Chaos käynnistää V-Ray 5 -päivitykset Mayalle, Houdinille USD-tuella

Chaos käynnistää V-Ray 5 -päivitykset Mayalle, Houdinille USD-tuella

Chaos esittelee alustavan tuen universaalille kohtauskuvaukselle (USD) v-säde 5 Mayalle ja V-Ray 5 Houdinille, yhdistämällä kaksi tehokasta renderöijää yhteen visuaalisten tehosteiden nopeimmin kasvavista tiedostomuodoista. Taiteilijoilla on nyt tuhoisa tapa tehdä yhteistyötä ja koota kohtauksiaan, mikä helpottaa kohtaustietojen tallentamista ja siirtämistä eri sovellusten välillä.

Alun perin Pixarin kehittämä USD-muoto on suunniteltu pitämään yleisimmät kohtaustiedot - geometria, varjostimet, valot, lautat, hiukset jne. - jotta taiteilijoilla on helppo tapa jakaa ja päivittää aineistoa dynaamisesti ilman kiertotapauksia tai kompromisseja. Kun putkistot ovat monimutkaisempia, yleismaailmallisen muodon tarve on tullut entistä selvemmäksi. Tänään Chaos alkaa tarjota V-Ray-tukea USD: lle, mikä antaa taiteilijoille enemmän joustavuutta tänään ja tulevina vuosina tekniikan kehittyessä.

Mayan alkuperäinen käyttöönotto tukee useita keskeisiä omaisuudenvaihtoja, mukaan lukien staattiset / animoidut silmät, V-Ray-materiaalit, osa-alueet, siirtymät ja paljon muuta. Houdinille tarkoitettu V-Ray 5 merkitsee myös Solariksen V-Ray-beetan julkaisua, joka auttaa taiteilijoita työskentelemään luonnollisesti SideFX: n USD-pohjaisessa kuvausasettelussa ja ulkoasun kehitystyökalussa V-Ray-edustajan kautta.

"V-Rayn käyttäminen Solariksessa yksinkertaistaa prosessia, jolla kehitämme ulkoasua, valaistusta ja ulkonäköä yhtenäiseksi työnkuluksi, mikä auttaa taiteilijoita saamaan reaaliaikaista palautetta valaistuksen muutoksista. Houdinin visualisointi", sanoo Goodbye Kansas Studiosin putkistotekniikan johtaja Dan Englesson .

"Koska V-Ray Hydran edustaja on reipas, voimme muuttaa asioita vuorovaikutteisesti lennossa tarvitsematta käynnistää renderiä uudelleen. Voimme navigoida valaistujen ja täysin jäsenneltyjen kohtausten välillä ja tehdä tietoisempia taiteellisia valintoja kuin voisimme ennen. Näkymässä liikkumisen tai muutosten näkymisen helppous on hämmästyttävää.

"USD on todella tulevaisuuden tiedostomuoto. Kun V-Ray tukee USD: ta Hydransa kanssa, delegoi paitsi tulevaisuuden V-Ray meille myös koko putkilinjamme. Mahdollisuus käyttää V-Ray-järjestelmässä tehtyjä varoja uudelleen ja siirtää ne dollariin muuttaa USD: ään siirtymisen tason huomattavasti.

Muita keskeisiä ominaisuuksia ovat:

  • Tuki Maya 2022: lle - Natiivi tuki Maya 2022 -ominaisuuksille, mukaan lukien MayaUSD.
  • V-Ray-materiaalikirjasto - Valitse kirjastosta, jossa on yli 500 korkealaatuista 4K-tekstuurista materiaalia, joita voidaan käyttää missä tahansa projektissa.
  • Naamiot V-Ray-kehyspuskurissa - Käytä mitä tahansa V-Rayn peittävästä renderöintielementistä suoraan V-Ray Frame Buffer Composer -sovelluksessa, mukaan lukien Cryptomatte, MultiMatte ja Object, Render ja Material ID, kuvan hienosäätöä varten ilman renderointia tai vaihtamista toiseen sovellukseen.
  • Sumun läpinäkyvyyden väri - Täydellinen vedenalaisille kohtauksille, taiteilijat voivat nyt helposti värittää sumujen läpinäkyvyyden tilavuusympäristössä.
  • Parannetut läpikuultavat materiaalit - Uudet säätimet maanpinnan läpikuultavuuteen ja tilavuuden leviämiseen sisäänrakennetulla satunnaisella kävelyllä on lisätty V-Ray-materiaaliin, mikä helpottaa realistisen ihon, muovin ja vahan tekemistä. Ohutseinäinen taittovaihtoehto on myös lisätty auttamaan läpikuultavuutta yksipuolisissa esineissä, kuten saippuakuplassa tai paperiarkin päällä.
  • Parannettu GPU-renderöinti - Light Cache Global Illumination on nyt GPU-kiihdytetty nopeampaan renderointiin ja tasaisuuteen. Ytimen ulkopuolinen renderöinti tukee myös kaikkia V-Ray-näytönohjaimen ominaisuuksia auttaakseen suurissa kohtauksissa, jotka ylittävät käyttäjän GPU-muistin rajat.
  • Intel Open Image Denoise - Erinomainen interaktiiviseen renderointiin, lisäämällä Intel Open Image Denoise puhdistaa melun nopeasti ja toimii kaikilla koneilla.
  • Taiteilijakokoiset kaustiset - Simuloi kuinka valo on vuorovaikutuksessa heijastavien ja taittavien pintojen kanssa uudelle realismin tasolle.
  • Viljelykasvien nopea toimittaminen (vain Maya) - V-Ray voi muuntaa esineiden, kuten puunlehtien, peittävyyden kartoitetut leikkeet geometriaksi paljon nopeammin.
  • Ikkunaparannukset - V-Ray-materiaalin Coat- ja Sheen-kerrokset ovat nyt näkyvissä ikkunassa. VRayLayeredTexin alkuperäinen kuvaus näkyy myös näkymässä.
  • V-Ray-kohtausmateriaalien maahantuoja - Materiaalien tuontia .vrscene-tiedostoista on parannettu merkittävästi. Tuodut varjoverkot sisältävät myös enemmän natiivimaisia ​​Maya-solmuja ja kaavio on optimoitu.
  • Lisäkattovalot - Suunnittele kohtaus kerran useilla kupolivaloympäristöillä ja luo sitten V-Ray Light Mikserillä mukautettuja valoyhdistelmiä.
  • Yksinkertaistettu jäsennelty ruoanlaitto (vain Houdini) - Rakenteen ampuminen tukee nyt pakattua geometriaa.
  • Phoenix Foam Shader (vain Houdini) - Tee valkovesi vaikutuksista nopeammin Phoenix Foam Shaderin avulla. Täydellinen vaikutuksille, kuten kuplat, roiskeet ja vaahto.

Mayan V-Ray 5 -päivitys, Houdinin päivitys 1 ja V-Ray 5 -päivitys 1 ovat nyt saatavilla. Lisenssi on saatavana hintaan 470 dollaria (vuosi) ja 80 dollaria (kuukausittain). Molemmat tuotteet sisältyvät myös V-Ray-kokoelmaan, joka on vuotuinen suunnitelma, joka antaa käyttäjille täyden pääsyn 15 kaaoksen tuotteeseen ja palveluun hintaan 699 dollaria vuodessa.

Lisätietoja USD: stä ja Hydrasta V-Ray: ssä Chaos Group -blogista tai osoitteesta caosgroup.com.

Siirry artikkelin lähteeseen osoitteessa www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Artikkelien kirjoittaja, www.cartonionline.com -sivuston kuvittaja ja graafinen suunnittelija