Epic Games gefur út Unreal Engine 4.26 hugbúnað

Epic Games gefur út Unreal Engine 4.26 hugbúnað

Epic Games , framleiðsluhús tölvuleiksins Fortnite, sendi í dag frá sér Unreal Engine 4.26, nýtt og öflugt tæki, sem eykur möguleika teiknimynda til að búa til trúverðugt umhverfi og persónur í rauntíma fyrir leiki, kvikmyndir og sjónvarp, sjónræn, þjálfun og uppgerð. sem og áframhaldandi framfarir í Unreal geiranum. leiðandi verkfæratæki fyrir sýndarframleiðslu, betri margmiðlunarframleiðsla, endurbætt verkfæri til að skoða hönnun og fleira.

Helstu atriði útgáfu 4.26 fela í sér:

Sannfærandi hreyfimyndir - Hair and Fur er tilbúið til framleiðslu árið 4.26 og býður upp á getu til að breyta, líkja eftir og búa til raunverulegt hár, loðfeldir og fjaðrir byggðar á þráðum. Hár og loð hefur nú fengið nýjan ritstjóra fyrir eignasal til að stilla eiginleika og samhæfni við eiginleika eins og DOF og Fog. LOD kynslóðin er innbyggð og notendur geta nú búið til borð og möskva fyrir lágmarksbúnað í vélinni sem tilraunaaðgerð.

Með því að bæta frekari trúverðugleika við hreyfingar persóna sinna geta notendur nú búið til hreyfimyndir í Sequencer og sameinað hreyfimyndir sem tekin eru gögn á hreyfingu; verkflæðið verður kunnugt fyrir teiknimyndir sem hafa starfað í öðrum ólínulegum ritstjórnarmönnum. Teiknimyndir geta forskoðað hreyfimyndir við beinagrind, til að sjá auðveldlega hvernig ein beinagrind blandast í þá næstu, og passa sameiginlega staðsetningu til að fá slétt umskipti milli hreyfimynda. Aðgerðin er samþætt Control Rig, sem býður nú upp á tilraunakennda IK-lausn í heild, auk venjulegu FK / IK.

Unreal Engine 4.26

Yfirgnæfandi heima og náttúrulegt umhverfi - Unreal Engine 4.26 kynnir nýjan Volumetric Cloud hluti sem er fær um að hafa samskipti við Sky Atmosphere, Sky Light og allt að tvö stefnuljós, bæta gæði himins, skýja og annarra bæði raunhæfra og stílfærðra andrúmsloftsáhrifa. Andrúmsloftið getur fengið rúmmálskugga frá möskva og skýjum; rauntíma lýsingar og skyggingaruppfærslur til að endurspegla breytingar á tíma dags. Að auki er nýr Ambient Lighting Mixer gluggi sem gerir þér kleift að búa til alla íhluti sem hafa áhrif á andrúmsloftlýsingu á einum stað.

Í þessari útgáfu er einnig kynnt nýtt vatnakerfi sem gerir listamönnum kleift að skilgreina höf, vötn, ár og eyjar með splines. Notendur geta stillt og skoðað dýpt, breidd og hraða ánna eftir lengd þeirra og bylgjulengd, amplitude, stefnu og halla bylgjanna á sjó og vötnum. Kerfið inniheldur nýjan Water Mesh leikara sem notar fjórfalt trénet til að gera nákvæma fleti í návígi og skipta svo yfir á einfaldaðan flöt úr fjarlægð. Innbyggður vökvauppgerð gerir persónum, farartækjum og vopnum kleift að hafa samskipti við vatn; vökvinn bregst einnig við landslaginu, svo sem speglun gára við ströndina og viðbrögð við flæði korta.

Unreal Engine 4.26

Aukið sýndarframleiðslutól - Unreal Engine 4.26 nýtir tækni eins og NVIDIA NVLink, sem gerir kleift að flytja gögn milli tveggja GPU á mjög miklum hraða, til að styðja við aukinn fjölda punkta á LED bindi í dag. Þetta gerir það að verkum að hægt er að láta skoða hvaða sjónarhorn sem er á annarri GPU; til dæmis, einn GPU sem snýr að skjánum myndi skila öllu sviðinu á meðan annar sér um innri skottinu og skilar pixlum til þess fyrra.

Útgáfa 4.26 kynnir einnig nýtt algerlega REST samhæft fjarstýringarforritaskil sem gerir notendum kleift að safna auðveldlega og skipuleggja hvaða breytur eða aðgerðasafn sem er úr Unreal Engine UI í forstillanlegar forstillingar. Þetta er hægt að nota í spjaldi í Unreal Editor eða tengja gagnsæ við búnað, svo sem geislaspil, renna eða litaval, í vefforritum án kóðunar. Til dæmis gæti þetta gert listamanni á sýndar framleiðslustigi kleift að breyta snúningi himins eða stöðu sólar frá iPad. Þessi aðgerð er einnig gagnleg fyrir atburðarteymi í beinni og útsendingu sem gætu þurft að gera breytingar lítillega í rauntíma.

Unreal Engine 4.26

Auka hágæða margmiðlunar framleiðsla - Movie Render Queue gerir notendum kleift að búa til hágæða ramma með and-aliasing og uppsöfnuðum hreyfingar óskýrleika fyrir kvikmyndir og sjónvarp, kvikmyndir og markaðssetningu og öfgafullar háupplausnar myndir til prentunar. 4.26 bætir nýjum eiginleikum við bíómyndaröðröðina og gerir það nú mögulegt að senda framhjá sendingar þar á meðal matt auðkenni, hreyfivegur myndavélar, Z dýpt, umhverfis lokun, speglun og fleira svo notendur geti betrumbætt myndir sínar í beitingu tónsmíða eða myndvinnslu niðurstreymis.

Movie Render Queue styður nú einnig OpenColorIO (OCIO), sem gerir notendum kleift að vinna í hvaða litarými sem er og sjá til þess að mynd þeirra líti út eins og búist var við á miðpallinum. Að auki býður 4.26 upp á nýjan útflutningsstuðning fyrir fjölrása EXR, Apple ProRes og Avid DNxHR merkjamál og XML EDL Final Cut Pro, auk möguleikanna á að samþætta flutningsbýli.

Skilvirkari gagnrýni um samvinnuhönnun - Notendur munu sjá verulegar endurbætur á notagildi og frammistöðu í Collaborative Viewer líkaninu sem gerir kleift að endurskoða hönnun margnotenda á VR / AR / Desktop, bæta bæði endurskoðunarferli samvinnuhönnunar og leyfa mörgum notendum að taka þátt í fundi. Að auki er nú stuðningur við raddsamskipti milli þátttakenda um VOIP með því að nota samskiptareglur jafningja til jafningja.

… Og fleira! - Unreal Engine 4.26 býður einnig upp á nýjar endurbætur á Chaos Physics tólinu, geislasporing, nýja Lightmass GPU, alveg nýtt sýndar myndavélakerfi, bættan DMX stuðning og ný Datasmith útflutningsforrit fyrir Rhino og Naviworks. Sjá ítarlegar útgáfurit og byrjar með Unreal Motor í dag kl unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-26- gefa út.

Farðu í uppruna greinarinnar

Gianluigi Piludu

Höfundur greina, teiknari og grafískur hönnuður vefsíðunnar www.cartonionline.com