Stuttgart: ITFS công bố giải thưởng Pro, FMX kết thúc phiên bản trực tuyến thành công

Stuttgart: ITFS công bố giải thưởng Pro, FMX kết thúc phiên bản trực tuyến thành công


Liên hoan phim hoạt hình quốc tế Stuttgart lần thứ 28 (ITFS) đã trao cho những người chiến thắng Giải thưởng Kịch bản Hoạt hình Đức, Giải thưởng Trò chơi Hoạt hình Đức và Giải thưởng Doanh nghiệp Trickstar tại đô thị Lễ trao giải Trickstar Professional Tối thứ Sáu.

Il Giải thưởng của Đức cho Kịch bản hoạt hình vinh danh kịch bản xuất sắc nhất cho một bộ phim hoạt hình. Giải thưởng đi kèm với giải thưởng tiền mặt trị giá 2.500 € do Animation Media Cluster Region Stuttgart (AMCRS) tài trợ. Mục đích của giải thưởng là góp phần nâng cao chất lượng nội dung và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc viết kịch bản chuyên nghiệp và tạo ra những bộ phim hấp dẫn. Giải thưởng năm 2021 sẽ được trao cho Câu chuyện về con bướm của Heidi Foss và Lienne Sawatsky (Ulysses Filmproduktion GmbH).

Tuyên bố của Ban giám khảo: "Câu chuyện về con bướm giới thiệu với chúng ta thế giới thu nhỏ của bướm vua, một trong những loài bướm đẹp nhất trên thế giới, không may là loài ngày càng bị đe dọa bởi biến đổi khí hậu và cảnh quan văn hóa đông đúc. Đó là một câu chuyện về lòng dũng cảm không bỏ cuộc bất chấp tật nguyền và chiến đấu vì mục tiêu của bản thân. Hơn nữa, nó giải quyết mối đe dọa tàn phá môi trường bởi con người mà không có một cam kết đạo đức nào. Một câu chuyện phiêu lưu của tuổi mới lớn được kể với rất nhiều lời thoại hài hước, cho chúng ta thấy thử thách có thể trở thành cơ hội như thế nào. "

Một đề cập đặc biệt đi đến Cô gái trong máy giặt đang bay của Danielle Bouteille / Daniel Reittinger (Áo).

Il Giải thưởng cho trò chơi hoạt hình ở Đức được trao cho trò chơi máy tính của Đức nổi bật so với cuộc thi với thiết kế hình ảnh đặc biệt và tính thẩm mỹ của nó. Ban giám khảo đặc biệt chú ý đến tác phẩm nghệ thuật, hình ảnh và thiết kế nhân vật. Mục đích của giải thưởng là tăng cường tính liên kết giữa game và phim hoạt hình về mặt nội dung, cũng như thúc đẩy chất lượng nghệ thuật của game. Giải thưởng được tài trợ bởi MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg và đi kèm với tổng giải thưởng là 5.000 euro. Được giới thiệu lần thứ năm, người chiến thắng năm nay là Endzone - Một thế giới khác biệt (Gentlymad Studios / Assemble Entertainment), một trò chơi xây dựng sinh tồn, nơi người chơi xây dựng một nền văn minh mới sau thảm họa hạt nhân.

Tuyên bố của ban giám khảo: “Trò chơi xây dựng chiến lược từ studio Gentlymad ở Wiesbaden được đặc trưng bởi nhiều chi tiết hình ảnh và các tính năng kỹ thuật cho phép khả năng tiếp cận tốt mặc dù nó phức tạp. Ban giám khảo vô cùng ngạc nhiên trước một công việc phức tạp như vậy, lại được tóm tắt một cách tổng thể ở cả khía cạnh vi mô và vĩ mô. Mọi khía cạnh của trò chơi đều góp phần tạo nên bầu không khí, từ sự đung đưa nhẹ của cây cối đến những cơn giông lớn. Do có vô số khả năng trò chơi và mức độ khó liên tục tăng lên, người chơi đặc biệt được thử thách về mặt chiến lược. Các kịch bản khác nhau cũng cung cấp nhiều cách tiếp cận tường thuật khác nhau, được củng cố bởi thiết kế nhân vật. Kết quả là một trò chơi xây dựng chiến lược cứng đầu, nhưng đa dạng với các đặc điểm sinh tồn - điều này hấp dẫn ở cả cấp độ chơi và hình ảnh. "

Một đề cập đặc biệt đi đến Lost Ember (Mooneye / Sinikka Compart), nơi người chơi được hòa mình vào một thế giới mà thiên nhiên đã cải tạo lại những tàn tích của một nền văn hóa cổ đại.

Il Giải thưởng kinh doanh Trickstar là giải thưởng hoạt hình đầu tiên trên thế giới tập trung rõ ràng vào kinh doanh và trao thưởng cho các công ty và dự án có đặc điểm là phương pháp kinh doanh sáng tạo và mang tính cách mạng. Giải thưởng do Verband Region Stuttgart tài trợ và tổng giải thưởng trị giá 7.500 €. Người thắng cuộc là Mimalfilm UG và nhà sản xuất / đạo diễn Uli Seis.

Tuyên bố của Ban giám khảo: "Năm nay, Ban giám khảo Giải thưởng Doanh nghiệp Trickstar rất vui mừng được trao giải cho Mitmalfilm UG, vì công ty thể hiện hoàn hảo cốt lõi của giải thưởng. Mitmalfilm UG phát triển các hình ảnh động đa phương tiện kích thích sự sáng tạo ở trẻ em; một mục đích hữu ích với mô hình kinh doanh hấp dẫn đằng sau họ. Tài liệu của họ đã cho thấy sự phù hợp với thị trường và tiềm năng kinh doanh, cũng như sự đổi mới và hứa hẹn mà Giải thưởng Doanh nghiệp Trickstar thể hiện. Hơn nữa, từ góc độ ngành, Mitmalfilm UG có sự khác biệt trong số các đề xuất năm nay. Cách họ làm phim hoạt hình có thể tiếp cận với trẻ em mang phương tiện này đến gần hơn với các thế hệ mới và có lẽ gieo một số hạt giống cho những người sáng tạo trong tương lai sẽ được trình chiếu tại ITFS. Cuối cùng, ban giám khảo đã được lấy ý tưởng từ mục tiêu của công ty là tìm kiếm một cách thương mại để tài trợ cho các bộ phim hoạt hình ngắn. "

Lost Ember

FMX 2021 nó đã kết thúc thành công vào thứ Sáu. Phiên bản trực tuyến đầu tiên của Hội nghị Stuttgart về Hoạt hình, Hiệu ứng, Trò chơi và Truyền thông nhập vai đã cung cấp 178 bài thuyết trình và 100 câu hỏi và câu trả lời trực tiếp, được trình bày bởi 388 diễn giả, được 2.200 người tham gia từ 45 quốc gia xem. Sự kiện ảo kéo dài ba ngày đã thu hút sự tham gia của 66 công ty và trường học tại Diễn đàn FMX, cung cấp thông tin chi tiết về các sản phẩm, dịch vụ và chương trình sáng tạo của họ.

Với sự trao đổi ý tưởng độc đáo dành riêng cho chủ đề trung tâm Sáng tạo lại vào ngày mai, FMX 2021 để lại ấn tượng sâu sắc. Rõ ràng là tương lai của ngành này là đầy hứa hẹn, ngay cả khi nó đã bị phá vỡ theo những cách chưa từng có. Mario Mueller, Giám đốc Chương trình & Dự án FMX cho biết: “Chúng tôi lấy chủ đề Ngày mai Reimagine năm nay theo đúng nghĩa đen. “Cùng với các diễn giả và đối tác của mình, chúng tôi không chỉ nhìn về tương lai của giải trí mà còn tái tạo lại chính FMX. Chúng tôi rất vui mừng vì FMX đã thành công như vậy và chúng tôi có thể đóng góp vào sự trao đổi sâu sắc trong ngành. "

Ingrid Johnston, Trưởng bộ phận Sản xuất của Animal Logic, nhận xét: “Các hội nghị như FMX luôn là trọng tâm của những gì chúng tôi làm, vì chúng mang đến cơ hội học hỏi từ ngành và chia sẻ những câu chuyện truyền cảm hứng cho những ý tưởng mới”. "Giữ liên lạc với cộng đồng điện ảnh toàn cầu của chúng tôi quan trọng hơn bao giờ hết và hội nghị ảo FMX đã giúp mọi người dễ tiếp cận hơn, với sự linh hoạt để tham dự các phiên họp vào thời gian riêng của họ."

Chương trình có sự góp mặt của các diễn giả nổi tiếng như Victoria Alonso e Danielle Costa từ Marvel Studios và kỳ cựu về hiệu ứng hình ảnh Doug Trumbull. Công chúng có được cái nhìn sâu sắc về các dự án VFX tiên tiến nhất như WandaVision, Godzilla vs. Kong e Jim Button and the Wild 13. Ví dụ, những bộ phim hoạt hình tuyệt vời đã được thảo luận, Anima e Ngoài mặt trăng. Những tiến bộ ngoạn mục trong công nghệ tiên tiến đã được giới thiệu, bao gồm các chủ đề như con người kỹ thuật số và thực tế mở rộng. Tất cả những điều này đã khiến FMX trở thành một sự kiện đặc biệt dành cho khán giả gồm các chuyên gia và sinh viên từ khắp nơi trên thế giới.

Ngoài mặt trăng

Loa chính Florian Gellinger, Đồng sáng lập và Điều hành sản xuất của RISE | Visual Effects Studios, cho biết: “Tôi vĩnh viễn biết ơn Mario Mueller và nhóm của anh ấy đã tạo ra FMX 2021, chống lại mọi khó khăn và cách họ thích nghi với những hạn chế hiện tại thực sự ấn tượng. Chương trình phát sóng từ một studio kể từ đó. Eye- thiết kế bắt mắt và sự trình bày của một đội ngũ diễn giả quốc tế đáng kinh ngạc đã nhấn mạnh vị thế của FMX là hội nghị CG hàng đầu ở Châu Âu và là điểm hẹn của các chuyên gia từ khắp nơi trên thế giới. "

Hầu hết các phiên hội nghị sẽ có sẵn trên nền tảng FMX kỹ thuật số cho đến ngày 31 tháng 2021 năm XNUMX; Đối với những người đến muộn, vé vẫn có sẵn để mua để xem các phiên đã ghi.

FMX lần thứ 26 sẽ trở lại vào mùa xuân năm 2022, cả ở Stuttgart và trực tuyến.

www.itfs.de | www.fmx.de



Tới nguồn của bài viết trên www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Tác giả các bài báo, họa sĩ minh họa và thiết kế đồ họa của trang web www.cartonionline.com