独立开发商使用实时技术与AAA竞争-Reallusion Blog研究

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FYQD-Studio揭示了背后的秘密 发光记忆体:无限 游戏开发

游戏开发人员的新时代已经开始:小型且独立的游戏工作室现在可以在实时技术支持下与Triple-A工作室竞争。

发光记忆体:无限由FYQD-Studio的独立开发人员创建的FPS和动作类型的融合,自2019年2019月通过Steam上的Early Access推出以来,已获得成功和流行。 它在2019年获得了虚幻开发者资助,由NVIDIA首席执行官黄仁勋在XNUMX年GTC中国大会上颁发,而开发商曾宪成则在幕后讲述了他如何制作一款外观精美的游戏的故事,其中包括来自虚幻引擎,NVIDIA RTX和实时动画工具的帮助:iClone和Character Creator。

开发商曾宪成目前正在为 发光记忆体:无限,预计将于2020年底发布。他希望粉丝继续关注发布会。 在本文中,曾梵志分享了他能够以非常有限的预算和人力自行制作游戏的方式。

FYQD-Studio视频采访:

他如何能够自己制作这款游戏​​?

曾宪成从事 明亮的记忆 自2015年以来。他一直致力于3D场景的艺术创作,因为他一直坚持提供出色的游戏场景。

的规划和概念阶段 明亮的记忆 完成了大约一年的时间。 脚本花了大约15到20天的时间来概念化,游戏角色的创建只花了两个月的时间,其中环境美术花费了最多的时间(占制作时间表的70%)游戏的抢先体验版大约需要八个月的时间。

曾梵​​志透露,他之所以能够将角色创作时间缩短到两个月左右,主要原因是iClone实时动画软件,角色创作者和iPhone面部捕捉。

结合iClone的新Unreal Live Link插件(在生产过程中为他提供了极大帮助),他能够快速跟踪摄像头方向,照明参数和其他可以进行的活动的工作流程。轻松地将其轻松导入到虚幻引擎中。

iPhone面部保护套可节省大量时间和金钱

在为角色的面部动画苦苦挣扎之后,曾梵志尝试了多种类型的3D动画软件,但效果并不理想。 各种软件程序也很难使用。 幸运的是,他发现了iClone及其许多动画功能。

Zeng说:“我发现iClone的许多方面都可以与专业的生产质量软件相提并论。我最喜欢的示例是能够插入对话音频并让iClone自动生成口型同步动画的功能。人物角色,这使我不必为手对话动画设置动画。借助iPhone面部捕捉器(LIVE FACE插件)实时捕捉面部动作的能力使低成本的独立游戏开发人员像我一样快速创建角色动画。”

使用Character Creator和Headshot AI在数小时内生成游戏角色

Zeng目前正在工作 发光记忆体:无限 (游戏的完整版),目标是到2020年底完成游戏。使用Character Creator 3生成角色模型,以将每个角色的制作时间减少到十天。

通过使用新的AI Headshot插件并与高清摄像头结合使用,它可以轻松生成数字人脸。 使用Character Creator 3对其进行集成,您可以在数小时内创建角色。

发光记忆体:无限 刚刚发布了一个新的预告片:

敬请期待发布!

通过使用3D领域中最具创新性的实时技术,可以实现Bright Memory。

关于FYQD工作室
FYQD-Studio总部位于中国广西,是一家单人游戏开发工作室,其首个发行的作品是《光明记忆》。

要了解更多信息,请关注她 @FYQD_工作室 在Twitter上。



链接源

吉安路吉·皮鲁杜

文章作者、网站 www.cartonionline.com 的插画家和平面设计师

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