Maya 2020.4は、Bifrostの新しい章を示しています

Maya 2020.4は、Bifrostの新しい章を示しています

Autodeskは本日、新しいMaya2020.4バージョンを更新しました。 このリリースは、アーティストやスタジオが増え続けるコンテンツの需要に対応できるように設計されており、Bifrostのビジュアルプログラミング環境に対する最大のアップデートを発表します。 Mayaとのより深い統合。 ユーザーエクスペリエンスのレビュー。 また、新しいスキャッタリング、インスタンス、ボリューム、およびFX機能により、Mayaの手続き主義がFXを超えて、コンテンツ作成パイプラインを通じて拡張されます。

新しいアップデートでは、最新バージョンのArnoldも統合されており、アーティストはより速くクリエイティブに魅力的なレンダリングエクスペリエンスを利用できるほか、モーションライブラリとSubstanceプラグインもアップデートされています。

このニュースに合わせて、Autodeskは9月12日水曜日の午後14時から午後10時までVFXサブレディットでBifrostチームとAMAを主催し、続いて12月14日木曜日の午後XNUMX時から午後XNUMX時までの特別なライブストリーミングイベントを開催します。

「アーティストは、映画、テレビ、ゲームなど、これまで以上に複雑な画像を作成するという課題に直面しています。 Maya 2020.4はアーティストを念頭に置いて設計されており、Bifrost for MayaとArnoldにメジャーアップデートを提供して、クリエイティブの限界を押し上げることで、ますます複雑化する仕事に取り組むのを支援しています」と、Autodeskの業界戦略マネージャーであるBenFischlerは述べています。 「煙、火、雪、爆発など、または手続き的に生成された環境の詳細なシミュレーションを作成するには、これまで高度なスキルが必要でしたが、Maya 2020.4のBifrostの最新のアップデートにより、すべてのスキルレベルのアーティストが移動できます。ビジュアルプログラミングの最初のステップ、強力なシミュレーションとカスタムツールの作成。 「」

Bifrostの強力な新機能の導入:

  • マヤカーブのサポート- Mayaカーブは、Bifrostチャートに直接ドラッグアンドドロップできるようになりました。そこで、Bifrostフィラメントに変換され、カーブベースのアセットとツールを作成するために使用できます。 このアップデートにより、アーティストがマヤの曲線を使用して、道路やフェンスの手続き型生成、およびオブジェクトの散乱の位置と方向をガイドする可能性が開かれます。
  • グラフ形状ノード- アーティストは、BifrostプロットをDGまたはDAGノードとして表示できるようになり、ツリーに表示されます。 DAGノードは、MayaのBifrostチャートの新しいデフォルトです。
  • 新しいフィールドシステム- このアップデートでは、ユーザー定義の暗黙的な3Dベクトルフィールドとスカラーフィールドが導入され、解像度が無限になり、メモリオーバーヘッドが削減されます。 フィールドノードを使用して、アーティストはカスタムフィールドを定義して、粒子、ファブリック、または空力シミュレーションに動的な影響を与えるようになりました。FXコンパウンドを入力して変更する必要はありません。
バイフロスト、分散パッケージ
  • スキャッターパック- ブルーノイズ散乱ノードや新しいフィールドシステムとの統合など、散乱化合物と高レベルのインスタンスがBifrostツールキットに追加されました。
  • ボリュームの改善- ボリュームツールは、完全に適応可能なメッシュからボリュームへの変換、適応ボリュームのマージ、およびフィールドとボリューム間の変換をサポートするようになりました。
  • 薄い生地とシェルのシミュレーション- ユーザーは、更新されたマテリアルポイントメソッド(MPM)ソルバーを使用して、より正確な衝突と自動衝突を生成できるようになりました。
  • 空力シミュレーション- Aero Solverは、パフォーマンスを大幅に向上させるだけでなく、アーティファクトやテクスチャの移流などの新機能を微調整して削減する能力を向上させます。
  • 計算をすぐに終了します- ESCキーを押すと、実行速度の遅いシミュレーションをすばやく終了できます。
アーノルド、泡の中に入れ子になった誘電体

Arnold 6.1を使用した、より高速で没入型のレンダリングエクスペリエンス:

  • 新しい後処理ノード- ユーザーは、「イメージャ」と呼ばれる新しい後処理ノードを使用して、画像の露出、色補正、ホワイトバランス、トーンマッピング、およびビグネットを調整できるようになりました。
  • 入れ子になった誘電体- 透明なオブジェクトを重ね合わせるための新しい優先システムにより、アーティストは光線のより物理的に正確な反射と屈折を備えたシーンを作成できます。 これにより、液体の内容物が入ったガラス容器や泡や氷の立方体などのシーンをよりリアルにレンダリングできます。
  • GPUの改善- GPUレンダラーはテクスチャを部分的にロードできるようになり、メモリ消費とレンダリング時間の両方を大幅に節約できます。 軽量リンクと追加の軽量AOVグループのサポート、および改善されたOSLJITコンパイルパフォーマンスも追加されました。
アーノルド、液体のガラスに誘電体を入れました

プラグインの更新:

  • マヤライブラリのモーション- ネイティブのモーションライブラリプラグインの更新には、新しい軌道とズーム機能を備えた強化された文字プレビューと、よりスムーズな初期化エクスペリエンスが含まれます。
  • サブスタンスプラグイン- 更新されたSubstanceプラグインは、Substance Engine 8.0.3との互換性、Standard Surfaceサポート、およびMayaや他のSubstanceプログラムとの相互運用性の向上を追加します。

Maya 2020.4の詳細については、https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-maya-20204/にアクセスしてください。

www.animationmagazine.netの記事のソースにアクセスします

ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー