Autodesk fournit un écosystème de production basé sur le cloud pour les médias et le divertissement

Autodesk fournit un écosystème de production basé sur le cloud pour les médias et le divertissement

La demande de contenu et de jeux en streaming explose en raison de la pandémie mondiale, qui a provoqué des changements massifs dans l'industrie des médias et du divertissement (M&E). Les studios se bousculaient alors que le tournage du film était au point mort et les équipes étaient confinées chez elles. L'industrie montrait déjà des signes d'une transition à long terme vers le cloud, mais par nécessité, des années de planification se sont transformées en semaines d'exécution. Les équipes connectées dans le cloud et la production ont continué à domicile.

Ce passage au cloud représente une excellente opportunité de faire les choses différemment et de construire un avenir plus résilient, et Autodesk vise à accélérer cette transition en ouvrant de nouveaux niveaux de collaboration, de créativité, d'efficacité et d'informations. Mardi à l'Autodesk University (AU) 2021, Autodesk a annoncé comment l'entreprise fait avancer le secteur grâce à des flux de travail basés sur le cloud et à des partenariats industriels.

La vision d'Autodesk est conforme à la vision de production 2030 décrite par le groupe de réflexion de l'industrie MovieLabs. Cette vision repose sur une fondation fondée sur des normes ouvertes telles que USD (Universal Scene Description) pour l'échange de données 3D et OpenColorIO pour l'étalonnage et la gestion des couleurs. En collaboration avec ses clients et l'Academy Software Foundation, Autodesk participe activement à la création de ces normes et à leur intégration dans ses produits pour favoriser leur adoption.

Grâce à une collaboration étendue avec Pixar, Animal Logic, Luma Pictures et Blue Sky, Autodesk aide à affiner les multiples « saveurs » de l'USD en une norme commune, ainsi qu'à mettre en œuvre la prise en charge de l'USD dans Maya et les artistes 3ds Max. pour charger et éditer d'énormes des ensembles de données à la vitesse de l'éclair, augmentant l'efficacité des pipelines et améliorant la collaboration, afin que les équipes puissent gérer plus facilement les charges de travail de données de scène 3D volumineuses.

Exploitez la puissance du cloud

La vision d'Autodesk pour le cloud s'étend à tous les secteurs confrontés à des défis similaires en adoptant une approche unifiée. La société a investi dans la création d'une plate-forme cloud vaste et extensible, Autodesk Forge. Forge fournira les capacités nécessaires, de la sécurité à l'évolutivité, pour connecter les équipes à leurs projets plus efficacement que jamais. Et en étant centralisé sur une plate-forme unique, Autodesk peut tirer parti de plus de ressources et d'expertise en R&D qu'il ne serait possible en se concentrant sur un seul secteur.

Autodesk investit également dans l'avenir du S&E, y compris la transition vers des workflows basés sur le cloud. La société construit un nouvel environnement cloud ouvert et sécurisé pour la fabrication de M&E sur Forge. Il investit également dans son portefeuille de produits Maya, 3ds Max, Flame et ShotGrid, leader sur le marché, afin de les maintenir compétitifs en vue de la transition.

À mesure que les projets de divertissement deviennent plus vastes et plus complexes avec plusieurs équipes collaborant à partir de lieux disparates, il est essentiel que les producteurs aient une vue précise et en temps réel de la production. Un prochain service de planification générative permettra aux clients d'exécuter des projets avec des informations commerciales plus intelligentes basées sur Forge. Grâce aux nouvelles fonctionnalités de révision collaborative, les équipes peuvent réviser le matériel de manière synchrone, qu'elles soient ou non en studio, pour simplifier la révision et les approbations.

Alors qu'Autodesk passe à la production dans le cloud, la société investit dans des outils de création de contenu, tels que Bifrost, un environnement de programmation visuelle à faible impact et à faible code permettant de créer des simulations et des effets sophistiqués. En apportant cette technologie à la plate-forme Forge, Autodesk peut offrir des performances et une évolutivité accrues, de nouveaux types de services tels que la simulation de calage, ainsi que de futurs workflows connectés au cloud avec des outils tiers tels que Unreal Engine, Unity, Blender et Houdini .

Autodesk investit également dans des workflows assistés par IA pour les médias et le divertissement. La société a récemment ajouté plusieurs de ces outils à Flame, aidant les artistes à automatiser des tâches complexes de composition et de retouche sur des séquences d'images. À l'avenir, Autodesk cherchera à combiner ses puissants outils d'apprentissage automatique avec l'énorme puissance de calcul et l'évolutivité du cloud. Cela permettra aux artistes d'automatiser les tâches répétitives, de travailler plus rapidement et de se concentrer sur l'art de leur métier.

La pandémie a également conduit à un intérêt croissant pour la production virtuelle, un domaine qu'Autodesk a aidé à lancer avec Joe Letteri et Lightstorm Entertainment sur Avatar. Alors que la technologie de capture des performances devient plus accessible et que les moteurs de jeu en temps réel tels que Unreal Engine d'Epic Games continuent d'améliorer la qualité de l'image, la production virtuelle devient accessible à un plus large éventail de budgets de production. Pour ce faire, Autodesk s'associe à Epic Games pour créer des flux de travail plus robustes entre ses produits créatifs et Unreal Engine. Cela inclut la liaison en temps réel entre ses outils de création de contenu, ainsi que les intégrations ShotGrid pour simplifier la gestion de la production entre la production virtuelle et les effets visuels.

Les partenariats industriels ouvrent de nouvelles possibilités

Alors que l'industrie du M&E se tourne vers l'avenir de la fabrication dans le cloud, de nouvelles opportunités incroyables émergent pour stimuler l'innovation et le changement. Les clients d'Autodesk voient des moyens puissants leur permettant de façonner l'avenir du secteur pour le mieux.

Par exemple, prenez Weta Digital, l'entreprise derrière elle Le Seigneur des Anneaux, Avatar e Planète des singes. Autodesk et Weta ont reconnu la nécessité d'aider les artistes à renforcer leur créativité et ont introduit WetaM, un ensemble d'outils de pipeline de production basé sur le cloud qui s'intègre parfaitement à Maya, offrant les outils artistiques et les workflows procéduraux de Weta nouvelle génération pour élever le niveau de production pour tous les artistes. WetaM fabrique les outils VFX propriétaires de Weta basés sur l'API ouverte de Maya et sera commercialisé par Weta Digital en tant que service cloud par abonnement.

Avec WetaM, les artistes du monde entier auront accès à la conception visuelle unique et à l'automatisation du flux de travail que Weta Digital a utilisés pour créer certains des moments emblématiques de Game of Thrones Saison 8, et donner vie aux géants dans l'adaptation cinématographique de Roald Dahl GGG.

Avec l'évolution de la production cinématographique et télévisuelle et la flexibilité nécessaire pour prospérer, Autodesk est fier d'aider les créateurs à s'adapter aux nouveaux pipelines, flux de travail et demandes créatives sur tous les supports.

En libérant les capacités des puissants outils de création de contenu et de gestion de la production et en les transférant dans le cloud, Autodesk ouvre la voie à un avenir de production de divertissement plus efficace, évolutif et durable.

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Gianluigi Piludu

Auteur d'articles, illustrateur et graphiste du site www.cartonionline.com