Epic Games-ը թողարկում է Unreal Engine 4.26 ծրագրաշարը

Epic Games-ը թողարկում է Unreal Engine 4.26 ծրագրաշարը

Epic Խաղեր Fortnite տեսախաղի մշակողը, այսօր թողարկեց Unreal Engine 4.26-ը, հզոր նոր գործիք, որն ընդլայնում է անիմատորների կարողությունը՝ ստեղծելու իրական ժամանակում իրական ժամանակում հավատալի միջավայրեր և կերպարներ խաղերի, ֆիլմերի և հեռուստատեսության, վիզուալիզացիայի, ուսուցման և սիմուլյացիայի համար: շարունակական առաջընթաց անիրական հատվածում: առաջատար վիրտուալ արտադրության գործիքների հավաքածու, ավելի բարձր որակի մեդիա արտադրանք, դիզայնի վերանայման բարելավված գործիքներ և շատ ավելին:

4.26 տարբերակի կարևորագույն կետերը ներառում են.

Ամենահուզիչ անիմացիոն կերպարները – Hair and Fur-ը պատրաստ է արտադրությանը 4.26-ում, որը հնարավորություն է տալիս խմբագրելու, մոդելավորելու և իրական գծերի վրա հիմնված մազերը, մորթին և փետուրները: Hair and Fur-ն այժմ ունի նոր Asset Groom Editor՝ հատկությունները սահմանելու և համատեղելիության համար, ինչպիսիք են DOF-ը և Fog-ը: Մանրամասների ստեղծման մակարդակը ներկառուցված է, և օգտվողներն այժմ կարող են ստեղծել շարժիչի ցածրորակ սարքավորումների համար տախտակներ և ցանցեր՝ որպես փորձնական հատկություն:

Իրենց հերոսների շարժումներին հավելյալ վստահելիություն ավելացնելով, օգտատերերն այժմ կարող են ստեղծել անիմացիաներ Sequencer-ում՝ իրար միացնելով անիմացիոն տեսահոլովակներ, ինչպիսիք են շարժման մեջ նկարահանված տվյալները. աշխատանքի ընթացքը ծանոթ կլինի անիմատորներին, ովքեր աշխատել են այլ ոչ գծային անիմացիոն խմբագրիչներում: Անիմատորները կարող են նախադիտել կմախքի անիմացիաները՝ հեշտությամբ տեսնելու, թե ինչպես է մի կմախքը միաձուլվում մյուսին, և համընկնում է հոդերի տեղադրմանը՝ հոլովակների միջև սահուն անցման համար: Հատկանիշը ինտեգրված է Control Rig-ի հետ, որն այժմ առաջարկում է ամբողջ մարմնի փորձնական IK լուծում՝ ի լրումն ստանդարտ FK/IK-ի:

Անիրական Engine 4.26

Ընկղմվող բնական աշխարհներ և միջավայրեր – Unreal Engine 4.26-ը ներկայացնում է նոր Volumetric Cloud բաղադրիչ, որը կարող է փոխազդել Sky Atmosphere-ի, Sky Light-ի և մինչև երկու ուղղորդող լույսերի հետ՝ բարձրացնելով ինչպես իրատեսական, այնպես էլ ոճավորված երկնքի, ամպերի և այլ մթնոլորտային էֆեկտների որակը: Մթնոլորտը կարող է ստանալ ծավալային ստվերներ ցանցերից և ամպերից. իրական ժամանակի լուսավորության և ստվերային թարմացումներ՝ օրվա ժամի փոփոխություններն արտացոլելու համար: Բացի այդ, կա նոր «Ambient Lighting Mixer» պատուհան, որը թույլ է տալիս ստեղծել բոլոր բաղադրիչները, որոնք ազդում են մթնոլորտային լուսավորության վրա մեկ տեղում:

Այս թողարկումը նաև տեսնում է նոր Ջրային համակարգի ներդրումը, որը թույլ է տալիս նկարիչներին սահմանել օվկիանոսները, լճերը, գետերը և կղզիները՝ օգտագործելով ցցերը: Օգտատերերը կարող են հարմարեցնել և պատկերացնել գետերի խորությունը, լայնությունը և արագությունը նրանց երկարությամբ, ինչպես նաև օվկիանոսների և լճերի ալիքների երկարությունը, լայնությունը, ուղղությունը և թեքությունը: Համակարգը ներառում է ջրային ցանցի նոր սարք, որն օգտագործում է քառակուսի ծառերի ցանց՝ մանրակրկիտ մակերեսները մոտիկից ցուցադրելու համար՝ սահուն անցնելով հեռավորության վրա պարզեցված մակերեսների: Ներկառուցված հեղուկի մոդելավորումը թույլ է տալիս կերպարներին, տրանսպորտային միջոցներին և զենքերին փոխազդել ջրի հետ; հեղուկը նաև արձագանքում է տեղանքին, ինչպես օրինակ՝ արտացոլելով ափերից դուրս ալիքները և արձագանքելով գետերի հոսքի քարտեզներին:

Անիրական Engine 4.26

Ընդլայնված վիրտուալ արտադրության գործիքների հավաքածու – Unreal Engine 4.26-ը օգտագործում է այնպիսի տեխնոլոգիա, ինչպիսին է NVLink-ը NVIDIA-ից, որը թույլ է տալիս տվյալների փոխանցում երկու GPU-ների միջև շատ բարձր արագությամբ՝ այսօրվա LED ծավալների վրա պիքսելների աճող քանակին աջակցելու համար: Սա թույլ է տալիս ցանկացած դիտակետ ցուցադրել մեկ այլ GPU-ի վրա; Օրինակ, էկրանին նայող մեկ GPU-ն կարտացոլի ամբողջ տեսարանը, մինչդեռ մյուսը կառավարում է ներքին բեռնախցիկը` պիքսելները վերադարձնելով առաջինին:

4.26 տարբերակը նաև ներկայացնում է նոր լիովին REST-ին համապատասխանող հեռակառավարման API, որը թույլ է տալիս օգտվողներին հեշտությամբ հավաքել և կազմակերպել ցանկացած պարամետր կամ ֆունկցիայի գրադարան Unreal Engine UI-ից՝ կարգավորելի նախադրյալների մեջ: Դրանք կարող են օգտագործվել Unreal Editor-ի վահանակում կամ թափանցիկորեն կապված վիջեթների հետ, ինչպիսիք են ճառագայթային հավաքիչները, սահիկները կամ գույնի ընտրիչները, վեբ հավելվածներում՝ առանց կոդավորման: Օրինակ, սա կարող է թույլ տալ վիրտուալ արտադրության փուլում գտնվող նկարչին հեշտությամբ փոխել երկնքի պտույտը կամ արևի դիրքը iPad-ից: Այս հատկությունը նաև օգտակար է ուղիղ եթերում իրադարձությունների և հեռարձակման թիմերի համար, որոնք կարող են իրական ժամանակում հեռակա կարգով փոփոխություններ կատարել:

Անիրական Engine 4.26

Բարելավված բարձրորակ մեդիա արտադրանք – Movie Render Queue-ը թույլ է տալիս օգտատերերին ստեղծել բարձրորակ կադրեր՝ կուտակված հակաալիզինգով և շարժման մշուշմամբ ֆիլմերի և հեռուստատեսության, ֆիլմերի և շուկայավարման համար, և գերբարձր լուծաչափով պատկերներ տպագրության համար: 4.26-ը նոր հնարավորություններ է ավելացնում Movie Render Queue-ին, այժմ հնարավորություն է տալիս արտածել ռենդերների անցագրերը, ներառյալ փայլատ ID-ները, տեսախցիկի ցնցումների վեկտորները, Z խորությունը, շրջապատի խցանումը, արտացոլումները և ավելին, որպեսզի օգտվողները կարողանան ճշգրտորեն կարգավորել իրենց պատկերները ներքևի կոմպոզիցիայի կամ լուսանկարի մեջ: խմբագրման հավելված:

Movie Render Queue-ն այժմ նաև աջակցում է OpenColorIO-ին (OCIO)՝ թույլ տալով օգտվողներին աշխատել ցանկացած գունային տարածության մեջ՝ միաժամանակ ապահովելով, որ իրենց պատկերը կհայտնվի այնպես, ինչպես նախատեսված է իր թիրախային հարթակում: Բացի այդ, 4.26-ը բերում է արտահանման նոր աջակցություն բազմալիքային EXR, Apple ProRes և Avid DNxHR կոդեկների և XML EDL Final Cut Pro-ի համար, ինչպես նաև ռենդեր ֆերմերների ինտեգրման հնարավորություն:

Ավելի արդյունավետ համատեղ դիզայնի ակնարկներ – Օգտատերերը կտեսնեն օգտագործման և արդյունավետության զգալի բարելավումներ Collaborative Viewer մոդելում, որը հնարավորություն է տալիս բազմակի օգտատերերի դիզայնի ակնարկներ VR/AR/Desktop-ում՝ բարելավելով համատեղ դիզայնի վերանայման գործընթացը և թույլ տալով մի քանի օգտվողների միանալ նիստին: Ի հավելումն, այժմ կա աջակցություն VOIP-ի միջոցով մասնակիցների միջև ձայնային հաղորդակցության համար՝ օգտագործելով ներշարժիչի հավասարազոր արձանագրությունները:

… Եւ ավելին! – Unreal Engine 4.26-ը նաև ներառում է Chaos Physics գործիքի նոր բարելավումներ, ճառագայթների հետագծում, նոր Lightmass GPU, բոլորովին նոր վիրտուալ տեսախցիկի համակարգ, բարելավված DMX աջակցություն և նոր Datasmith արտահանման հավելումներ Rhino-ի և Naviworks-ի համար: Դիտեք թողարկման ամբողջական նշումները և սկսեք: Unreal Engine-ի հետ այսօր ժամը unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-26-released.

Գնացեք հոդվածի աղբյուրին

Ianանլուիջի Պիլուդու

Հոդվածների հեղինակ, www.cartonionline.com կայքի նկարազարդող և գրաֆիկական դիզայներ