Tuottaja-ohjaaja Mel Poole tarjoaa kurkistuksen kunnianhimoiseen "Metropius"-sarjaansa.

Tuottaja-ohjaaja Mel Poole tarjoaa kurkistuksen kunnianhimoiseen "Metropius"-sarjaansa.


Australialainen ohjaaja, tuottaja ja 18 Degrees Filmsin perustaja Kulta Poole (Itsemurhateoria) työskentelee uuden ja futuristisen noir-sarjan dieselpunk parissa, jonka nimi on Metropius. Vuonna 2020 hänen tiiminsä toimitti projektille 20 minuutin mittaisen konseptin todisteen, joka sai melko hyvän vastaanoton. Hän oli kyllin ystävällinen kertomaan meille rohkeasta, uudesta maailmasta Metropius.

Animaatio-lehti: Voitko kertoa meille, miten tämä projekti alkoi?

Mel Poole: Kaksi sanaa: kuolemanraitiovaunu. Meillä oli alun perin idea hallussa olevasta raitiovaunusta, joka terrorisoi kaupunkia. Se olisi ollut pitkä elokuva. Mutta kun kehitimme maailmaa "Death Expressin" ympärille, rakastuimme kaupunkiin dieselpunk-kaupungilla, jonka tunnemme Metropiuksena. On niin monia mahdollisuuksia upeille tarinalinjoille, jännittäville hahmoille, jotka tunsimme Metropius sen piti olla tv-sarja. Sitten vuonna 2020 tuotimme ensimmäisen 20 minuutin kokeilujakson Screen Queenslandin rahoituksella. Keräsimme paljon palkintoja, mikä vakuutti meille, että olimme oikealla tiellä.

Mitkä olivat inspiraationsa tähän projektiin?

Monet vaikutteet ... Dieselpunk-genre, keltainen noir, Art Deco -ajan arkkitehtuuri, Metropolis, Blade Runner ja jopa riutunut Blinders resonoi ulkonäössä ja tuntumassa Metropius. Viime kädessä uskomme, että se seisoo yksinään jännittävänä uudena maailmana, jossa ihmiset haluavat viettää paljon aikaa. Työskentelimme pääasiassa Unrealin kanssa kuvien tuottamiseksi, jotka itsessään tuottavat paljon inspiraatiota siihen, miten haluamme luoda Metropius. Oli hämmästyttävää nähdä myös elävät näyttelijät uudelleen luotuina maailmassamme ja inspiroi tiimiä jatkamaan uusien asioiden kokeilua ja viemään estetiikkaa eteenpäin.

Kuinka moni työskentelee sen parissa ja milloin luulet sen ilmestyvän?

Meillä on sekoitus pientä ydintiimiä sekä yhteistyökumppaneita, joiden kanssa testaamme uusia teknologioita ja lähestymistapoja. Kerätä Metropius, olemme työskennelleet useiden asiantuntijoiden kanssa: kirjailijoiden, taiteilijoiden, mallintekijöiden, animaattoreiden ja elokuvan tuotantoryhmän kanssa. Nämä auttoivat herättämään luojamme Dan Macarthurin, kirjailija Ally Burnhamin ja päätaiteilija David Thor Fjalarssonin näkemyksen henkiin seuraavaa sarjakuvaamme, lautapeliämme, integroitua NFT:tä ja tietysti TV-ohjelmaa varten.

Haluamme myös kuulla faneiltamme Discord-palvelimellamme nähdäksemme heidän maailmankuvansa.

Metropius

Mikä tässä tarinassa ja kuvissa kiehtoo sinua?

On niin pimeää ja vaarallista. Ja dieselpunkin vaihtoehtoisen aikajanan ansiosta, joka on jotenkin jäätynyt vääristyneeksi XNUMX-luvun alun versioksi, se on sekä toisaalta että tuttu.

Tarina keskittyy valtaan, korruptioon ja ihmisiin, jotka yrittävät uida vastavirtaan. Mielestäni se on varsin tunnistettavissa modernissa ja kaoottisessa maailmassa! Tässä sci-fi-kaupungissa kaikki etsivät Rose Dieseliä. Se on polttoaine, joka on tehnyt joistakin ihmisistä hyvin rikkaita ja on perusta, jolle Metropius perustuu. Kaikki haluavat tulla Metropiukselle osan toiminnasta, joten saamme sulatusuunin hahmoista, motivaatiosta ja tarinasta. Viettelevää taustaa vasten on roistoja ja sankareita - ja välissä paljon harmaata.

Voitko antaa meille tietoja studiostasi?

Olemme itsenäinen studio Brisbanessa nimeltä 18 Degrees, jonka olen perustanut minä ja palkittu kuvaaja Dan Macarthur. Olemme tuottaneet kaksi pitkää elokuvaa, monia lyhytelokuvia ja enemmän mainoksia kuin osaan laskea. Tällä hetkellä luettelossamme on useita ominaisuuksia: kanssa Metropius avainprojektimme.

Metropius

Mikä on suurin haasteesi?

Sanoisin, että ohjaajan suurin haaste on saada projektinsa tärkeiden ihmisten eteen. Kun he katsovat trailerin, he ovat koukussa! Kärsivällisyys ei ole vain hyve tällä alalla, se on välttämättömyys.

Voitko kertoa meille jotain tekniikasta, jota aiot käyttää animaatioissa/kuvissa?

Metropius tehtiin Unreal Engine 4:ssä ja käyttäen liikkeensieppaustekniikkaa. Live-action-elokuvantekijöinä olimme täysin yllättyneitä siitä, että saimme ohjata näyttelijöitämme ja nähdä heidän hahmonsa vuorovaikutuksessa reaaliajassa! Se teki mahdolliseksi asioita, joista saatoimme vain haaveilla vain vuosikymmen sitten. Kun tekniikka kehittyy, se myös kehittyy Metropius.

Metropius

Mitkä ovat inspiraationsa?

Emme malta odottaa, että pääsemme tuomaan TV-sarjan jatkuvasti kasvavaan Metropian-yhteisöömme sarjakuvien ja NFT-elokuvien rinnalle, ja siitä eteenpäin aiomme jatkaa maailman rakentamista. Metropius jotta fanimme voivat kokea Metropius Metaversen.

Mitä mieltä olet maailmanlaajuisesta animaatioskenestä vuonna 2022?

Luulen, että aikuisten animaatiot pitävät siitä Mystinen he levittivät punaisen maton esityksiä varten Metropius. Suuret striimaajat näkevät vihdoin tämän genren valtavan yleisön. Äskettäin lanseerattu Unreal Engine 5 vie myös animaation täysin uudelle realismille ja tekee transmediallisen lähestymistavan omaksumisesta paljon helpompaa. Olemme innoissamme!

Lue lisää metropius.com.



Siirry artikkelin lähteeseen osoitteessa www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Artikkelien kirjoittaja, www.cartonionline.com -sivuston kuvittaja ja graafinen suunnittelija