DaVinci Resolve 为“寻找蓝色羽毛”提供水彩挂件

DaVinci Resolve 为“寻找蓝色羽毛”提供水彩挂件

Blackmagic Design 宣布了动画系列 苍井羽三胜 (找到一根蓝色的羽毛),由日本工作室 Noovo Inc. 制作,使用 DaVinci Resolve Studio 发布。 该系列还获得了 Epic MegaGrant,使用 DaVinci Resolve Studio 进行编辑,并使用 Fusion 页面与 Epic Games 的虚幻引擎一起创建背景图像。

这部尖端作品制作了六集五分钟的剧集,可在各种日本流媒体服务和世界各地的 YouTube 等网站上观看。 该系列在整个制作过程中都是以数字方式创建的,保持与该系列所依据的原书相同的水彩颜料外观。

“我们已经有了一个制作插图书的项目。 拥有这本书的IP意味着如果我们把它变成动画,我们可以更有侵略性,所以我已经计划制作一个动画版本。 我想尝试一些新的东西,那就是使用最新技术带来绘本外观,”Noovo 首席执行官兼系列执行制片人 Hideo Uda 说。

Noovo 专门生产全数字灵魂。 虽然大多数动漫产业仍然使用模拟技术进行制作,用纸手绘,但 Noovo 已决定利用数字技术来实现更高效的工作流程。 对于这个动画系列,他们使用了 DaVinci Resolve 和 Unreal Engine,这让他们能够与一小群员工一起高效地工作。

Noovo 的数字动漫制作设施,名为 Animator Space Tokyo,提供数字动漫制作的咨询和培训,以及设施空间的租赁服务。 它由该设施的系统管理员 LITTLEBIT Inc. 共同管理。

LITTLEBIT 的 Nao Omachi 解释说:“我们负责管理系统并与我们在设施中安装的产品的制造商保持联络。” “在剪辑套件中,安装了 DaVinci Resolve Studio 和 UltraStudio 4K Mini 用于监视器输出。 有时,我们会请一位插画师来现场直播由平板电脑制造商托管的现场绘图程序,使用 ATEM Mini 和 Pocket Cinema Camera 4K。

作曲家在动画制作中的重要过程之一是根据时间表制作图纸动画,该时间表指导作曲家决定何时使用哪个框架。 “我创建了一个脚本,允许 Fusion 读取时间表。 导入时间表并使用 Fusion 中的 Time Stretcher 工具将其转换为关键帧以制作图像动画,这是我们使用 Fusion 进行项目的第一步,”Omachi 说。

该系列的作曲家 Masao Shimizu 补充说:“之后,我应用了各种效果来使人物风格更接近于图画书的原貌。 然后我使用 Fusion 组合了角色和背景,必要时添加了相机运动”。

“DaVinci Resolve 的优势让我可以立即在 Fusion 页面上看到我在 Fusion 页面上创作的内容作为编辑页面上的编辑序列,”Shimizu 继续说道。 “合成和编辑通常是完全独立的过程,所以如果我想控制我的合成在序列中的外观,我必须要求编辑导出电影文件。 此外,如果我与其他作曲家合作,我必须要求他们将他们的项目发送给我以检查他们的工作。 另一方面,DaVinci Resolve 允许使用 Resolve 的协作工作流程轻松访问其他工作人员的工作,因此更容易平衡彼此靠近的镜头。

“我是这个项目的编辑和作曲家。 使用 DaVinci Resolve 的优点之一是编辑和合成在同一软件中无缝完成。 一个人同时进行编辑和合成更容易,即使有专门的编辑器,我们也可以共享同一个项目”。

苍井羽三胜(寻找蓝羽)

DaVinci Resolve Studio 的协作工作流程在该项目中发挥了重要作用,Omachi 指出:“由于 Shimizu 主要在家工作,我设置了一个可通过 VPN 访问的工作室项目服务器。 当他匆忙检查或编辑预览时,他无需带入项目或数据,这很方便,因为他的 DaVinci Resolve 始终与编辑套件中的人处于协作模式。

“他有一次迟到了,所以我在教他软件时帮助了他的合成工作。 我还使用协作工作流程在家工作。 当我们共享同一个项目时,让 Shimizu 控制我的合成是一个简单的过程。 通过将节点作为文本数据复制到记事本,然后将它们粘贴到 Fusion 的节点编辑器中来共享效果也很有帮助,这既简单又容易。 协作工作流还充当渲染农场。 当我在远程渲染模式下启动演播室相机时,Shimizu 远程投掷了演播室相机的一些镜头进行渲染。 这样,他就可以在不同的机器上完成渲染的同时处理其他镜头。”

苍井羽三胜(寻找蓝羽)

“即使我们在远程工作,协作工作流程也使我们能够看到其他人在做什么,”Shimizu 补充道。 “例如,我可以看到我的机器在另一台机器上完成了多少渲染。 此外,由于首席导演可以使用 DaVinci Resolve,他可以使用协作工作流程远程控制我的合成。 通常,作曲家的作品对于导演和制作人来说就像一个黑匣子。 他们无法以我的方式看到正在发生的事情。 DaVinci Resolve 的独特之处在于它甚至允许导演在同一项目中直接对合成进行微调。

Takahiro Kawagoshi,首席董事 找到一根蓝色的羽毛,评论道:“我从 12.5 版开始就一直在使用 DaVinci Resolve,但使用该软件进行动画制作的情况并不常见。 使用 Resolve 非常棒,因为它让我们可以轻松共享设计,并且 Fusion 复合材料无缝链接到“编辑”页面上的时间线。 我也推荐年轻的动漫创作者尝试免费版的 Resolve。 对于自己或与一小群人一起制作动画的创作者来说,这也是一大优势,因为合成和编辑可以在同一个软件中完成。 我希望这项技术的使用能够创造出越来越多的动漫专业人士”。

blackmagicdesign.com网站

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吉安路吉·皮鲁杜

文章作者、网站 www.cartonionline.com 的插画家和平面设计师