أطلق المجال الرقمي Masquerade 2.0 ، برنامج التقاط الوجه الجديد

أطلق المجال الرقمي Masquerade 2.0 ، برنامج التقاط الوجه الجديد

يقدم المجال الرقمي لاستوديو المؤثرات المرئية الحائز على جائزة Masquerade 2.0 ، برنامج التقاط الوجه الداخلي ، الذي أعيد بناؤه من الألف إلى الياء لجلب شخصيات بجودة السينما إلى ألعاب الجيل التالي والحلقات والإعلانات التجارية. نفس التقنية المستخدمة لإنشاء Thanos في المنتقمون: حرب إنفينيتي الآن يمكن تطبيقه على المشاريع الأصغر والأكثر تواضعًا ، مما يجلب عمق وعاطفة أداء الممثل إلى أي شاشة.

على عكس الطرق التي تستغرق أكثر من عام لإكمالها ، يمكن لـ Masquerade 2.0 تقديم شخصية ثلاثية الأبعاد واقعية وعشرات الساعات من الأداء في غضون بضعة أشهر فقط. باستخدام التعلم الآلي ، تم تدريب Masquerade على التقاط التفاصيل التعبيرية بدقة وصولاً إلى التجاعيد على وجه الممثل ، دون تقييد تحركاته في المجموعة. ساعدت هذه الحرية لسنوات المجال الرقمي على جلب الشخصيات التعبيرية إلى المشاريع الراقية ، من أفلام هوليوود الرائجة إلى خطابات TED في الوقت الفعلي.

يقود Masquerade 2.0 الآن نظام التقاط الوجه الأعلى جودة في العالم. تم تطوير Masquerade 2.0 على مدار عامين ، ويمكنه الآن استهداف حركات الوجه البسيطة ، بما في ذلك أشكال الشفاه الأكثر دقة والحركات الدقيقة حول العينين. باستخدام هذه البيانات الجديدة ، يمكن للمجال الرقمي تقديم أداء أكثر إثارة لمشاريع الألعاب ، مما يؤدي إلى تعقيد ديناميكيات الوجه البشري لشخصيات اللعبة.

قال دانيال سيه ، المدير التنفيذي والرئيس التنفيذي للمجال الرقمي: "إن ابتكارات المجال الرقمي مسؤولة عن بعض أكثر الصور التي لا تُنسى على مدار الـ 27 عامًا الماضية". "مع Masquerade 2.0 ، لن يصبح البشر الرقميون متاحين لعملائنا فحسب ، بل سيكون أيضًا أكثر واقعية وجاذبية للجمهور ، مما يزيد من مكانة ومصداقية صناعتنا حول العالم."

حتى الآن ، كانت الشخصية على مستوى Masquerade تتطلب آلاف الساعات من وقت الرسوم المتحركة ، فقط لتكون كثيفة البيانات بالنسبة للعبة. الآن ، يمكن إضافة حركات الوجه المعقدة في أي وقت ، مما يسمح للاستوديوهات بإثارة مجموعة واسعة من المشاعر / ردود الفعل في شخصية ما أثناء الحملة. بدأ المجال الرقمي بالفعل في تطبيق هذه العملية على ألعاب الجيل التالي ، حيث أنتج أكثر من 50 ساعة من لقطات اللعب أسرع 10 مرات من الطرق السابقة.

قال دارين هندلر ، مدير Digital Humans Group في Digital Domain: "Masquerade 2.0 قوية بما يكفي لفيلم روائي طويل ، ومع ذلك فهي متاحة بشكل كافٍ للألعاب وتطبيقات الشخصيات الرقمية الأخرى ، وتتغلب على القيود التي أعاقتنا للوراء". "من خلال التحسينات الجديدة ، تستطيع Masquerade تقديم نسخة فردية من أداء الممثل بعيدًا عن البوابة تقريبًا ، مما يتيح لنا الاحتفاظ بالكثير من التفاصيل التي كان علينا التخلص منها في السابق. أحدث هذا ثورة في عملية التسليم لدينا ، مما سمح لنا بتحويل الأصول بشكل أسرع من أي شخص آخر. في الماضي ، كانت 50 ساعة من التصوير تعني 600.000 ساعة من الوقت للفنان. اليوم Masquerade يقللها بنسبة 95٪. "

ديجيدوج

"تتمثل إستراتيجية الابتكار في المجال الرقمي لدينا في تحسين خطوط الأنابيب الداخلية لدينا وخدمة عملائنا. قال جون فراجوميني ، رئيس Global VFX: إن تقديم أداء يحركه الإنسان ذو مصداقية ليس أمرًا حيويًا فقط لعملائنا المميزين ، ولكن أيضًا لعملائنا في الألعاب ، والحلقات ، والبث ، والتجريب والإعلان. "نظرًا لأن الجماهير تتوقع المزيد والمزيد من الصور شبه الخالية من العيوب لجميع محتوياتها ، فإننا نسعى باستمرار لإنشاء حلول عالية الجودة تكون أسرع وقابلة للتكيف مع أي شكل من أشكال الترفيه."

يعد Masquerade 2.0 قابلاً للتطوير بالكامل وهو متاح الآن لجميع عملاء المجال الرقمي ، كجزء من عملية إنشاء الموارد الكاملة التي تشمل الاستشارات والتقاط الحركة والرسوم المتحركة والتصميم. لطلب عرض توضيحي أو مناقشة مشروعك ، اتصل بـ dhginfo@d2.com.

لمشاهدة حفلة تنكرية في العمل ، انقر هنا. ترقبوا شخصيات Masquerade الجديدة القادمة إلى مشاريع الأفلام والحلقات والألعاب الرئيسية في 2020/2021.

ديجيدوج

ينشئ المجال الرقمي تجارب النقل التي تسلي وتعلم وتلهم. على مدار ربع القرن الماضي ، نما الاستوديو لقيادة صناعة المؤثرات المرئية ، والتوسع عالميًا إلى البشر الرقميين والإنتاج الافتراضي والواقع الافتراضي والواقع الافتراضي وإضافة الإعلانات التجارية ولقطات اللعب والحلقات إلى قائمة أفلام قوية. يتكون الإرث الثري للمجال الرقمي من مئات الأفلام الروائية المميزة لجميع الاستوديوهات الكبرى وآلاف الإعلانات التجارية ومقاطع الفيديو الموسيقية ولقطات الألعاب والمحتوى الرقمي من مخرجين وعلامات تجارية مشهورة عالميًا. تشمل الاعتمادات تايتانيك ، The Curious Case of Benjamin Button ، Ready Player One ، Avengers: Infinity War e المنتقمون: نهاية اللعبة. فاز الفنانون بأكثر من 100 جائزة رئيسية ، بما في ذلك جوائز الأوسكار وجوائز Clios و BAFTA و Cannes Lions.

أصبح المجال الرقمي بنجاح أول استوديو مؤثرات بصرية مستقل يدخل الصين الكبرى. في عام 2018 ، استحوذ المجال الرقمي على أحد رواد وقادة معدات أجهزة الواقع الافتراضي في الصين: VR Technology Holdings Ltd ، Shenzhen ("3Glasses"). للشركة مكاتب في لوس أنجلوس وفانكوفر ومونتريال وبكين وشنغهاي وشنتشن وهونغ كونغ وتايبيه وحيدر أباد.

www.digitaldomain.com

انتقل إلى مصدر المقال

جانلويجي بيلودو

مؤلف مقالات ورسام ومصمم جرافيك لموقع www.cartonionline.com