マンガ、マンガ、マンファの違いは何ですか?

マンガ、マンガ、マンファの違いは何ですか?

マンガ、マンガ、マンファラはアートやレイアウトは似ていますが、出身国や作者の芸術スタイルなど、それらの間には重要な違いがあります。マンガ、マンガ、マンファの作者には、漫画作者には「漫画家」、漫画作者には「漫画家」、漫画作者には「漫画家」など、特定の称号があります。マンガ、マンガ、マンファなどの東アジアのコミックには、特定のコンテンツがあり、年齢や性別に基づいてさまざまな層をターゲットとしています。また、文化的な影響や読書の方向性も異なります。

近年、漫画の国際的な人気により、漫画や漫画への関心が高まっています。マンガ、マンファ、マンファは同じように聞こえ、一般的にアートやレイアウトも似ているため、誤ってこれらの漫画をすべて日本発祥のものとして分類してしまう可能性があります。 Manhwa と Manhua とは何なのかという問題は、特にこれらの 1 つが歴史的に西側諸国の外に留まっていたことを考えると、頻繁に問われる問題です。

ただし、この 3 つの間には、微妙だが重要な違いがいくつかあります。これは、ユニークな国名はもちろん、参加したクリエイターの芸術的なスタイルからもわかります。しかし、今日では非常に多くのアニメが制作されているため、漫画の原作が他のアジアの漫画の作品と混同されたり、不明瞭になったりすることがよくあります。これにより、特に主流ではないシリーズの場合、それらを区別することが難しくなります。

2010 年代半ば以降、マンガやアニメの世界的な人気が爆発的に高まり、それと同時に、韓国のウェブトゥーンはもちろん、K-POP や K ドラマの世界的な人気も高まりました。その結果、東アジアのメディア全体、特に漫画に関しては、より多くの視聴者を獲得することができました。もちろん、現在、漫画が小売店の棚スペースをマンガ、さらには漫画と共有しているという事実は、これらのメディアがどのメディアであり、どの国のものであるかについて混乱を引き起こしています。

マンガの歴史 vs.マンガ vs.マンファ

人気のマンガ、マンガ、漫画

タイトルM発売日クリエイター
ドラゴンボールマンガ1984 – 1995鳥山明
中国の英雄: 血剣の物語マンフア1980 – 1995でも、ウィンシン
ソロレベリングマンガ2018

「マンガ」と「マンファ」という用語は、「即興の絵」を意味する中国語の「manhua」に由来しています。元々は日本、韓国、中国でそれぞれ漫画全般の総称として使われていました。しかし現在では、海外の読者は特定の国で出版されたコミックを指すためにこれらの用語を使用しています。マンガは日本の漫画、マンファは韓国の漫画、そしてマンファは中国の漫画です。これらの東アジアの漫画の作者にも特定の称号があり、漫画を作成する人は「漫画家」、漫画を作成する人は「漫画家」、漫画を作成する人は「漫画家」です。語源に加えて、各国は歴史的に互いの漫画に影響を与えてきました。

1945 世紀半ばの日本では、マンガのゴッドファーザー、鉄腕アトムの生みの親である手塚治虫の登場でマンガ人気が爆発しました。しかし学者たちは、マンガの起源はそれよりも前、1952~50世紀ごろ、さまざまな芸術家による動物の絵を集めた鳥獣戯画(遊び心のある動物の巻物)の出版から始まったと考えています。アメリカ占領時代(60~80年)、アメリカ兵はヨーロッパやアメリカの漫画本を持ち込んでおり、漫画作者の芸術的スタイルや創造性に影響を与えました。 XNUMX 年代から XNUMX 年代にかけて、読書人口の増加によりマンガの需要が高まりました。その後間もなく、マンガは世界的な現象となり、XNUMX 年代後半からは海外からも読者が増え始めました。

漫画: 独自の物語 漫画にも独自の発展の歴史がありますが、依然として日本の漫画の歴史と結びついています。日本による韓国占領(1910~1945年)中、日本兵はマンガの輸入など、自国の文化と言語を韓国社会にもたらした。 30 年代から 50 年代にかけて、漫画は戦争遂行のためのプロパガンダとして、また政治的イデオロギーを押し付けるために使用されました。漫画は 50 年代に人気を博しましたが、厳しい検閲法のせいで 60 年代半ばには衰退しました。しかし、2003年にDaum Webtoon、2004年にNaver Webtoonなど、韓国がウェブトゥーンとして知られるデジタル漫画を公開するウェブサイトを立ち上げたことで、漫画は再び人気を集めました。その後、2014年にNaver WebtoonはLINE Webtoonとして世界的に公開されました。

中国語: 起源と内容を区別する マンファ vs.漫画の主な違いは、前者は中国、台湾、香港の出身であることです。マンガは、1949 世紀初頭に石版印刷プロセスが導入されて始まったと言われています。日中戦争や日本の香港占領に関する物語など、政治的な動機をもった漫画もありました。しかし、XNUMX 年の中国革命後は厳格な検閲法が存在し、その結果、漫画を海外で合法的に出版することが困難になりました。その結果、このメディアで最も有名なタイトルの多くは、他ではリリースされていません。しかし、manhuajia はソーシャル メディアや QQ Comic や Vcomic などのウェブコミック プラットフォームで作品を自主出版し始めました。

マンガ、漫画、満話: 理想的な読者 東アジアの漫画には、通常は年齢と性別に基づいた、さまざまな層にアピールすることを目的とした特定のコンテンツがあります。日本では、子供向けの少年マンガには、『僕のヒーローアカデミア』や『ナルト』のようなアクションアドベンチャーストーリーがたくさんあります。 2 つ目は「バトル少年」カテゴリに属し、トーナメントやその他の繰り返しの要素などの比喩で知られています。少女マンガは主に、「プリキュア」「セーラームーン」「カードキャプターさくら」などの若い女の子が主人公のファンタジーや魔法の物語、「フルーツバスケット」などの複雑な小説です。

より成熟した読者を対象とした、より成人向けの内容を特徴とする青年漫画や女性漫画として知られる漫画もあります。これらは、冒険物語のより暗い解釈である場合もあれば、より現実的で人間的な物語である場合もあります。同様に、manhwa や manhua にも、特定の層を対象とした漫画があります。日本では、マンガの章は、少年ジャンプなどの週刊誌または隔週誌に掲載されます。マンガが人気になると、それは「tankobon」と呼ばれるまとまった冊数で出版されます。デジタル漫画と漫画については、章が毎週ウェブ漫画プラットフォームにアップロードされ、この出版形式は主流の漫画の性質に似ていますが、性質とは異なります。

マンガ、漫画、満話の文化コンテンツと読書の方向性 東アジアの漫画の内容は、その独自の文化と価値観を反映しています。マンガでは、久保帯人の少年漫画『BLEACH』シリーズや大人気の『デスノート』など、死神を題材としたファンタジーや超自然的な物語が数多く存在します。漫画には、True Beauty などの韓国の美容文化に関連したプロットが含まれることが多く、これらのより女性向けのストーリーは現実的で現実的です。 Solo Leveling シリーズの場合、それは日本の異世界ジャンルによく似たファンタジーです。同様に、漫画には武侠(武侠道)をテーマにした漫画が多く含まれており、育成ジャンル(仙霞)は、それ自体、異世界漫画やファンタジー漫画の全能の英雄に似ています。

マンガや漫画は右から左、上から下に読みます。ただし、マンガは左から右、上から下に読むという点でアメリカやヨーロッパのコミックに似ています。デジタルコミックの場合、レイアウトは上から下に読まれるため、無限スクロールが可能です。印刷されたマンガは、芸術における動きを描くには限界があります。ただし、デジタル漫画や漫画における縦方向のレイアウトと無限スクロールは、オブジェクトの下向きの動きや時間の経過を表現するために戦略的に使用されます。

マンガ、マンガ、マンファにおけるアートとテキスト

印刷版でもデジタル版でも、カラー印刷またはカラーページ付きの特別版がない限り、マンガは通常白黒で出版されます。デジタル漫画はカラーで出版されますが、印刷された漫画は伝統的に漫画と同様に白黒で出版されます。漫画と同様に、デジタル漫画もカラーで発行されます。ウォルト・ディズニーの芸術に触発されて、手塚治虫は大きな目と小さな口を持つキャラクターを描きました

特定の感情を強調するためのコールや誇張した表現。手塚の芸術的スタイルは、日本や他の国の芸術家に影響を与えました。ただし、漫画や漫画のキャラクターは通常、人間のプロポーションとより現実的な外観に重点を置いて描かれています。

ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー

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