Ang direktor ng Italyano ay lumipat sa real-time 3D software na may mga digital na doble para sa preview ng Star Wars Fan Film - Reallusion Blog
Angel Licata
Si Angelo Licata ay ipinanganak sa Turin, VFX director / writer / supervisor na kilala sa kanyang 2007 independent film - Madilim na Muling Pagkabuhay, isang pagpupugay sa Star Wars.
Ang kanyang pelikula ay pinuri ng media, na nagbigay daan para sa industriya ng pelikula kung saan siya ay nakipagtulungan sa ilang mga pelikula kabilang ang "DATING" at "Lalaki laban sa Babae", habang nagdidirekta ng maraming patalastas sa telebisyon. Noong 2013, isinulat at itinuro niya ang maikling pelikulang science fiction - mas malapit, na nakatanggap ng mahigit 8.000.000 view sa YouTube. Noong 2015, nagdirek at nagsulat si Angelo Masamang buhay, isang produksyon sa telebisyon ng RAI na may mahusay na mga pagsusuri at nagwagi ng iba't ibang mga parangal kabilang ang isang espesyal na pagbanggit ni Pambansang Unyon ng Italian Film Journalists.
Sa huling kabanata ng kanyang Dark Resurrection series, gumawa si Angelo ng maikling trailer/pelikula na kanyang ginawa iClone e Tagalikha ng karakterAng Headshot plug-in ay mag-iskedyul lamang ng 4 na araw ng shooting ng pelikula!
Q: Pagbati Angelo, at maligayang pagdating. Mangyaring ibahagi ang iyong background at trajectory sa sinehan sa aming madla.
Kumusta at salamat Reallusion para sa iyong interes sa aking kuwento. Sinimulan ko ang pakikipagsapalaran sa mundo ng entertainment salamat sa isang maliit na pang-eksperimentong pelikula na malayang inspirasyon ng Star Wars, na tinatawag Madilim na Muling Pagkabuhay. Ito ay 2007 at mula noon ay natagpuan ko ang aking sarili bilang direktor at superbisor ng mga visual effect sa iba't ibang mga produkto ng Italyano.
Sa kabila ng pagsali sa malalaking produksyon tulad ng Mulino Bianco kampanya kasama si Antonio Banderas at tatlong blockbuster na pelikula sa Italy, ang pinakakilala ko ay palaging ang Dark Resurrection saga,
na noong panahong iyon ay nagkaroon ng hindi kapani-paniwalang epekto sa media sa aking bansa at sa maikling pelikula ng science fiction Mas malapit na nakakita ng mahigit 9.000.000 view sa YouTube. Pansamantala ay nagsulat ako ng ilang mga script at isang nobela, na naaprubahan at sana ay malapit nang maging mga pelikula at serye sa TV.
D: Ang iyong Star Wars-inspired saga, ang Dark Resurrection ay nabuo sa loob ng isang dekada. Paano nagbago ang iyong mga creative na tool sa panahong ito?
Ang software at maging ang paraan ng paggamit ng mga visual effect ay kapansin-pansing nagbago mula sa pelikula patungo sa pelikula. Sa unang volume lamang ang mga spaceship ay animated sa 3D. Ang lahat ng iba pang backdrop, sa kabilang banda, ay mga static na pag-render at pagkatapos ay animated sa paralaks na antas na may pangalawang epekto.
Ang volume 0 noong 2011 ay ganap na kinunan sa berdeng screen ngunit sa pagkakataong ito ang mga backdrop ay nakuha mula sa mga totoong macro na modelo na ginawa ng isang makinang na scenographer na pinangalanang Tommaso Ragnisco, pagkatapos ay kinunan sila ng litrato at na-map sa 3D.
Ang resulta ay isang mahusay na realismo na gumagana pa rin at nangangalap ng pinagkasunduan ngayon. Para sa huling kabanata, ganap na kinunan sa berdeng screen, 23 ganap na digital na mga posisyon ang ginawa, na nakabalangkas sa Pintor ng mga sangkap at nagpasalamat sa Nagbibigay ng Octane in Cinema4D.
Nagkaroon ng nakakatakot na ebolusyon at sa bawat oras na kailangan kong matuto ng mga bagong pamamaraan. Ang huling kabanata ay nagkaroon din ng isang kumplikadong pamamahala upang umasa sa mga storyboard lamang at sa kadahilanang iyon ay ganap itong binalak iClone.
D: Ginamit ng Dark Resurrection ang iClone na real-time na animation at digital double ng Character Creator. Ano ang mga pakinabang ng paggamit ng mga tool na ito?
" iClone ito ay isang hindi mapapalitang produktibong kasangkapan. Kailangang buuin ang lahat nang digital, mahalagang idisenyo ang bawat kuha. Kinailangan naming malaman kung anong mga galaw at kung anong mga kuha ang posible sa loob ng entablado, at siguraduhing kukunan lang namin ang mga eksenang kapaki-pakinabang para sa panghuling pag-edit. "
- Angelo Licata / gumagawa ng pelikula
At siyempre lahat ng ito ay kailangang magkaroon ng mataas na kalidad at aesthetics. Nagsimula kami sa pagkuha ng litrato sa aming mga aktor at paggawa ng kanilang mga avatar Tagalikha ng karakter. Ang paggamit ng mga katulad na digital double ay maaaring mukhang higit sa itaas, ngunit ito ay hindi sa lahat.
Tulad ng tumpak na digital doubles, maaari mong malaman kung ano ang pinakamagandang anggulo ng pagbawi para sa mukha ng isang aktor, maglaro ng iba't ibang taas at sagutin ang maraming hindi alam sa loob mismo. iClone. Sa wakas, pinapabuti din ng animation ang komunikasyon sa buong crew, na nagpapahintulot sa bawat departamento ng produksyon na maghanda nang maaga.
D: Literal na natutunan mo ang iClone at Character Creator sa loob ng 1 araw! Paano mo ito nakamit at anong payo ang maibibigay mo sa ibang mga propesyonal sa sektor na kailangang mag-expire?
Naunawaan ko ang mga pangunahing kaalaman ng paggana nito sa isang umaga at sa gabi ay nakuha ko ang aking mga kamay sa aking unang animmatic, magaspang ngunit napaka-functional. Siguro ginawa ko ito dahil nadala ako ng desperasyon: Kailangan kong gumawa ng isang patalastas at tinawag nila ako sa napakaikling paunawa. Mayroon akong napakakaunting oras ng mga set na magagamit at hindi sigurado kung ano ang nasa isip ko ay gagana sa pag-edit. Sa iClone Sinubukan ko ang aking mga ideya at gumawa ng animated na pre-assembly ng komersyal.
Sa personal, nakikita ko na ang interface ay medyo simple, ang kakayahang i-animate ang iba't ibang bahagi ng katawan gamit ang mga keyframe ay nagpapahintulot sa akin na magtrabaho nang napakabilis.
"Tagalikha ng karakter isa rin itong napakalakas na tool at sa aking opinyon ay mas madaling gamitin. Talagang madaling lumikha ng iba't ibang mga character sa pamamagitan ng pagbabago ng mga tampok at pagbuo sa pamamagitan ng direktang pag-click sa puntong pinag-uusapan. "
- Angelo Licata / gumagawa ng pelikula
Sa aking opinyon, ang animation ay isang kailangang-kailangan na tool sa produksyon kapag gumagamit ng mga visual effect o napakakumplikadong mga eksena at ito ay mahalaga upang planuhin ang shooting. Sa anumang iba pang kaso ang mga ito ay isang natatangi at malikhaing tool na nagbibigay-daan sa mga direktor na mag-eksperimento sa mga alternatibong solusyon at alisin ang kalabisan. Para sa akin ito ay uri ng isang "huwag masaktan" parachute sa set. Siyempre, ang pagtingin sa eksena bago ang pagbaril ay nagbibigay-daan sa produksyon na magplano ng mga araw ng pagbaril at mga gastos nang may kapansin-pansing katumpakan.
D: Ngayong tapos na ang iyong Dark Resurrection saga, ano ang aasahan ng film community kay Angelo Licata?
Tapusin Madilim na Muling Pagkabuhay ito ay isang tungkulin sa libu-libong mga tagahanga na sumuporta sa akin mula sa buong mundo. Mula noong Enero, halos 10.000 tao ang nag-download at nagbasa nang libre ebook at marami ang nagtatanong sa akin na gawin ang buong pelikula, ngunit imposibleng gawin. Ito ay nagkakahalaga ng milyun-milyong euro at tatlong taon ng trabaho at hindi maiisip para sa isang non-profit na pelikula.
Sa nakalipas na mga taon ay nagsulat ako ng ilang script, kabilang ang isang pantasya at isang thriller, na parehong malapit sa paningin ng liwanag salamat sa mahahalagang kumpanya ng produksyon sa aking bansa, ngunit ang mundo ng sinehan at TV ay ganap na tumigil dahil sa pandemya.
Sa pag-asang magsimula muli ang lahat sa lalong madaling panahon, sinusulat ko ang aking susunod na nobela at patuloy na nag-aaral Hindi totoo e iClone. Gusto kong gumawa ng isang ganap na animated na maikling pelikula gamit ang dalawang kamangha-manghang tool na ito. Salamat sa inyo.
https://www.darkresurrection.com/en/
https://www.instagram.com/angel.licata/
http://www.johnengel.it/