布猫がアニメシリーズとゲーム「タマラの家系図」の壮大なメガグラントを確保

布猫がアニメシリーズとゲーム「タマラの家系図」の壮大なメガグラントを確保

カーディフを拠点とするこの会社は、Cloth Catの研究開発を継続して次世代のゲームエンジンレンダリングを行い、EpicGamesからEpicMegaGrantを受け取りました。 これは、地元のメディア制作サポート組織であるClwstwrとのCloth Catプロジェクトが成功裏に完了した後です。このプロジェクトでは、EpicのUnrealEngineを使用してリアルタイムのレンダリングとアニメーションの制作を行うための課題と解決策を検討しました。 MegaGrantは、新しいプロジェクトの開発に使用されます。 タマラの家系図 (タマラの家系図)、これはビデオゲームとアニメーションシリーズの両方になります。

Epic Games、Unreal Engineの作成者、そして驚異的に人気のある Fortnite、Epic MegaGrantsを介して100億ドルを約束し、ゲーム開発者、ビジネスプロフェッショナル、メディアおよびエンターテインメントクリエーター、学生、教育者、ツール開発者をサポートし、Unreal Engineで素晴らしいことを達成したり、グラフィックコミュニティのオープンソース機能を強化したりします。3D。 (プログラムの詳細については、こちらをご覧ください。)

Cloth Catは、最近発表されたUnreal Engine5を含む最新バージョンのEpicテクノロジーと今後のBlender3を使用して、リアルタイムのレイトレーシング、トラブルのないリモート操作、および即時フィードバックを可能にするパイプラインを作成する予定です。プロデューサーとディレクター。 アセットはUnrealでネイティブに構築されるため、インタラクティブプラットフォームとナラティブプラットフォームの両方が連携します。 これは、クロスプラットフォームのブランド開発に対するClothCatの新たな焦点の一部です。

Cloth。Catの最高経営責任者であるJonRennieは、次のように述べています。 「自宅での仕事を増やすための取り組みの一環として、ゲームエンジンは、アニメーターが制作中にフィードバックと制御を強化するための理想的なプラットフォームを提供します。 さらに、物語のエピソードと一緒にインタラクティブなゲームやプロジェクトを開発し、ファンにキャラクターと出会い、タマラの世界の一部となるための新しい方法を提供することができます。」

「ClothCatは、アニメーションとゲームの交差点に有利に位置する才能のあるチームです」と、EpicGamesのUnrealEngineのビジネス開発マネージャーであるBenLumsdenは述べています。 「EpicMegaGrantsを通じて、ストーリーテリングへのトランスメディアアプローチで視聴者を喜ばせ、魅了する彼らをサポートできることを嬉しく思います。」

Cloth Catは2012年に設立され、現在はウェールズ最大のアニメーションおよびゲーム会社です。 2Dおよび3Dアニメーションの開発と制作の経験と、専任のゲームチームを擁する同社は、カーディフを拠点とする幅広いプロジェクトに対応する能力を備えています。 最近のプロジェクトは次のとおりです レモンリボンの世界 (レモンリボンの世界) (有名なライセンスブランドのゲームとアニメーション)、78 x 11 'のアニメーションエピソード デイブスパッドのごみの世界 (デイブスパッドのジャンクワールド) (CITV用に照らされています)、S4C用のゲームとアニメーション シウ (ブームキッズとS4C)、104 x 11'by 洛宝貝 (マジックモール; Netflixで利用可能)、52 x 11'by シェフのシェーン (チャンネル5のミルクセーキのためのホーホーエンターテインメント!)、ケイトンプソンの新しいゲームの世界 エロイーズ (手作りフィルム)、および78 x 5 'の オロボブトップ (CBeebiesのBe​​akus)。

Clothcatanimation.com

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ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー