Zoic Studios perustaa reaaliaikaisen elokuvantekijöiden ryhmän

Zoic Studios perustaa reaaliaikaisen elokuvantekijöiden ryhmän


Emmy-palkittu viihdeyhtiö Zoic Studios on omaksunut visuaalisen tarinankerronnan uuden rajan käynnistämällä yrityksen Real Time Group. Uudelleen keksimällä esivisualisoinnin ja virtuaalisen taiteen osaston Zoic-tiimi hyödyntää Epic Gamesin Unreal Engine -ohjelmaa luomaan dynaamisen ja interaktiivisen putken digitaaliseen elokuvaan. Uusi divisioona keskittyy reaaliaikaisen tuotantotekniikan soveltamiseen visualisointiin, virtuaalitaiteen osastoon, animaatioon ja virtuaalituotantoon.

Epic MegaGrantsin vastaanottajaksi vuonna 2020 valittu Zoicin tiimi työskenteli parantaakseen rinnakkaista linjaa ennalta renderoidun ja reaaliaikaisen omaisuuden luomiseksi, joka on tällä hetkellä toteutettu suurille sarjoille, kuten Warner Brosille. " Teräsmies ja Lois' On Stargirl, samoin kuin NÄHDÄ Apple TV +: lle, Pojat Amazon Prime Video ja tuleva Netflix-sarja Makeahammas.

Viime aikoina Zoicin Real Time Group käytti reaaliaikaista visualisointityönkulkuaan luomaan visuaalisia tehosteita Teräsmies ja Lois. Zoic käytti Unreaalia yhteistyössä sarjan luovan ryhmän kanssa saavuttaakseen elokuvapalvelujen pakattujen visuaalisten tehosteiden sarjan laadun tiukassa lähetysaikataulussa. Tämä interaktiivinen visualisointiprosessi paitsi virtaviivaistaa luovaa ajattelua, mutta myös auttoi saumattomasti siirtymään jälkituotantoon siirtäen Unrealissa luodut ennalta renderoidut resurssit lopullisissa kehyksissä näkemään.

Seuraavaa Netflix-fantasiasarjaa varten Makeahammas, Real Time Groupin virtuaalitaideosasto tarjosi ennakointiresursseja, joiden avulla sarjan luova tiimi pystyi optimoimaan kuvasuunnittelun, valaistuksen, linssit ja kameran ennen kuvaamista. Nämä ennalta renderoidut resurssit yhdistettynä virtuaalituotantoon sarjoilla auttoivat tiimiä luomaan elokuvalaatuisia visuaalisia sarjakuvasarjoja samalla, kun ne toimittivat edelleen nopeutettua television aikajanaa.

Jatkamalla visuaalisten tehosteiden luomista vuoden XNUMX onnistuneelle debyyttikaudelle Stargirl, Zoicin Real Time Group on käsitellyt kauden XNUMX uudella optimoidulla putkilinjalla hyödyntämällä kaikkia reaaliaikaisia ​​ohjaustarjouksia jatkaakseen visuaalisen tarinankerronnan seuraavalle tasolle.

"Unreal Engine on todellinen pelinvaihtaja lähestymistavallamme visuaaliseen tarinankerrontaan", kommentoi Andrew Orloff, Zoic Studiosin reaaliaikaryhmän perustaja / johtaja. "Olen uskomattoman kiitollinen Epic Gamesin tuesta ja erittäin ylpeä tiimistä, jonka olemme koonneet jatkamaan tämän innovatiivisen lähestymistavan rajoja elokuvanvalmistuksessa."

Kuluneen vuoden etätyönkulun aikana Zoic käynnisti yrityksenlaajuisen aloitteen Unreal Engine 4: n integroimiseksi olemassa olevaan putkistoon ja kouluttamalla henkilöstöään ympäri maailmaa soveltamaan tehokkaita työkalupaketteja korkeimmalla tasolla. Tämä omistautuminen innovaatioihin ja kasvuun valmistusteollisuuden myrskyisän ajanjakson aikana on jättänyt Zoic-tiimin valmiiksi tekemään yhteistyötä studioiden kanssa ja palaamaan nopeasti työskentelemään luovien ratkaisujen kanssa, jotka vastaavat sekä pandemian valmistuksen rajoituksiin että teollisuuden tulevaisuuteen. tuotanto kokonaisuudessaan. . Zoicin Real Time Group on erikoistunut yksilöllisten ratkaisujen suunnitteluun kullekin projektille, ja se jatkaa uusien teknologioiden omaksumista reaaliaikaisen elokuvanvalmistuskyvyn vahvistamiseksi.

Zoic Studios on viihdeyritys, jonka pääkonttori sijaitsee Culver Cityssä, Kaliforniassa, New Yorkissa, New Yorkissa ja Vancouverissa, BC. Se luo tietokoneella luotuja visuaalisia tehosteita elokuville, televisioon, mainoksiin ja videopeleihin.

www.zoicstudios.com



Siirry artikkelin lähteeseen osoitteessa www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Artikkelien kirjoittaja, www.cartonionline.com -sivuston kuvittaja ja graafinen suunnittelija