CG-vallankumous olohuoneessasi: mitä SIGGRAPH 2020: lta odottaa

CG-vallankumous olohuoneessasi: mitä SIGGRAPH 2020: lta odottaa

SIGGRAPH 2020 -konferenssin puheenjohtaja Kristy Pron toivoo, että tämän vuoden virtuaaliset osallistujat saavat kaiken, mitä aina saa tapahtumasta, paitsi että he sijaitsevat fyysisesti suuressa kaupunkikokoustilassa. Pron, joka on multimediataiteen ja putkikehittäjä Walt Disney Imagineeringille, sanoo, että vaikka oli hieman vaikeaa joutua vaihtamaan vaihdetta ja aloittamaan virtuaalisen tapahtuman suunnittelu COVID-19-tilanteen valossa, hän on varma, että kokemus, joka alkaa 17. elokuuta, on positiivinen ja rikastuttava.

"Meillä oli onni, koska meillä oli pari kuukautta aikaa tehdä päätös, ja siksi lykäsimme päivämäärää heinäkuusta elokuuhun, koska meillä oli niin paljon sisältöä käsiteltävänä", Pron kertoo. ”Keskustelimme useiden muiden tapahtumien kanssa, jotka olivat muuttuneet virtuaalisiksi ja oppineet heidän kokemuksistaan. Esimerkiksi aikavyöhykkeet ovat valtava ongelma käsiteltäväksi, koska yritämme löytää parhaan ratkaisun, jotta kaikki voivat kokea konferenssin riippumatta siitä, missä he asuvat maailmassa. "

Järjestäjät pystyivät kiertämään tapahtuman alkuperäisen teeman "Think Beyond" ja soveltamaan sitä uuteen virtuaaliseen kotitilanteeseen. "Halusimme kaikkien ajattelevan todella animaatioiden ja tuotannon tavanomaisten alueiden ulkopuolella ja laajentavan painopistettä CG: n tieteen, autoteollisuuden, teemapuistojen ja koulutuksen maailmaan", Pron selittää. "Mutta kun menimme virtuaaliseksi, teema sopi myös siihen, miten toimitamme sisältöä. Itse asiassa luulen, että osallistujat voivat saada paljon enemmän kokemuksesta tänä vuonna, koska voit nähdä enemmän juttuja ja jos unohdat minkä tahansa live-istunnoista, voit katsella niitä uusintana. "

Yksi alueista, joka hyötyy uudesta muodosta, on konferenssin tekninen paperi -osa. Pronin mukaan lehdet julkaistaan ​​pyynnöstä tapahtuman ensimmäisen viikon aikana ja toisen viikon aikana neljä kirjoittajaa on käytettävissä osallistumaan erityisiin kysymys- ja vastaustilaisuuksiin. Tietokoneanimaatiofestivaalilla on myös tavallista laajempi kattavuus, koska laajempi yleisö kotona voi osallistua valintaan kuin tavallinen konferenssiteatteriareena.

Pron ja hänen tiiminsä työskentelevät myös ahkerasti ylläpitääkseen ohjelman rekrytointiin ja mentorointiin liittyviä näkökohtia. "Otamme opiskelijat mukaan erityisen virtuaalisten työpaikkamessujen kautta verkkosivuston näyttelyalueella", hän toteaa. "Olin myös vapaaehtoinen opiskelija, joten tunnistan, mikä tärkeä osa kokemusta on. Pyrimme yhdistämään vapaaehtoiset teollisuuden mentoreihin ja kannustamaan SIGGRAPH-verkoston yhteisö- ja verkostoitumisnäkökohtia ”.

SIGGRAPH 2020

Ja millaisia ​​neuvottelutuolin neuvoja on kotikokouksen osallistujille? "Sanoisin, yritä pitää vauhti", Pron huomauttaa. ”Tarkastele materiaalia ensimmäisen viikon aikana ja ota maan pohjapiirros, sillä esitys on esillä kaksi viikkoa tänä vuonna. Joten voit palata takaisin ja ottaa kaiken toisen viikon aikana. Suurin osa sisällöstä on saatavilla 60 päivää 28. elokuuta jälkeen, joten sisällön tarttumiseen ja keskustelun jatkamiseen loppuvuoden ajan on paljon mahdollisuuksia. Toivon, että jokainen saa inspiraation, jonka hän yleensä saa SIGGRAPHista. Tapahtuma kertoo yhteisöstä, oppimisesta ja mahdollisuudesta kokea uusia asioita. Tätä haluan kaikilla olevan ensi vuoteen saakka, jolloin voimme saada SIGGRAPHin uudelleen henkilökohtaisesti. "

Digitaalinen runsaudensarvi

SIGGRAPH: n tietokoneanimaatiofestivaalin johtaja Munkhtsetseg Nandigjav vastasi joihinkin tämän vuoden koulutuskysymyksiimme:

Kuinka kauan olet työskennellyt festivaalin kuratoimisessa tänä vuonna?

Halusin alusta alkaen tämän vuoden Elektronisen teatterin ohjelmaa ohjata voimakkaasti dramaattisilla, viihdyttävillä, kouluttavilla ja inspiroivilla tarinoilla. Toivoin myös, että valinnat kertovat totuuden siitä, miten ne sitoutuvat ja kutsuvat monipuolisen yleisömme.

Tammikuun alun jälkeen, jolloin ilmoittautuminen oli avoinna, ja heinäkuun puoliväliin, jolloin koulutus saatiin päätökseen tuomariston jälkeen, vietin useita yötä ja viikonloppuja katsomalla sisältöä toistuvasti. Se oli prosessi, joka kesti noin seitsemän kuukautta. Tämä aikataulu johtui osittain myös pandemiasta, joka sai meidät muuttamaan konferenssin ajoitusta.

Munkhtsetseg Nandigjav

Mitkä ovat tämän vuoden ohjelman kohokohdat?

Yksi tämän vuoden kohokohdista on, että esittelemme näyttelyn käytännössä globaalille yleisölle, mitä emme ole koskaan ennen tehneet. Vaikka oli hieman pettymys peruuttaa esitys henkilökohtaisesti, olen innoissani siitä, kuinka voimme saavuttaa suuremman yleisön kuin luulimme mahdolliseksi. Jatkamalla viime vuoden pyrkimyksiä keskittyä monimuotoisuuteen olemme edistyneet merkittävästi vuonna 2020. Olen ylpeä siitä, että ohjelmamme sisältö on erilainen ja edustaa useita eri kategorioita, mutta myös esitetyt hahmot ja kerrotut tarinat ovat erilaisia. Lisäksi sisällön tarkistamisen yhteydessä meillä oli yhdeksän 20 naispuolisesta arvostelijasta, jotka tarjosivat erilaisia ​​taitoja tuomariston edessä, ja 50 prosentin naispuolinen tuomaristo, joista kukin on uskomattoman menestynyt, inspiroiva naisia.

Pyrimme tunnustamaan usein aliedustettujen luokkien työn, perustimme nimityksen "Special Recognition", jolle tuomaristo valitsi voittajan. Kappale, joka valitaan tunnustettavaksi tällä nimityksellä vuonna 2020, on "Varsi solut: Sankarit Crohnin perianaalisen fistelin hoidossa", joka kuuluu luokkaan "Visualisointi (käsitteellinen animaatio)".

SIGGRAPH Computer Animation Festival on varhaisimmista ajoistaan ​​lähtien ollut paikka esitellä tietokonegrafiikan edistystä ja viime vuoden parhaita tietokoneella tuotettuja kuvia. Monet kuuluisat ja suositut shortsit myös ensi-iltansa SIGGRAPH-konferensseissa. Tämän perinteen mukaisesti olen innoissani esitellä kolme maailman ensi-iltaa vuonna 2020: raivostuttaa kirjoittanut Unity Technologies, automaatio julkaisijalta Pixar Animation Studios e Visuaalinen ASMR kirjoittanut Onesal Studio.

Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, tarjoamme virtuaalisen ohjauspaneelin ensimmäisen suoratoiston jälkeen maanantaina 24. elokuuta. Paneeli pidetään torstaina 27. elokuuta Pacific Noonilla, ja se on Ultimate Pass -haltijoiden saatavilla. Ole valmis kuulemaan viisi ohjaajaa keskustelemaan heidän uskomattoman teoksensa tekemisestä.

Päättäminen "width =" 1000 "height =" 426 "class =" size-full wp-image-273679 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/08/1597260100_243_ -CG-revolution-in-your-living-room-what-to-expect-from-SIGGRAPH-2020.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-400x170. jpg 400w , https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-760x324.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-768x327. jpg 768w "koot =" (enimmäisleveys: 1000px) 100vw, 1000px "/>

Hai dei preferiti personali?

Sono orgoglioso di tutti i pezzi che saranno presentati nella mostra quest’anno e penso che ognuno sia fantastico a modo suo. Ogni selezione aggiunge significato alla storia più grande del teatro elettronico, e molti di loro mi hanno ispirato e connesso a un livello più profondo e personale, tra cui:

A: Gerard da DreamWorks Animation – Questo cortometraggio rappresenta una bella storia su come un semplice atto di gentilezza possa avere un impatto così grande nelle vite degli altri e in se stessi. Soprattutto in questo periodo, penso che una storia come questa porti speranza mostrando meravigliosamente la bontà dell’umanità.

Ciclo continuo da Pixar Animation Studios – Ciclo continuo racconta la sua storia con coraggio e positività, riconoscendo cosa vuol dire essere e conoscere una persona con autismo e suggerendo una prospettiva da cui tutti potremmo imparare qualcosa. È un pezzo estremamente educativo che penso aiuterà a apportare cambiamenti positivi nelle conversazioni in tutta la nostra società.

Mondi oltre la Terra dal Museo Americano di Storia Naturale – Questa visualizzazione scientifica basata sui dati è assolutamente sorprendente con scene mozzafiato! Racconta una bellissima storia sulla natura dinamica dei mondi intorno al sistema solare. Trovo eccitante vedere come le informazioni più complesse possono essere comunicate attraverso immagini così di alta qualità.

Esasperare da Unity Technologies – Una delle selezioni in anteprima mondiale, questo cortometraggio è stato reso in tempo reale ed è uno dei pezzi su cui continuo a piangere … anche dopo averlo visto più volte. La lotta della ragazza con la salute e ogni sforzo e riluttanza di suo padre a rinunciare per salvare sua figlia era una storia della mia prima infanzia. Per non parlare del fatto che anche mio padre è un ingegnere. È incredibile vedere questa bellissima storia uscire l’anno in cui dirigo lo spettacolo. Esasperare è anche una forte rappresentazione di quanto velocemente stiamo avanzando con la tecnologia in tempo reale e le possibilità di utilizzo del tempo reale nel cinema.

silmukka

Kuinka kauan lyhytelokuvat ja paneelit pysyvät verkkosivustolla virtuaalisen yleisön kannalta?

Ohjelma ensi-ilta maanantaina 24. elokuuta illalla ja on käytettävissä koko viikon ympäri maailmaa. Lippujen haltijoiden on kuitenkin avattava liput perjantai-iltana (28. elokuuta) mennessä kello 20 Tyynenmeren alueella tarkalleen. Kun lippu on avattu, jokaisella lipunhaltijalla on 59 tunnin pääsy näyttelykelaan. Suoratoistopartnerimme, Eventive, antaa yleisömme katsella ohjelmaa älytelevisioissaan ja käytännöllisesti millä tahansa muulla laitteella.

Mitä mieltä olet CG-animaatiotilanteesta vuonna 2020? Oletko huomannut merkittäviä trendejä?

Vuosittain meillä on voimakkaampaa fotorealistista CG-animaatiota sekä elokuvissa että pelimateriaalissa. Erityisesti olen huomannut suuntauksen, että viime vuonna julkaistuissa elokuvissa on tehty huomattava määrä työtä digitaalisten ihmiskasvojen parissa, kuten iän manipulointi. Digitaalisten ihmisten lisäksi olen vaikuttunut opiskelijoiden kohtausten laadusta. Erityisesti hyperrealistinen maailma Kaunotar, tuomaristomme palkinnon saaja, oli poikkeuksellisen hyvä. Tuotantoprosessin taso, jota nämä opiskelijat tekevät elokuvien luomiseen, on todella vaikuttava, puhumattakaan heidän ainutlaatuisesta lähestymistavastaan ​​tarinankerrontaan.

Overwatch Zero Hour elokuvamainen

Mitkä ovat tämän vuoden upeita VR-tarjouksia ja miten ne eroavat aikaisemmista vuosista?

SIGGRAPH 2020 VR -teatterijohtaja Monica Cappiello on valmistellut 10 voimakasta kappaletta osana tämän vuoden kokoonpanoa. Jotain ainutlaatuista vuoden 2020 VR-teatterivalikoimissa on, että monet kappaleet ovat tunnepitoisia, inspiroivia ja niillä on vahvat kulttuuriset yhteydet tarinoilleen. Hämmästyttävien virtuaalitodellisuusdokumenttien lisäksi on olemassa joitain todella poikkeuksellisia lähestymistapoja historiaan, mukaan lukien Battlescar - Tytöt keksivät punkin julkaisusta Atlas V e sulka kirjoittanut Keisuke Itoh. Yksi pala, josta olen erityisen innoissani 1. askel: maasta kuuhun, joka seuraa tarinaa Apollon tehtävästä. Tässä VR-dokumentissa katsojat voivat nähdä ja kokea avaruuden astronautien silmien kautta. Tämän sisällön mukaisesti meillä on myös Apollo 13 kuunäkymä 4K: ssa osana Electronic Theatre -sarjaa.

Onko neuvoja animaattoreille, jotka haluavat nähdä shortsinsa ensi vuonna?

Vahva tarina on edelleen avain vahvaan työhön, jota seuraa idean onnistunut toteutus. Toivon, että tämän vuoden esitys innostaa tarinankertojia ja nuoria nousevia animaattoreita ympäri maailmaa siihen, millainen vaikutus tekijöillä voi olla kertomiemme tarinoiden kautta. Maailman kehittyessä festivaali nauttii jatkossakin tietoisista tarinoista, osallistavista tarinoista, yleisöä kiinnostavista tarinoista ja toivottavasti tarinoista, jotka koskettavat sydäntä ja elämää ja innostavat lopulta positiivista toimintaa muissa.

Lisätietoja tämän vuoden virtuaalitapahtumasta on osoitteessa s2020.SIGGRAPH.org.

Kaunotar


Siirry artikkelin lähteeseen

Gianluigi Piludu

Artikkelien kirjoittaja, www.cartonionline.com -sivuston kuvittaja ja graafinen suunnittelija