Lively: comment Veronica Falconieri Hays combine l'art et la médecine

Lively: comment Veronica Falconieri Hays combine l'art et la médecine


Le mois dernier, illustrateur et animateur biomédical Veronica Falconieri Hays a donné une présentation spéciale à l'exposition virtuelle NAB de Maxon, discutant de son utilisation de Cinema 4D pour les visualisations cellulaires et moléculaires pour les clients de la recherche, de la biotechnologie et de la pharmacie. Sur son site, https://falconierivisuals.com, vous pouvez voir un "illustrateur visuel pour la protéine de pic du SRAS-CoV-2 pour les illustrateurs médicaux". Nous lui avons récemment parlé pour en savoir plus sur le domaine fascinant de l'animation médicale et les opportunités que ce domaine offre à ceux qui souhaitent combiner leur amour de l'animation avec la science et la médecine.

Magazine d'animation: Pouvez-vous nous parler brièvement de votre intérêt pour l'animation et de votre entrée dans le domaine de l'animation médicale?

Véronique: J'ai toujours aimé la science et l'art et j'ai eu la chance d'apprendre au lycée qu'il y avait une carrière qui les impliquait tous les deux. J'ai étudié la biologie et l'art en tant que premier cycle, puis j'ai obtenu ma maîtrise en illustration médicale de la Johns Hopkins University School of Medicine. Comme beaucoup d'illustrateurs médicaux, l'animation fait partie de mon travail, surtout lorsque je visualise le petit côté de la biologie difficile à voir: les cellules, les molécules et les virus.

Quels sont certains des outils d'animation que vous utilisez habituellement pour votre travail?

J'utilise principalement Maxon Cinema 4D (avec le plugin Integrated Molecular View [ePMV] de Python) et Adobe After Effects pour mon travail d'animation.

Véronique Falconieri

Bien sûr, tout le monde s'inquiète aujourd'hui du virus COVID-19. Pouvez-vous nous parler de votre implication dans la visualisation des protéines de pointe? Combien de temps a-t-il fallu pour créer? Quels ont été vos défis spécifiques pour ce projet?

J'ai créé l'illustration "SRAS-CoV-2 Spike Protein: Structure and Pre-fusion Processing" pour mes collègues d'illustration médicale et d'animation à l'Association of Medical Illustrators (AMI). La science sur le SRAS-CoV-2 (le virus qui cause le COVID-19) est complexe et se met à jour rapidement à mesure que les chercheurs se font concurrence pour le découvrir. Mes collègues de l'AMI ont lancé un document de référence de type wiki afin que nous puissions partager nos recherches. Je l'ai trouvé utile et je voulais mettre mon expérience au service de mes collègues. Comme j'ai une vaste expérience de travail avec les structures moléculaires 3D, j'ai décidé de résumer visuellement la science récente sur la protéine de pointe.

Même si j'avais l'intention de faire un croquis de référence approximatif, une fonctionnalité a été introduite et la pièce est devenue une infographie complète. Il a fallu 27 heures pour créer, dont au moins la moitié étaient de la recherche.

La recherche a été particulièrement inspirante dans ce cas, car une grande partie de la science sur le SRAS-CoV-2 est encore nouvelle et il y a de nombreuses questions ouvertes. Lorsque j'essayais de comprendre à quoi ressemblait tout le virus, par exemple, je devais me référer aux études sur le SRAS-CoV, le cousin proche du SRAS-CoV-2 qui a provoqué une épidémie en 2003.

Quels sont les aspects les plus gratifiants de la création d'illustrations / animations médicales comme celles-ci?

Toute animation ou illustration reflète le travail d'innombrables scientifiques qui travaillent d'innombrables heures pour en savoir plus sur le fonctionnement de la biologie. Grâce à la visualisation, je peux donner vie à cette enquête. Cela permet à de nombreuses personnes de raconter des histoires scientifiques claires - chercheurs, entreprises développant de nouveaux médicaments, publications traduisant la science à un public plus large, etc. Les scientifiques trouvent aussi souvent que cela les aide à réfléchir à leurs recherches de manière plus efficace et de manière nouvelle.

Comment l'amélioration de la technologie a-t-elle affecté votre travail après l'obtention de votre diplôme?

J'ai commencé à animer à l'école doctorale en 2013. Depuis lors, le développement continu des processeurs GPU comme Redshift a élargi la gamme des styles de rendu que j'utilise. Les outils de modélisation de volume de Cinema 4D ont également été une percée absolue dans la création de nombreuses structures organiques.

Bien que de nombreux étudiants en animation aspirent à travailler dans le divertissement, peu se rendent compte que travailler dans l'animation médicale peut être une carrière enrichissante et rentable… Quel genre de conseils donneriez-vous aux étudiants qui ne considéreraient pas automatiquement le domaine de l'animation médicale?

Si vous aimez à la fois la science et l'art, l'animation médicale pourrait être idéale pour vous. Vous avez certainement besoin d'une base solide en biologie et en médecine pour être en mesure de créer des animations médicales précises, ou vous devez travailler avec une équipe qui possède ces compétences. Si vous souhaitez développer votre propre expérience, explorez les cours de biologie qui pourraient vous être proposés. L'Association des illustrateurs médicaux (qui comprend des animateurs médicaux) a d'excellentes informations sur les moyens courants d'entrer sur le terrain sur son site Web (https://ami.org/medical-illustration/enter-the-profession).

Veux tu en voir plus? Découvrez la bobine de Veronica Falconieri Hays et sa démonstration de visualisation médicale de NAB 2020 avec Maxon Cinema 4D (ci-dessous).



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Gianluigi Piludu

Auteur d'articles, illustrateur et graphiste du site www.cartonionline.com