リアルタイムエンジンがテレビ制作の未来になるからです

リアルタイムエンジンがテレビ制作の未来になるからです


Unreal EngineやUnityなどのリアルタイムゲームエンジンは、ユーザーがCGオブジェクトや環境をリアルタイムで作成、操作、操作できるようにするソフトウェアフレームワークです。 Offre un processo semplificato alla grafica e completa la tendenza consolidata verso una CGI più grande e migliore.グラフィックスに合理化されたプロセスを提供し、より大きく、より良いCGIへの確立されたトレンドを補完します。

テレビや映画でのCGIの使用の急増と、ゲーム業界の急速な拡大(現在はハリウッドよりもかなり大きい)が相まって、収束につながっています。 双方は同様の市場に飛び込んでいます。 たとえば、Rebellionゲームスタジオは映画とテレビのスタジオを作成し、その権利を購入しました ジャッジ·ドレッド、Netflixはアニメーションに多額の投資を行っていますが、2017年のゲームフランチャイズの適応 悪魔城ドラキュラ それは証明された成功です。

Ma la televisione deve ancora utilizzare tutto il potenziale dei motori in tempo reale, con il suo utilizzo che va oltre i semplici effetti di CG e di sfondo.しかし、テレビはまだリアルタイムエンジンの可能性を十分に活用しておらず、その使用はCGやバックグラウンドエフェクトだけにとどまりません。 Questo articolo esplora le tendenze in aumento nel cinema, nella tecnologia e nei giochi, spiegando i vantaggi che i motori di gioco in tempo reale possono portare alla produzione televisiva.この記事では、映画、テクノロジー、ゲームのトレンドの高まりを探り、リアルタイムゲームエンジンがテレビ制作にもたらすメリットについて説明します。

産業の岐路

Storicamente, i titoli di giochi popolari non sono sempre stati tradotti bene al cinema.歴史的に、人気のあるゲームタイトルは必ずしも映画館にうまく翻訳されていませんでした。 Allo stesso modo, i franchise cinematografici popolari non hanno garantito il successo sulle piattaforme di gioco.同様に、人気のある映画フランチャイズは、ゲームプラットフォームでの成功を保証していません。 Tuttavia, è iniziata una sorta di fusione tra le due industrie;しかし、XNUMXつの業界の間で一種の合併が始まっています。 una condivisione di conoscenza, esperienza e tecnologia.知識、経験、技術の共有。

Gli effetti visivi sono diventati la forza trainante della maggior parte delle uscite cinematografiche.視覚効果は、ほとんどの映画リリースの背後にある原動力になっています。 Anche cortometraggi, comeのような短い映画でさえ スターウォーズ:起源、メインプロダクションに対応するCGを表示します。 In effetti, i motori in tempo reale sono già in uso nella produzione cinematografica.実際、リアルタイムエンジンはすでにフィルム制作で使用されています。 La Disney ha aperto la strada negli ultimi anni con scene di entrambiディズニーは近年、両方のシーンで先導してきました ドーリーを見つける e ローグOne:スター・ウォーズの物語 たとえば、Unreal Engine4を使用します。 そして、非常に人気のある、 マンダロリアン、ほとんどのエピソードでリアルタイムゲームエンジンと仮想LEDプロダクションセットを使用しました。

並行して、ゲーム業界はますます映画のようになりました。XNUMXつの分野を分ける線がぼやけ始めました。 のようなゲーム ゴッド・オブ・ウォー 再生可能なシーケンスと完全に絡み合った映画のような体験に大きく依存しています。 私たちの最後 è anche lodato per la sua trama avvincente.また、その説得力のあるストーリーで賞賛されています。 I filmati di entrambi i giochi possono ora essere trovati cuciti insieme su YouTube per i fan di godere come funzionalità individuali.両方のゲームの映像がYouTubeでつなぎ合わされており、ファンが個別の機能として楽しむことができます。

Andrzej Sapkowskiによる一連の本に基づいて、CD ProjektRedは世界的な人気をもたらしました ウィッチャー Netflixのテレビへの適応に成功したフランチャイズ。 リアルタイムエンジンは、テレビスタジオに、風景撮影、照明、撮影、および完了速度の無数のオプションを提供します。 映画のようなゲーム体験を強化するテクノロジーは、テレビシリーズの制作を変革し、妥協のないスピードと多様性を提供します。

Star Wars:Originsはサハラ砂漠で撮影されました。

即時のメリット

COVID後の正常性に近づくにつれ、将来の混乱に備えて標準的な慣行が適用されることは間違いありません。 実写映像は常に存在しますが、映画スタジオは、その構造をサポートするテクノロジーソリューションに適応させることによってのみ利益を得ることができます。

LEDスクリーンを使用して仮想セットを構築することにより、複数のプレショット環境を作成して、生産パイプラインに組み込むことができます。 LEDスクリーンを使用してセットを照らす機能により、構図が改善され、緑色のスクリーンを使用する場合に通常必要となるポスト内の色補正が不要になります。

リアルタイムエンジンで予想されるアイデアを作成すると、制作チームが正確でスケーリングされた3Dセットを確認し、高価なセットを作成する前にフレーミングとスイッチングショットを確立できるため、時間と費用を節約できます。 これにより、生産前と生産後のギャップが埋められます。 リアルタイムで最終ショットの初期の近似値を測定することもできるため、必要な反復回数を大幅に減らすことができます。 デジタル資産も再利用できます。これは、フランチャイズ戦略に取り組んでいるスタジオにとって特に便利です。

スターウォーズ:起源

問題は何ですか?

上記のすべての利点と、ゲームや映画館で使用されるリアルタイムエンジンの無数の例( その暗い素材)、なぜ広く採用されていないのですか? 現実には、このテクノロジーは比較的新しく、業界全体に浸透するには時間がかかる可能性があります。

Nozioni preconcette su costi e competenze, insieme alla fedeltà ai flussi di lavoro tradizionali, significa che gli studi sono riluttanti a scommettere su qualcosa precedentemente riservato a un settore separato.従来のワークフローへの忠誠心と相まって、コストと能力の先入観は、スタジオが以前は別の業界のために予約されていたものに賭けることに消極的であることを意味します。 In verità, i budget potrebbero essere notevolmente ridotti se utilizzati correttamente.実際、正しく使用すれば予算を大幅に削減できます。 La sola riduzione dei costi per più sedi farebbe una differenza significativa.複数の場所のコストを削減するだけで、大きな違いが生まれます。 E la velocità delle offerte in tempo reale potrebbe ridurre notevolmente le ore necessarie per una produzione tipica.また、リアルタイム入札の速度により、通常の制作に必要な時間を大幅に短縮できます。

このテクノロジーの支持者は、セット環境での撮影とレンダリングされた環境での撮影の間の費用対効果分析を提示する必要があります。 メリットを実際に例示すると、より大きな影響があります。

同様に、ゲームスタジオは現在、ゲーム自体の適応とオリジナルの映画のIPの両方を通じて、テレビとストリーミングサービスに投資するための資本を持っています。 すでに技術に精通している個人は、採用を劇的に加速する可能性があります。

テレビの生産開始はまだ減少しており、今こそ、従来のセットアップの改良された代替品として、リアルタイムエンジンに時間とお金を投資する時です。 リアルタイムエンジンで達成可能な品質(Unreal Engine 5で可能な新しいレベルのフォトリアリズムを含む)は、シリーズとフィルムの生産を拡大することで業界を変革します。 リアルタイムテクノロジーにとって、テレビは最後のフロンティアです。

Andrew Lordは、マンチェスター中心部に拠点を置く学際的な制作会社であるFlipbookStudioの共同創設者兼CEOです。

アンドリュー・ロード



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ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー