"Sonic - Le film 2" : comment MPC a ramené sur les écrans un hérisson survitaminé
Paramount Pictures et le réalisateur Jeff Fowler s'associent au studio d'effets spéciaux primé aux Oscars MPC pour donner vie à un Sonic CGI complet dans Sonic - Le film 2 (Sonic the Hedgehog 2), qui est sorti en salles ce printemps et est devenu l'un des plus gros succès au box-office de 2022 (161 millions de dollars aux États-Unis et au Canada, 323,7 millions de dollars dans le monde au 1er mai).
Un an après les événements du premier film, la suite trouve Sonic (exprimé par Ben Schwartz) désireux de prouver qu'il a ce qu'il faut pour être un véritable héros. Son test est mis à l'épreuve lorsque le docteur Robotnik (Jim Carrey) revient avec un nouveau partenaire, Knuckles (exprimé par Idris Elba), à la recherche d'un mystique émeraude qui a le pouvoir de détruire les civilisations. Sonic fait équipe avec sa partenaire, Tails (Colleen O'Shaughnessey), et ensemble, ils se lancent dans un voyage autour du monde à la recherche de l'émeraude avant qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains.
Sonic - Le film 2 (Sonic the Hedgehog 2) présente des batailles épiques entre Knuckles et Sonic, vues ici dans le temple de la chouette conçu numériquement.
Ayant travaillé sur le premier film, MPC était familier avec l'univers Sonic et la conception des personnages elle-même. Cependant, avec l'introduction de plusieurs nouveaux personnages et d'environnements étendus dans cette histoire, le défi de MPC était de rester fidèle aux canons du jeu et à ce que les fans ont appris à aimer en construisant un univers et une histoire plus grands.
"Ayant lui-même une formation en animation, le réalisateur Jeff Fowler était extrêmement passionné par les aspects de performance du travail", a déclaré Jacobs. "Eric Guaglione, le directeur de l'animation de MPC dans la série, a fait un excellent travail en prenant la direction de Jeff et en dirigeant l'équipe d'animation pour créer les performances incroyables - et les vitesses vertigineuses - que vous voyez tout au long du film."
Les nouveaux personnages Tails et Knuckles devaient correspondre au langage visuel de CG Sonic.
Travaillant en partenariat avec MPC Character Lab, l'équipe a également été chargée de donner vie aux célèbres personnages de Knuckles et Tails. Créant dans le même langage de conception d'animation que Sonic et utilisant ce qu'ils ont appris du premier film, l'équipe a travaillé sur une série de séquences et de looks sur mesure tout au long de l'intrigue, y compris des batailles explosives à forte charge FX.
Un autre défi important pour l'équipe a été la création du robot géant Death Egg vers la fin du film. Ici, le Dr Robotnik utilise ses pouvoirs pour détruire son environnement afin de créer un robot géant qui lui ressemble et attaque Sonic. Travaillant à nouveau en collaboration avec le Character Lab de MPC, l'équipe a référencé les conceptions originales du jeu vidéo comme base, mais stylisées et animées pour fonctionner dans la photographie du monde réel.
L'équipe MPC a créé l'énorme Death Egg Robot du Dr Robotnik et des personnages plus flous.
"Aussi emblématiques que soient les personnages du film, l'équipe était parallèle à des superpuissances avec des artistes qui concevaient fortement comment créer plusieurs environnements et effets spéciaux", a déclaré Jacobs, notant que le temple du hibou et la chambre d'émeraude étaient deux des plus excitants. défis pour l'équipe. "Notre équipe d'environnements avait plusieurs tâches énormes à accomplir, mais ce sont les deux environnements qui reposaient le plus sur la capture d'art conceptuel et sa transformation en nos décors. Il y avait moins à tirer des scans directs et des photographies, c'était donc une approche beaucoup plus empirique du défi créatif. »
Le réseau de studios Technicolor Creative Studio a été un partenaire proactif pour les films, avec du matériel marketing supplémentaire pour la franchise emblématique fourni par le studio d'effets visuels The Mill, qui s'est associé à McDonald's pour annoncer les apéritifs sur le thème de Sonic the Hedgehog.
Les personnages CG devaient rester fidèles à leurs conceptions de jeu originales, se fondant dans des environnements d'action réelle et des co-stars, telles que James Marsden (à droite).
Sonic the Hedgehog 2 a dominé les palmarès du box-office, marquant le plus grand week-end d'ouverture jamais réalisé pour une adaptation cinématographique d'un jeu vidéo. "L'équipe MPC dans le monde a fait un travail fantastique en saisissant l'opportunité de réaliser des visuels incroyables, en particulier après avoir travaillé au milieu d'une pandémie mondiale", a déclaré Jacobs rayonnant. "Nous sommes si fiers de voir notre travail acharné sur grand écran."
Les fans peuvent s'attendre à encore plus d'aventures pleines d'action avec Blue Blur, car SEGA et Paramount ont confirmé que Sonic the Hedgehog 3 est en préparation, ainsi qu'une série dérivée avec Knuckles (avec Elba sur le point de reprendre le rôle) . frappez la gamme Paramount + en 2023.
Moving Picture Company (MPC) est un studio de création mondial avec un seul objectif : faire de n'importe quelle vision une réalité. Avec des décennies d'expérience dans la narration, MPC repousse les limites de ce qui est technologiquement et artistiquement possible pour raconter des histoires visuellement époustouflantes. MPC continue d'être le leader dans une industrie en constante évolution, établissant des liens authentiques et durables avec le public sur tous les canaux.