Mira: Reel FX llega en tiempo real con "Super Giant Robot Brothers"

Mira: Reel FX llega en tiempo real con "Super Giant Robot Brothers"


Como parte del evento de la Semana de producción virtual, Epic Games ha revelado imágenes detrás de escena de la nueva serie animada de Netflix, ¡Hermanos robot súper gigantes!, producido por Reel FX (El Libro de la Vida, Free Birds, Rumble) y creado utilizando el canal de animación de producción virtual innovador y patentado del estudio, en el que todos los aspectos del programa se visualizaron y renderizaron en Unreal Game Engine de Epic.

Con un clip de vista previa del producto terminado, el video demuestra el liderazgo de Reel FX en la creación de animaciones de alta calidad utilizando un flujo de trabajo en tiempo real que trae técnicas de acción en vivo al mundo de las películas animadas a través de una combinación de tecnología de punta y animación tradicional. instrumentos.

Dirigida por el director ganador del Premio de la Academia Mark Andrews (Valiente), ¡Hermanos robot súper gigantes! es una comedia de acción animada en 3D sobre robots gigantes que deben salvar al mundo de la invasión kaiju superando la rivalidad entre hermanos. El programa de Netflix desarrollado y producido por Reel FX es creado por los productores ejecutivos Victor Maldonado y Alfredo Torres y los productores ejecutivos del showrunner Tommy Blancha, así como por Jared Mass y Steve O'Brien de Reel FX Originals. Netflix estrenará la serie de 10 episodios en 2022.

El video detrás de escena muestra cómo la tubería de producción virtual de Reel FX permitió a los showrunners filmar actores capturados en movimiento en el escenario, con personajes y entornos animados en 3D estilizados que ya se han creado y viven dentro de Unreal. Engine. Con estos recursos a su disposición en el set, el director pudo congelar y filmar a los actores (cuyas actuaciones luego serán utilizadas como referencia para los animadores) usando una cámara virtual y ver las actuaciones de los personajes animados cobrar vida simultáneamente en las pantallas vecinos, lo que permite una mayor flexibilidad e improvisación de la historia que un proceso tradicional. El Unreal Engine pone en juego la iluminación y el renderizado en tiempo real, lo que le permite visualizar más completamente sus decisiones creativas finales en el set.

El video también menciona cómo este flujo de trabajo cambia las reglas del juego para el proceso editorial. Después de los días de filmación, el editor recibió "toneladas de cobertura", lo cual no es típico de la animación. Esto fue el resultado de poder filmar las actuaciones grabadas desde diferentes ángulos de cámara usando la cámara virtual en el escenario después de que los actores terminaron el día. Con un montón de metraje para elegir, se prepara una versión en 3D del programa y se entrega al experimentado equipo de animación de Reel FX. Los animadores pudieron tomar las decisiones creativas típicas para la animación de fotogramas clave, pero tenían más información que consultar que nunca. Con ¡Hermanos robot súper gigantes!, Reel FX transformó el proceso de animación al desarrollar sus técnicas en torno a la mentalidad de una producción de acción en vivo.

El enfoque de acción en vivo de Reel FX para hacer películas animadas condensa varios pasos en el proceso de animación y crea mucho espacio para la eficiencia del flujo de trabajo. Estas innovaciones hacen que la producción de animación sea más accesible para el director en vivo, lo que les permite usar el conjunto de herramientas y el vocabulario existentes para dirigir rápidamente contenido de televisión y películas animadas, e incluso contratar un equipo en vivo para la producción y edición. Esto también atrae a los directores de películas animadas y showrunners de televisión que quieren participar más activamente en el proceso de narración, ya que tienen la oportunidad de interactuar con los actores en persona y trabajar junto a los animadores en las primeras etapas de definición y perfeccionamiento de la historia. .su visión.

Puede ver la grabación completa de preguntas y respuestas de la Semana de producción virtual de Epic Games con Reel FX, con el director Marc Andrews, el productor Adam Maier, el director de fotografía Enrico Targetti y el operador de Unreal Rey Jarrell aquí (comienza después de 12 minutos).



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Gianluigi Piludu

Autor de artículos, ilustrador y diseñador gráfico del sitio web www.cartonionline.com