Cloth Cat obtiene la épica MegaGrant para la serie animada y el juego "Tamara's Family Tree"

Cloth Cat obtiene la épica MegaGrant para la serie animada y el juego "Tamara's Family Tree"

Continuando con la investigación y el desarrollo de Cloth Cat en la próxima generación de renderización de motores de juegos, la compañía con sede en Cardiff ha recibido una Epic MegaGrant de Epic Games. Esto sigue a la finalización exitosa del proyecto Cloth Cat con la organización de soporte de producción de medios locales Clwstwr, que examinó los desafíos y las soluciones para el uso de Unreal Engine de Epic para la renderización y producción de animaciones en tiempo real. La MegaGrant se utilizará para desarrollar un nuevo proyecto, Árbol genealógico de Tamara (Árbol genealógico de Tamara), que será tanto un videojuego como una serie de animación.

Epic Games, creadores de Unreal Engine y el increíblemente popular Fortnite, prometió $ 100 millones a través de Epic MegaGrants para apoyar a los desarrolladores de juegos, profesionales de negocios, creadores de medios y entretenimiento, estudiantes, educadores y desarrolladores de herramientas que logran cosas asombrosas con Unreal Engine o mejoran las capacidades de código abierto para la comunidad gráfica. (Obtenga más información sobre el programa aquí).

Cloth Cat planea utilizar las últimas versiones de la tecnología de Epic, incluido el recientemente anunciado Unreal Engine 5, junto con el próximo Blender 3, para crear una canalización que permitirá el trazado de rayos en tiempo real, la operación remota sin problemas y la retroalimentación instantánea. productores y directores. Los activos se construirán de forma nativa en Unreal para que las plataformas interactivas y narrativas funcionen juntas. Esto es parte del nuevo enfoque de Cloth Cat en el desarrollo de marcas multiplataforma.

"Es muy emocionante contar con el apoyo de Epic Games a través de Epic MegaGrants para unir los aspectos de juegos y animación de nuestra empresa en un solo proyecto, impulsado por nuestra investigación de Clwstwr el año pasado", dijo Jon Rennie, director ejecutivo de Cloth. Cat. “Como parte de nuestro impulso hacia más trabajo desde casa, los motores de juego brindan la plataforma ideal para brindar a los animadores más comentarios y control mientras están en producción. Además, podemos desarrollar juegos y proyectos interactivos junto con episodios narrativos y ofrecer a los fanáticos una nueva forma de conocer personajes y ser parte del mundo de Tamara ".

"Cloth Cat es un equipo talentoso que está posicionado ventajosamente en la intersección de la animación y los juegos", dijo Ben Lumsden: Gerente de Desarrollo Comercial, Unreal Engine, Epic Games. "A través de Epic MegaGrants, estamos encantados de apoyarlos mientras deleitan y atraen al público con su enfoque transmedia de la narración".

Cloth Cat se fundó en 2012 y ahora es la empresa de juegos y animación más grande de Gales. Con experiencia en el desarrollo y producción de animaciones 2D y 3D y con un equipo de juego dedicado, la compañía tiene capacidades para una amplia gama de proyectos desde su base en Cardiff. Los proyectos recientes incluyen El mundo de la cinta de limón (El mundo de la cinta de limón) (juegos y animación para la famosa marca licenciada), 78 episodios animados de 11 ′ de El mundo de la basura de Dave Spud (Mundo basura de Dave Spud) (Iluminado para CITV), juegos y animación para S4C's cyw (Boom Kids y S4C), 104 x 11 ′ por Luo Baobei (Magic Mall; disponible en Netflix), 52 x 11 ′ por Shane el chef (¡Hoho Entertainment para Milkshake de Channel 5!), Un nuevo mundo de juegos para Kay Thompson. Eloise (Películas hechas a mano), y 78 x 5 'de Parte superior de Olobob (Beakus para CBeebies).

telacatanimacion.com

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Gianluigi Piludu

Autor de artículos, ilustrador y diseñador gráfico del sitio web www.cartonionline.com