualization ช่วยแก้ปัญหาความท้าทายเชิงสร้างสรรค์มากมายที่ต้องเผชิญในลำดับสำคัญนี้ งานที่ทำในช่วงก่อนการถ่ายทำช่วยให้สามารถสร้างการผลิตที่ประสบความสำเร็จตามที่กำหนดไว้ได้เช่นเดียวกับการเปลี่ยนไปใช้หลังการถ่ายทำ การทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์ที่เริ่มขึ้นในช่วงก่อนการถ่ายทำแสดงให้เห็นการเชื่อมต่อที่ชัดเจนกับฉากสุดท้ายของภาพยนตร์เรื่องนี้

ก๊อตซิลล่าปะทะคอง

วัตถุประสงค์หลักประการหนึ่งของทีม MPC Film คือการสร้างแนวคิดการจัดแสงที่เฉพาะเจาะจงขึ้นมาใหม่ มีการสนทนามากมายกับ Wingard ตลอดกระบวนการเกี่ยวกับโทนสีแสงนีออนของเมือง นอกจากนี้สิ่งสำคัญคือต้องแสดงให้เห็นถึงขนาดของ Kong และ Godzilla พร้อมกับความสมจริงของเมือง CG

นอกเหนือจากการพัฒนาการนำเสนอแบบไดนามิกของฮ่องกงแล้วทีมงานยังมั่นใจได้ว่าสีที่โดดเด่นเหล่านี้จะทำให้ตัวละครสว่างขึ้นอย่างแม่นยำในระหว่างการเผชิญหน้าที่รวดเร็วและมีการทำลายล้างสูง สิ่งที่เริ่มต้นจากชุดโลว์คีย์ที่เบลอและมีสีสันคือการเจาะลึกเข้าไปในภูมิประเทศที่ร้อนแรง

ก๊อตซิลล่าปะทะคอง

ขอแนะนำเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ที่เรียกว่าเทคโนโลยี Populate HK (ฮ่องกง) ถูกสร้างขึ้น ก๊อตซิลล่าปะทะคอง. นี่เป็นสคริปต์ที่สร้างขึ้นจาก PACS ซึ่งสร้างขึ้นโดย Joan Panis ผู้ควบคุม CG ของภาพยนตร์ MPC เพื่อช่วยผลักดันสภาพแวดล้อมของเมืองหลักให้อยู่ในทุกช็อต Popola HK หมายความว่าการอัปเดตใด ๆ ที่เกิดขึ้นในการสร้างสภาพแวดล้อมหลักสามารถรวมเข้ากับช็อตใหม่ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งรวมถึงการอ่านการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่เกิดขึ้นกับฟุตเทจโดยทีมงานแอนิเมชั่น เติม HK จะอ่านสภาพแวดล้อมพื้นฐานและภาพเคลื่อนไหวที่แก้ไขแล้วและเตรียมเมืองสำหรับการแสดงผล สคริปต์นี้ยังมีความสามารถในการตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการบรรจุภาพตามส่วนต่างๆของเมืองที่มองเห็นได้ทำให้ไม่เป็นภาระในการแสดงผล

"การต่อสู้ในเมือง" เป็นฉากที่ท้าทายเป็นพิเศษเนื่องจากภาพส่วนใหญ่เป็น CG ที่สมบูรณ์และมีเอฟเฟกต์การทำลายล้างที่ซับซ้อนจำนวนมาก ความต่อเนื่องในลำดับเป็นจุดสำคัญในการตรวจสอบให้แน่ใจว่าอาคารที่ถูกทำลายไปก่อนหน้านี้ยังคงอยู่ในรูปลักษณ์ที่กระจัดกระจายเช่นเดียวกับแสงนีออนที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ที่ริบหรี่ท่ามกลางการทำลายล้างสูง

ก๊อตซิลล่าปะทะคอง

Timucin Ozger ผู้ดูแล CG ได้สร้างฉากเวิร์กโฟลว์การทำลาย Houdini อัตโนมัติซึ่งสามารถแสดงผลลัพธ์ที่มี Neons เป็นแหล่งกำเนิดแสงใน Mantra Renderer เวิร์กโฟลว์นี้สร้างผลลัพธ์ที่คล้ายกันกับสิ่งที่แผนกแสงจะแสดงผล สิ่งนี้ช่วยหลีกเลี่ยงความประหลาดใจในแง่มุมต่างๆระหว่างแผนกและรักษาความสม่ำเสมอ MPC ยังได้อัปเดต Parallax Shader เพื่อสร้างตึกระฟ้าให้เป็นภาพเสมือนจริง Shader ใหม่สามารถเข้าร่วมหน้าต่างในสำนักงานและสร้างห้อง Parallax ที่ดูเหมือนสำนักงานจริง ๆ ไม่ จำกัด เฉพาะห้องเดี่ยว

ความท้าทายหลักของทีมอนิเมชั่นคือการสร้างการต่อสู้ที่ดุเดือดและมีพลวัตซึ่งไม่เพียง แต่เน้นขนาดของไททันส์เท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นถึงอารมณ์ของการต่อสู้บนใบหน้าของพวกเขาด้วย แอนิเมเตอร์สนุกกับการแสดงการต่อสู้และออกแบบท่าเต้นว่า Kong และ Godzilla จะต่อสู้ได้อย่างไรจากนั้นตีความการแสดงนั้นใหม่ในภาพเคลื่อนไหวแบบคีย์เฟรม ความท้าทายเพิ่มเติมคือการสร้างปฏิสัมพันธ์ด้วยความรักและไม่คุกคามระหว่างกงและเจียแม้ว่ากงจะมีขนาดมหึมาและรูปลักษณ์ที่น่ากลัวก็ตาม จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องได้รับอารมณ์และการแสดงออกที่สมบูรณ์แบบบนใบหน้าของ Kong เพื่อขายความรู้สึกของเขาโดยไม่มีคำพูด

ก๊อตซิลล่าปะทะคอง
ก๊อตซิลล่าปะทะคอง

ภาพในตำนาน " ก๊อตซิลล่าปะทะคอง เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ทั่วโลกแล้วทางวอร์เนอร์บราเธอร์สพิคเจอร์สและโทโฮ (ญี่ปุ่น)

ที่มา: MPC Film



ไปที่แหล่งที่มาของบทความใน www.animationmagazine.net

จานลุยจิ ปิลูดู

ผู้เขียนบทความ นักวาดภาพประกอบ และนักออกแบบกราฟิก ของเว็บไซต์ www.cartonionline.com