"Baymax Dreams" comeza a segunda tempada

"Baymax Dreams" comeza a segunda tempada

Como parte dunha Big Hero 6 A serie , Disney Television Animation (DTVA) lanzou o 3 de agosto o primeiro episodio da segunda tempada Soños Baymax. Creadas por un equipo multiplataforma de artistas e técnicos de animación en tempo real cunha variedade de películas, televisión, realidade virtual e fondos interactivos, estas novas aventuras en forma de pequenas curtametraxes creáronse utilizando fluxos de traballo innovadores e capacidades de motores de xogos. iteración e renderización máis rápidas, reutilización de contido simplificada e experiencias interactivas.

"O noso grupo céntrase no desenvolvemento de fluxos de traballo e canalizacións que adaptan as ferramentas e técnicas de creación de contidos en evolución doutros medios e intégralas en contidos breves e episódicos que cumpran coa calidade de Disney Television Animation", dixo Andy Wood, produtor de Disney Television Animation.

Soños Baymax presentado en 2018 como unha serie de tres curtametraxes baseadas na serie de televisión nominada aos premios Emmy, Big Hero 6 A serie. A primeira tempada aproveitou a funcionalidade da tecnoloxía de renderizado en tempo real, empregando fluxos de traballo non lineais e ferramentas de uso frecuente na industria dos xogos, todas elas apoiadas por Unity Technologies e o grupo Direct to Consumer & International Technology (DTCI) de Disney. O proxecto spin-off concedeu á colaboradora Unity Technologies o seu primeiro premio Emmy de tecnoloxía e enxeñería.

Desde 2018, moitas destas capacidades foron melloradas e integradas internamente por DTCI e TVA de Disney, mentres que seguir colaborando con Unity permitiu unha velocidade sostida e liberdade creativa para que os equipos de Disney poidan buscar formas innovadoras para que os fans interactúen. contidos.

Segunda temporada de Soños Baymax dá vida a estas innovacións e melloras. Destacan as novas capacidades innovadoras en efectos visuais, iluminación e sombreado. Como resultado, os curtos desta tempada amosan unha calidade superior, a pesar de ser producidos -nunha fracción do tempo- utilizando o motor do xogo.

"Dixemos desde o inicio do noso pequeno experimento, a innovación técnica é o principal obxectivo, pero non inspiraremos unha evolución duradeira se a calidade creativa non captura a imaxinación", dixo Gino Guzzardo, director executivo de multiplataforma de contidos. Animación de Disney Television. "Esa sección transversal de creatividade e tecnoloxía está na historia que herdamos como contacontos modernos de Disney, polo que estamos constantemente presionando para levar esta tradición adiante no equipo de contido multiplataforma de Disney Television Animation".

Kaki Navarre, director de Tecnoloxía de Contidos de DTCI, engadiu: "En DTCI Technology, desenvolver capacidades innovadoras e colaborar cos nosos colegas de toda a empresa, como esta instancia con Disney Television Animation, é unha gran oportunidade. Os motores en tempo real están a revolucionar o que é posible na intersección da creación e desenvolvemento de contido. Adoptar este fluxo de traballo con visión de futuro abre unha nova fronteira na tecnoloxía de fabricación e prepara o escenario para a innovación futura en torno a experiencias visuais nas nosas plataformas dixitais. "

Usando o gráfico VFX e Shader de Unity, os artistas de TVA puideron conseguir resultados creativos nunha interface de usuario que antes só sería posible mediante código. A pantalla do estómago de Baymax, o fogar e mesmo os detalles meteorolóxicos do ceo son máis detallados e realistas, o que contribúe a unha experiencia de visualización máis dinámica e envolvente. Usando a canalización de iluminación de alta definición (HDRP) de Unity, as capas de luz e as bandeiras de luz permitiron aos artistas tomar decisións refinadas de orientación da luz, elevando o enfoque tradicional de iluminación "baseado na física" típico dos xogos. . Con todos estes activos detallados, o desenvolvemento dun pipeline para inxerilos e validalos de forma eficiente foi extremadamente importante. As ferramentas desenvolvidas por DTCI Technology forneceron ao equipo creativo de TVA unha interface intuitiva que simplificou significativamente a transferencia entre as ferramentas de creación de contido dixital e o motor de xogos ao conectarse perfectamente ás ferramentas de seguimento da produción existentes.

Soños Baymax S2 tamén introduce personaxes humanos por primeira vez. Os equipos DTVA e DTCI utilizaron animación humanoide, aproveitando os beneficios dunha animación de alta calidade xunto cun bucle de feedback en tempo real. DTCI Technology tamén creou unha serie de ferramentas amigables para os artistas para acelerar este proceso creativo, o que lles permite aos artistas de Disney exportar de forma eficiente secuencias de animación desde o motor do xogo xunto con listas completas de decisións editoriais que se poden ler e editar nas ferramentas de edición tradicional. Ao aproveitar o motor do xogo e o bucle de feedback en tempo real, os desafíos estándar pódense mitigar máis rápido logrando unha animación de personaxes precisa, acelerando todo o proceso de produción sen comprometer a calidade.

Despois do seu debut no aire, o primeiro episodio do novo Soños Baymax a tempada comeza en YouTube o sábado 8 de agosto.

Vaia á fonte do artigo

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e deseñador gráfico da web www.cartonionline.com