Mèo vải bảo vệ sử thi MegaGrant cho loạt phim hoạt hình và trò chơi "Cây gia đình của Tamara"

Mèo vải bảo vệ sử thi MegaGrant cho loạt phim hoạt hình và trò chơi "Cây gia đình của Tamara"

Tiếp tục nghiên cứu và phát triển của Cloth Cat vào thế hệ kết xuất động cơ trò chơi tiếp theo, công ty có trụ sở tại Cardiff đã nhận được Epic MegaGrant từ Epic Games. Điều này sau khi hoàn thành thành công dự án Cloth Cat với tổ chức hỗ trợ sản xuất phương tiện truyền thông địa phương Clwstwr, tổ chức đã kiểm tra những thách thức và giải pháp cho việc sử dụng Unreal Engine của Epic để kết xuất và sản xuất hoạt ảnh theo thời gian thực. MegaGrant sẽ được sử dụng để phát triển một dự án mới, Cây gia đình của Tamara (Cây gia đình của Tamara), đây sẽ là một trò chơi điện tử và một loạt phim hoạt hình.

Epic Games, những người tạo ra Unreal Engine và sự nổi tiếng phi thường Fortnite, cam kết 100 triệu đô la thông qua Epic MegaGrants để hỗ trợ các nhà phát triển trò chơi, chuyên gia kinh doanh, người sáng tạo truyền thông và giải trí, sinh viên, nhà giáo dục và nhà phát triển công cụ hoàn thành những điều đáng kinh ngạc với Unreal Engine hoặc nâng cao khả năng nguồn mở cho cộng đồng đồ họa 3D. (Tìm hiểu thêm về chương trình tại đây.)

Cloth Cat có kế hoạch sử dụng các phiên bản mới nhất của công nghệ của Epic, bao gồm Unreal Engine 5 được công bố gần đây, cùng với Blender 3 sắp tới để tạo ra một đường ống cho phép theo dõi tia thời gian thực, vận hành từ xa không gặp sự cố và phản hồi tức thì. Cho nhà sản xuất và đạo diễn. Nội dung sẽ được xây dựng nguyên bản trong Unreal để cả hai nền tảng tương tác và tường thuật hoạt động cùng nhau. Đây là một phần trong trọng tâm mới của Cloth Cat vào việc phát triển thương hiệu đa nền tảng.

Jon Rennie, Giám đốc điều hành của Cloth Cat cho biết: “Thật là thú vị khi nhận được sự hỗ trợ của Epic Games thông qua Epic MegaGrants để kết hợp các mảng game và hoạt hình của công ty chúng tôi thành một dự án, được hỗ trợ bởi nghiên cứu Clwstwr của chúng tôi vào năm ngoái”. “Là một phần trong nỗ lực của chúng tôi hướng tới làm việc nhiều hơn tại nhà, game engine cung cấp nền tảng lý tưởng để cung cấp cho các nhà làm phim hoạt hình nhiều phản hồi và kiểm soát hơn trong khi họ đang sản xuất. Ngoài ra, chúng tôi có thể phát triển các trò chơi và dự án tương tác cùng với các tập phim tường thuật và cung cấp cho người hâm mộ một cách mới để gặp gỡ các nhân vật và trở thành một phần của thế giới Tamara. ”

Ben Lumsden: Giám đốc Phát triển Kinh doanh, Unreal Engine, Epic Games cho biết: “Cloth Cat là một đội ngũ tài năng có vị trí thuận lợi ở vị trí giao thoa giữa hoạt hình và trò chơi. "Thông qua Epic MegaGrants, chúng tôi rất vui mừng được hỗ trợ họ khi họ làm hài lòng và thu hút khán giả bằng cách tiếp cận truyền thông đa phương tiện để kể chuyện."

Cloth Cat được thành lập vào năm 2012 và hiện là công ty hoạt hình và trò chơi lớn nhất xứ Wales. Với kinh nghiệm phát triển và sản xuất hình ảnh động 2D và 3D cùng với đội ngũ trò chơi chuyên dụng, công ty có khả năng thực hiện một loạt các dự án từ cơ sở của mình ở Cardiff. Các dự án gần đây bao gồm Thế giới của Lemon Ribbon (Thế giới của dải băng chanh) (trò chơi và hoạt hình cho thương hiệu được cấp phép nổi tiếng), các tập phim hoạt hình 78 x 11 ′ của Thế giới rác rưởi của Dave Spud (Thế giới rác của Dave Spud) (Chiếu sáng cho CITV), trò chơi và hoạt hình cho S4C tiếng kêu (Boom Kids và S4C), 104 x 11 ′ bởi La Bảo Bối (Magic Mall; có trên Netflix), 52 x 11 ′ bởi Shane đầu bếp (Hoho Entertainment cho Milkshake của Channel 5!), Một thế giới trò chơi mới cho Kay Thompson's con rùa (Phim thủ công), và 78 x 5 'trong tổng số Olobob hàng đầu (Beakus cho CBeebies).

vảicatanimation.com

Tới nguồn của bài viết trên www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Tác giả các bài báo, họa sĩ minh họa và thiết kế đồ họa của trang web www.cartonionline.com