Todd Sheridan Perrys Rat zu 3D-Funktionen für Stoff und Wahnsinn

Todd Sheridan Perrys Rat zu 3D-Funktionen für Stoff und Wahnsinn

Ein Artikel des Digitalkünstlers  Todd Sheridan Perry der seine Meinungen und Ratschläge zum Einsatz einiger Funktionen der Modellierungs- und Animationssoftware zum Modellieren des Gewebes und zum Aufbau der Menschenmenge zum Ausdruck bringt.

Todd Sheridan Perry ist ein Supervisor für visuelle Effekte und Digitalkünstler, der an vielen anerkannten Funktionen wie gearbeitet hat Schwarzer Panther, Die Weihnachtschroniken, Der Herr der Ringe e Rächer: das Zeitalter von Ultron

PolyCloth ClothBrush für 3ds Max: Die Funktionen zum Modellieren und Malen von Stoffen in 3D.

Manchmal ist es nicht die großartige Software, die mir am meisten Freude macht. Manchmal ist es nur ein kleines Werkzeug, das ein Problem löst und das Leben ein wenig erleichtert. PolyCloth ClothBrush ist ein kleines Plug-In für 3ds Max von Autodesk und wird zum Formen von Falten und Knicken auf einer Oberfläche verwendet.

Sie denken vielleicht, warum brauche ich das? 3ds Max verfügt über eine Stoffsimulationsfunktion. Sowie Maya, Houdini, Cinema 4D usw. Und wenn Sie einfallsreich sein möchten, können Sie in Marvelous Designer eintauchen. Alle diese Lösungen sind jedoch teuer, und Stoffsimulationen sind nicht unbedingt einfach zu beherrschen oder zu erlernen. Es wäre ein bisschen so, als würde man versuchen, eine Fliege mit einem Schläger zu töten.

ClothBrush ist ein nützliches Werkzeug, das mithilfe der Physik Falten und Knicke berechnet, wenn Sie die Oberfläche mit dem Pinsel drücken, ziehen und einklemmen. Es ist auch möglich, Stoffparameter wie Dämpfung, Plastizität, Biegung und Verformung zu ändern. So einfach ist das wirklich. Der Nutzen ist jedoch vielfältig. Für Architekturprojekte, virtuelle Produktionssets, stationäre Skulpturen, 3D-Druck usw. benötigen Sie keinen Speicheraufwand für eine Stoffsimulation und möchten möglicherweise nicht zur ZBrush-Anwendung wechseln, um die Falten zu formen. Sie könnten die Stoffbürste öffnen Kleiderbürste Aktivieren Sie die Oberfläche und formen Sie sie, um die richtigen Falten zu erhalten. Wenn Sie eine Simulation durchführen möchten, können Sie die Oberfläche für Ihr erstes Aussehen oder das Aussehen Ihres Objektivs als Leitfaden für die Simulation bearbeiten.

Das Plugin kostet nur 60 US-Dollar und wurde von jemandem entwickelt, der ein Problem sah, das behoben werden musste, und sich darum kümmerte, es zu beheben. Es unterstützt also 3D-Künstler, insbesondere diejenigen, die der Community einen Mehrwert geben.

Webseite: cgtrader.com/batuhanozer52

Preis: 59 $

Menge von Tool Chefs Atomen

Vor ein paar Monaten, als ich Teil der Unreal Fellowship war, durfte ich einige Dinge ausprobieren, die sich zu dieser Zeit in der Beta befanden. Einer von ihnen war Atoms Crowd, der fast fertig für die Hauptsendezeit war, als ich die erste Serie von Unreal-Rezensionen schrieb, aber ich brauchte etwas Zeit für eine weitere Verfeinerung.

Atoms Crowd ist ein Crowd-Simulations-Framework, das auf dem autonomen Skelett basiert (Atome Menge). Obwohl isoliert, wurde es in Maya, Houdini, Clarisse, Blender, Katana und Gaffer integriert und kann in V-Ray, RenderMan, Arnold und Redshift gerendert werden. Man könnte sagen, es ist ziemlich allgegenwärtig, es sei denn, Sie möchten in Mental Ray oder so etwas rendern. Welches ... warum?

Es gibt es nicht für immer, aber es gibt es seit drei oder vier Jahren und es wurde von zahlreichen Häusern für visuelle Effekte übernommen, darunter Cinesite. Zusätzlich erhielten Tool Chefs einen epischen MegaGrant, um die Entwicklung von Atoms Realtime - der Atoms Crowd for Unreal - fortzusetzen.

Das Erstellen von Menschenmengen über Atoms Realtime ist ziemlich einfach, wenn Sie den Vorgang ein paar Mal ausführen. Es ist schneller, wenn Sie bereits mit dem Einrichten von Charakteren und Skeletten in der EU vertraut sind. Es wird mit einer Reihe von Agenten geliefert, die Ihnen den Einstieg erleichtern. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie Ihre Charaktere nicht in Maya oder Houdini einrichten und übertragen können.

Da es skelettbasiert ist und dieses Skelett für viele Charaktere verwendet werden kann, bietet das Atoms Realtime-Layout-Tool zahlreiche Möglichkeiten, um Crowd-Mitglieder zu verteilen, sobald Sie sie in Ihr Level gebracht haben. Dies umfasst das manuelle Platzieren in einem Raster, innerhalb eines polygonalen Bereichs, entlang gekrümmter Pfade, in Gruppen oder einfach über das Gelände verteilt. Diese Agenten werden von Animationen oder zwischengespeicherten Clips gesteuert, die aus Atoms Crowds oder Atoms Realtime exportiert wurden.

Der Vorteil von Caches besteht darin, dass Sie sie innerhalb der Engine ohne Atoms-Lizenz verwenden können (sie können jedoch nicht geändert werden). Diese Clips werden dann über eine Status-Engine abgespielt, um ihnen mitzuteilen, wann welche Aktion ausgeführt werden soll. Das komplexe Gelände wird respektiert und die Agenten können anhand des Schwerkraftvektors bestimmen, wie sie an Hängen stehen sollen. Sie verstehen Kollisionen und Vermeidung. Und all dies kann zerbrochen und Agenten in Puppen verwandelt werden, wenn sie "sterben". Die Agentenstücke können auch zerbrochen werden.

Alle diese Variablen können randomisiert werden, um ein Gefühl von "Chaos" zu vermitteln. Die Abmessungen der Mittel, die Ausrichtungen, das Zubehör der Geometrie, die Farben der Materialien können variieren. Gruppen anderer Gruppen können auch mehrere Agenten enthalten. Für diejenigen, die den Mut und den Verstand haben, tiefer in die Fähigkeiten von Menschenmengen einzutauchen, sind sie nicht nur über das Blueprint-System innerhalb der EU, sondern auch über C ++ und Python vollständig anpassbar und erweiterbar.

Website: atomes.toolchefs.com/atoms-realtime

Preis: £ 320 / ~ $ 410 (monatlich), £ 900 / ~ $ 1.150 (vierteljährlich), £ 2.800 / ~ $ 3.565 (jährlich)

Todd Sheridan Perry ist ein Supervisor für visuelle Effekte und Digitalkünstler, der an vielen anerkannten Funktionen wie gearbeitet hat Schwarzer Panther, Die Weihnachtschroniken, Der Herr der Ringe e Rächer: das Zeitalter von Ultron. Sie können ihn unter todd@teaspoonvfx.com erreichen.

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Gianluigi Piludu

Autor von Artikeln, Illustrator und Grafikdesigner der Website www.cartonionline.com