Dragon's Lair la película animada para el videojuego interactivo de 1983

Dragon's Lair la película animada para el videojuego interactivo de 1983

Dragon's Lair es una película animada para el videojuego interactivo LaserDisc desarrollado por Advanced Microcomputer Systems y lanzado por Cinematronics en 1983, como el primer juego de la serie Dragon's Lair. En el juego, el protagonista Dirk the Daring es un caballero que intenta salvar a la princesa Daphne del malvado dragón Singe, que ha encerrado a la princesa en el castillo del malvado mago Mordroc. Contó con la animación del ex animador de Disney Don Bluth.

La mayoría de los otros juegos de la época representaban al personaje como un sprite, que consistía en una serie de píxeles mostrados en sucesión. Debido a las limitaciones de hardware de la época, los artistas estaban muy limitados en el detalle que podían lograr usando esa técnica; la resolución, la velocidad de fotogramas y el número de fotogramas estaban muy limitados. Dragon's Lair superó estas limitaciones aprovechando el vasto potencial de almacenamiento de LaserDisc, pero impuso otras limitaciones en el juego real.

El éxito del juego ha provocado numerosos puertos de origen, secuelas y juegos relacionados. En el siglo XXI se volvió a empaquetar en varios formatos como un juego retro o histórico.

El maestro de la fuente original probablemente se filmó en una proporción de 1,37: 1; se ha recortado en las versiones originales de 4 × 3 LaserDisc y 16 × 9 Blu-ray. Lo mismo ocurre con Space Ace y Dragon's Lair II: Time Warp.

El videojuego

El juego está "sobre rieles", lo que significa que la narrativa está predeterminada y el jugador tiene una influencia muy limitada en su progresión. El juego consiste casi en su totalidad en escenas animadas. El jugador debe realizar una acción en el momento adecuado seleccionando una dirección o presionando un botón para cancelar cada Evento Rápido (QTE).

Los aspectos cómicos del juego incluyen criaturas de aspecto extraño y escenas de muerte humorísticas y la descripción del personaje del jugador como un héroe torpe, fácilmente asustado y reacio. El jugador no controla directamente las acciones del personaje, pero controla sus reflejos, con varios segmentos de video de movimiento completo (FMV) reproduciéndose para las elecciones correctas o incorrectas.

El juego consiste en una secuencia de desafíos que se juegan en orden aleatorio. Algunas escenas se reproducen más de una vez antes de llegar al final, algunas de las cuales se invierten o se reflejan de tal manera que se requieren las acciones opuestas (por ejemplo, izquierda en lugar de derecha).

Historia

El modo de atracción del juego muestra varias escenas de juego cortas acompañadas de la siguiente narrativa: “Dragon's Lair: La aventura de fantasía en la que te conviertes en un valiente caballero, en una misión para rescatar a la bella princesa de las garras de un malvado dragón.

Controlas las acciones de un atrevido aventurero, que encuentra su camino a través del castillo de un mago oscuro, que lo ha encantado con traicioneros monstruos y obstáculos. En las misteriosas cuevas debajo del castillo, tu odisea continúa contra las aterradoras fuerzas que se oponen a tus esfuerzos por llegar a la Guarida del Dragón. Adelante, aventurero. ¡Tu investigación te espera! "

desarrollo

Dragon's Lair nació de una idea de Rick Dyer, presidente de Advanced Microcomputer Systems (que más tarde se convirtió en RDI Video Systems). Un equipo de diseñadores de juegos creó los personajes y escenarios, luego coreografió los movimientos de Dirk mientras se encontraba con monstruos y obstáculos en el castillo. El departamento de arte de AMS creó guiones gráficos para cada episodio como guía para la animación final. Dyer se inspiró en el juego de texto Adventure. Este juego dio lugar a un invento que denominó "The Fantasy Machine".

Este dispositivo ha pasado por muchas encarnaciones, desde una computadora rudimentaria que usaba cinta de papel (con ilustraciones y texto) hasta un sistema que manipulaba un disco de video que contenía principalmente imágenes fijas y narraciones. El juego utilizado fue una aventura gráfica, The Secrets of the Lost Woods. El concepto del juego como una película LaserDisc interactiva se inspiró en Astron Belt de Sega, que Dyer vio en el show AMOA de 1982.

Los intentos de comercializar The Fantasy Machine han fracasado repetidamente. Al parecer, un representante de Ideal Toy Company salió en medio de una presentación. La inspiración de Dyer vendría durante su visualización de The Secret of NIMH, por lo que se dio cuenta de que necesitaba una animación de calidad y un guión de acción para traer emoción a su juego. Eligió tomar una posición confidencial pero no escrita de The Secrets of the Lost Woods conocida como The Dragon's Lair.

El juego fue animado por el veterano animador de Disney y director de The Secret of NIMH, Don Bluth y su estudio. El desarrollo se realizó con un presupuesto ajustado, costó $ 1,3 millones y tardó siete meses en completarse. Dado que el estudio no podía permitirse el lujo de contratar a ningún modelo, los animadores utilizaron fotos de las revistas Playboy como inspiración para el personaje de la princesa Daphne.

Los animadores también usaron sus propias voces para todos los personajes en lugar de contratar actores de voz para mantener bajos los costos, aunque cuentan con un actor de voz profesional, Michael Rye, como narrador en la secuencia de atracción (también es el narrador de Space Ace y Dragon's Lair II: Time. Warp). La voz de la princesa Daphne fue interpretada por Vera Lanpher, [17] quien era jefa del departamento de limpieza en ese momento.

La voz de Dirk the Daring pertenece al editor Dan Molina, quien más tarde interpretó los efectos de sonido de otro personaje animado, Fish Out of Water, de la película de Disney de 2005 Chicken Little, que también editó. Dirk grita o hace otros ruidos en numerosas ocasiones, pero solo pronuncia las palabras dos veces. Primero, murmura "Uh, oh" cuando la plataforma comienza a retroceder durante la secuencia de balanceo de fuego, luego exclama "¡Guau!" cuando entró por primera vez en la Guarida del Dragón y puso su mirada en la adormecida princesa Daphne.

La música y muchos efectos de sonido fueron compuestos e interpretados por Chris Stone en EFX Systems en Burbank. Bryan Rusenko y Glen Berkovitz fueron los ingenieros de grabación. Los 43 segundos de “Attract Loop” se registraron en una sesión de 18 horas consecutivas. Los instrumentos presentados, todos los teclados, fueron el emulador E-mu y Memorymoog.

Los reproductores LaserDisc originales que venían con el juego (Pioneer LD-V1000 o PR-7820) a menudo fallaban. Si bien los reproductores eran de buena calidad, el juego impuso una tensión inusualmente alta: los reproductores LaserDisc se diseñaron principalmente para la reproducción de películas, donde el ensamblaje del láser se movía gradualmente a través del disco a medida que los datos se leían de forma lineal. Sin embargo, Dragon's Lair requería que buscaras diferentes secuencias de animación en el disco cada pocos segundos, de hecho, en algunos casos, menos de un segundo, según lo dicta el juego.

La gran cantidad de búsquedas, junto con el tiempo que tarda la unidad en funcionar, podría hacer que el reproductor LaserDisc falle después de un tiempo relativamente corto. Esto se vio agravado por la popularidad del juego. Como resultado, el reproductor LaserDisc a menudo tuvo que ser reparado o reemplazado. La vida útil del láser de gas del reproductor original fue de aproximadamente 650 horas; Aunque los modelos posteriores tenían láseres de estado sólido con una vida útil estimada de 50.000 horas, el motor del eje fallaba típicamente mucho antes.

Es raro encontrar un juego de Dragon's Lair intacto con el jugador original, y se han desarrollado kits de conversión para que las unidades puedan usar jugadores más modernos. El juego original de EE. UU. 1983 utilizaba un reproductor LaserDisc NTSC de una cara fabricado por Pioneer; el otro lado del disco estaba hecho de metal para evitar que se doblara. Las versiones europeas del juego fueron producidas por Atari [19] bajo licencia y utilizaron discos PAL de una cara fabricados por Philips (sin respaldo metálico).

Un prototipo hizo su debut en la Exposición de Operadores de Diversiones de Chiago (AOE) en marzo de 1983. [20] La versión arcade europea de Dragon's Lair ha sido licenciada a Atari Ireland (así como a Space Ace a partir de entonces). Por lo tanto, el diseño del gabinete era diferente al de la versión Cinematronics. Las principales diferencias fueron que el panel de puntuación digital LED se reemplazó por una pantalla de puntuación en pantalla que aparece después de cada nivel.

La marca Atari se presentó en varios lugares de la máquina (marquesina, ranura para monedas, panel de control y área de rejilla del altavoz) y las máquinas presentaban el botón de inicio del lector LED de cono ampliamente utilizado en las máquinas Atari. Aunque la licencia para esta región era exclusiva de Atari, varios proveedores de Cinematronics también estaban disponibles de los proveedores principalmente a través de una importación gris.

La Fantasy Machine original se lanzó más tarde como un prototipo de consola de videojuegos conocida como Halcyon. Dirk the Daring también apareció en 1993 en el juego de rompecabezas de Game Boy Franky, Joe & Dirk: On the Tiles, junto a Franky de Dr. Franken y Joe de Joe & Mac.

especificaciones

desarrollador: Sistemas avanzados de microcomputadoras
Editores: NA: Cinematronics, UE: Atari Irlanda, JP: Universal
Director Don Bluth
Fabricantes: Don Bluth, Gary Goldman, John Pomeroy y Rick Dyer
Diseñador: Don Bluth
Los programadores: Michael KnauerVince Lee
Escritores Rick Dyer
Música piedra de chris
título la guarida del dragon
Plataforma: Arcade
Publicación de datos NA: 19 de junio de 1983, UE: otoño de 1983, JP: julio de 1984, AU: 1984
especie Película interactiva
Modalidad Un jugador, multijugador
Procesador Sistema Arcade Z80 en una placa base propietaria

fuente: https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Lair_(1983_video_game)

Gianluigi Piludu

Autor de artículos, ilustrador y diseñador gráfico del sitio web www.cartonionline.com