Epic Games Unreal Engine 4.27 -ni ishga tushirdi

Epic Games Unreal Engine 4.27 -ni ishga tushirdi

Epic Games yangi render va animatsiya dvigatelini chiqarganini e'lon qildi Unreal Engine 4.27, o'yin ishlab chiqaruvchilari, kino va televidenie, arxitektura, avtomobillar va boshqalar uchun kuchli yangi xususiyatlarni joriy etish. Videotasvirlar uchun virtual ishlab chiqarish uchun kameradagi vizual effektlar asboblar majmuasining asosiy yangilanishlari, Lightmass GPU-ning yorug'lik tezligini oshirish, Oodle Compression Suite integratsiyasi va Unreal Engine ishlab chiqarishga tayyor Pixel Streaming-da bepul foydalanish uchun Bink Video kodeklari mavjud. OpenXR qo'llab -quvvatlashi, Datasmith yangilanishlari va boshqalar.

Bu versiya Unreal Dvigatelining samaradorligi, sifati va foydalanish qulayligi uchun bir qancha yaxshilanishlarni taqdim etadi kameradagi vizual effektlar (ICVFX), bu kino qiyofasini o'zgartiradigan inqilobiy virtual ishlab chiqarish texnikasidan foydalanishni har qachongidan ham oson va oson qiladi. Yaqinda Epic Bullitt kino ijodkorlari guruhi bilan birlashdi va bu vositalarni namoyish etish uchun qisqa test qismini tayyorlab, eng yangi ishlab chiqarish jarayonini sinovdan o'tkazdi. Bu bepul namunali loyiha endi hamjamiyat tomonidan yuklab olinishi mumkin.

Yangisi bilan 3D konfiguratsiya muharriri 4.27-da, foydalanuvchilar LED hajmlari yoki boshqa ko'p displeyli renderlash dasturlari uchun o'z nDisplay konfiguratsiyalarini osonroq loyihalashtirishi mumkin. NDisplay bilan bog'liq barcha funktsiyalar va sozlamalar endi osonroq kirish uchun yagona nDisplay Root Aktyoriga birlashtirilgan va ko'p GPUli qo'llab-quvvatlashning qo'shilishi endi nDisplayni yanada samarali o'lchash imkonini beradi. Ko'p GPU-ni qo'llab-quvvatlash, shuningdek, foydalanuvchilarga bitta GPU-ni kamera ichidagi piksellarga bag'ishlab, keng doiradagi piksellar sonini maksimal darajada oshirishga va har birining o'ziga xos kuzatilgan frustumiga ega bo'lgan bir nechta kameralar bilan suratga olishga imkon beradi. Bundan tashqari, 4.27 nDisplay -ga OpenColorIO -ni qo'llab -quvvatlaydi, bu esa Unreal Engine tarkibining rangini LED kamerasida jismoniy kamera ko'radigan narsalarga aniq mos kelishini ta'minlaydi.

Shuningdek, 4.27 da, Unreal Engine Virtual kamera tizimi ko'p foydalanuvchilarni tahrir qilish va qayta ishlangan foydalanuvchi tajribasi va kengaytiriladigan yadro arxitekturasini taklif qilish kabi qo'shimcha funktsiyalarni qo'llab-quvvatlashni qo'shib, ancha yaxshilandi. IOS -ning yangi ilovasi bo'lgan Live Link Vcam foydalanuvchilarga dvigatelga iPad yordamida Cine Camera haydash imkonini beradi. Bundan tashqari, harakatlanuvchi fonga ega bo'lgan jismoniy kamerani hisobga olgan holda, sayohat kadrlarida to'g'ri loyqa xiralashtirishni yaxshilash bor.

Nihoyat, yangi Darajali suratlar foydalanuvchilarga sahnaning holatini osongina saqlashga va keyinchalik uning barcha elementlarini tiklashga imkon beradi, bu esa tortishish yoki ijodiy takrorlash uchun oldingi sozlamalarga qaytishni osonlashtiradi.

Bundan tashqari, Epic sheriklari a niqob 4.27 imkoniyatlaridan to'liq foydalanish uchun yangilangan RenderStream infratuzilmasi orqali jismoniy bosqichlarni virtual to'plamlar bilan ulash uchun apparat, dasturiy ta'minot va xizmatlarning to'liq integratsiyalangan ekotizimini taklif eting.

Haqiqiy bo'lmagan dvigatel GPU Lightmass

Unreal Engine 4.27 ko'plab yaxshilanishlarni taklif qiladi Lightmass GPUshu jumladan, funktsiyalarni qo'llab -quvvatlash va barqarorlikni oshirish. Tizim DirectX 12 (DX12) va Microsoft DXR tizimi yordamida nurni kuzatishning so'nggi imkoniyatlaridan foydalanib, oldindan hisoblangan yorug'lik xaritalarini bosqichma-bosqich ko'rsatish uchun CPU o'rniga GPU-dan foydalanadi.

GPU Lightmass global yorug'lik, yumshoq soyalar va real vaqtda ko'rish qimmat bo'lgan boshqa murakkab yorug'lik effektlarini talab qiladigan sahnalar uchun yorug'lik ma'lumotlarini yaratish vaqtini sezilarli darajada kamaytiradi. Foydalanuvchilar natijalarni bosqichma -bosqich ko'ra oladigan bo'lsalar, interaktiv ish oqimini yaratib, yakuniy pishirishni kutmasdan o'zgartirishlar kiritish va ishni boshlash oson.

Kamera ichidagi VFX ish oqimlari uchun GPU Lightmass ekipajlarga virtual to'plamning yoritilishini oldingisiga qaraganda ancha tez o'zgartirishga imkon beradi, bu esa ishlab chiqarish samaradorligini oshiradi va ijodiy oqim uzilmasligini ta'minlaydi.

Yakuniy piksellar uchun haqiqiy bo'lmagan dvigatel yo'llarini kuzatuvchi

Il Yo'l chizig'i Unreal Engine-da DXR tezlashtirilgan va jismonan aniq progressiv renderlash rejimi bo'lib, uni qo'shimcha konfiguratsiyani talab qilmasdan yoqish mumkin. 4.27-da, bir qator takomillashtirishlar Path Tracer-ni oflayn tasvirlar bilan solishtirish mumkin bo'lgan so'nggi pikselli tasvirlarni yaratishga qodir qiladi, masalan, jismonan to'g'ri va murosasiz global yorug'lik, jismonan to'g'ri refraktsiya, to'liq aks ettirilgan materiallar va aks ettirilgan refraktsiyalar. chetlatishga qarshi.

Endi foydalanuvchilar ketma -ket ketma -ketlikdagi ketma -ketlikdagi ketma -ketlikni sozlashsiz bir nechta kameradan tasvir olish uchun Movie Render Navbatiga tegishi mumkin. Bu ijodiy yinelemalar yoki variantlar ustida ishlayotganda, har xil burchakdan bir necha marta katta kadrlar suratini yaratishni osonlashtiradi.

Bilan RAD o'yin vositalari Epic Games oilasiga qo'shilib, Oodle siqish to'plami va Bink Video kodeklari hozirda Unreal Engine tizimiga qo'shildi, bu esa sanoatning eng tez va eng mashhur siqish va kodlash vositalarini Unreal Engine ishlab chiqaruvchilari uchun bepul taqdim etadi.

Haqiqiy bo'lmagan dvigatelning pikselli oqimi

Pikselli oqim hozir ishlab chiqarishga tayyor, bir qator sifat yaxshilanishlari va WebRTC -ning yangilangan versiyasi. Bu kuchli texnologiya Unreal Engine va unga asoslangan ilovalarni yuqori quvvatli bulutli virtual mashinada ishlashga imkon beradi, bu esa har qanday qurilmadagi oddiy veb-brauzerning istalgan joyida oxirgi foydalanuvchilarga to'liq tajriba taqdim etadi. Ushbu 4.27 versiyasida biz Linuxni qo'llab -quvvatlashni va konteyner muhitidan Pixel Streaming -ni ishga tushirish qobiliyatini qo'shdik.

Bu versiya Epic -ning Unreal Engine -ni qo'shimcha vositalarga iloji boricha uzluksiz ulanish va takomillashtirish bilan bog'lanish maqsadini ilgari suradi. USD va Alembic -ni qo'llab -quvvatlash. 4.27 yordamida foydalanuvchilar AQSh dollarida ko'proq elementlarni, jumladan, qatlamlar, pastki qatlamlar, landshaft, barglar va animatsiya ketma-ketligini eksport qilishlari va MDL tugunlari sifatida materiallarni import qilishlari mumkin. Foydalanuvchilar endi USD atributlarini USD sahna muharriridan, shu jumladan ko'p foydalanuvchilarni tahrirlash orqali tahrir qilishlari mumkin. Bundan tashqari, endi kuyovning sochlari va mo'ynalarini Alembic -dan import qilingan GeometryCache ma'lumotlari bilan bog'lash mumkin.

Unreal Engine 4.27 yordamida Unreal Engine-da ishlab chiqarishga tayyor xususiyatlarga ega XR tarkibini yaratish har qachongidan ham osonroq. OpenXR tizimini qo'llab -quvvatlash. Foydalanuvchilarga bir xil API bilan bir nechta XR qurilmalarini nishonga olish imkonini beradigan OpenXR plagini endi qo'shimcha funktsiyalarni qo'llab-quvvatlaydi, jumladan, stereo qatlamlar, ochilish ekranlari, Playspace chegaralari so'rovi va harakatni boshqarish moslamalarini ko'rish va Marketplace kengaytmalari uchun plagin. OpenXR -ga dvigatellarni chiqarishga tayanmasdan funksionallikni qo'shish imkonini beradi.

Biz, shuningdek, VR va AR modellarini yangi xususiyatlarga ega bo'lib, foydalanuvchilarga o'z loyihalarini tezroq boshlash imkoniyatini berib, ko'proq o'rnatilgan funktsiyalarni taklif qildik.

Unreal Engine USD va Alembic (beta) qo'llab -quvvatlashi

4.27 da chiqarilgan yangi onlayn quyi tizimi (OSS) orqali, Epik onlayn xizmatlar endi to'g'ridan -to'g'ri Unreal Engine -ga kiritilgan. Ushbu yangilanish Epic Online Services SDK -ni dvigatelga qo'shishni o'z ichiga oladi, uning asboblari va interfeyslari barmoq uchida.

Bundan tashqari, yangisi Birlik uchun Epic Online Services plagini bugungi kunda ochiq manbalarda mavjud. PlayEveryWare tomonidan ishlab chiqilgan va unga xizmat ko'rsatiladigan plagin birinchi navbatda kompyuterda ishga tushadi, konsol va mobil qurilmalarni qo'llab-quvvatlash shu yilning oxirida keladi.

Epic Online Services har qanday platformada va har qanday do'konda do'stlarni bog'laydigan dvigateldan mustaqil, ochiq, modulli va bepul onlayn xizmatlar bilan o'zaro faoliyat platformalardagi ijtimoiy o'yin tajribasini kuchaytiradi. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun dev.epicgames.com saytiga tashrif buyuring.

 



Www.animationmagazine.net saytidagi maqolaning manbasiga o'ting

Janluiji Piludu

Maqolalar muallifi, www.cartonionline.com veb-saytining illyustratori va grafik dizayneri