ウォッチ:リールFXは「スーパージャイアントロボットブラザーズ」でリアルタイムに到着します

ウォッチ:リールFXは「スーパージャイアントロボットブラザーズ」でリアルタイムに到着します


バーチャルプロダクションウィークイベントの一環として、Epic Gamesは、新しいNetflixアニメシリーズの舞台裏の映像を公開しました。 超巨大ロボット兄弟!、リールFX(生命の書、自由な鳥、ランブル)そして、スタジオの革新的で独自の仮想制作アニメーションパイプラインを使用して作成されました。このパイプラインでは、ショーのすべての側面がEpicのUnreal GameEngineで視覚化およびレンダリングされました。

完成品のプレビュークリップを使用して、ビデオは、最先端のテクノロジーと従来のアニメーションの組み合わせを通じて実写技術をアニメーション映画の世界にもたらすリアルタイムワークフローを使用して高品質のアニメーションを作成するリールFXのリーダーシップを示していますツール。

アカデミー賞を受賞した監督のマーク・アンドリュース(勇気のある), 超巨大ロボット兄弟! 兄弟のライバルを乗り越えて怪獣の侵略から世界を救わなければならない巨大ロボットを描いた3Dアニメアクションコメディ! Reel FXによって開発および制作されたNetflixショーは、エグゼクティブプロデューサーのVictorMaldonadoとAlfredoTorres、ショーランナーのTommy Blanchaのエグゼクティブプロデューサー、およびReel FXOriginalsのJaredMassとSteveO'Brienによって作成されました。 Netflixは10年に2022エピソードシリーズをデビューさせます。

舞台裏のビデオでは、リールFXの仮想制作パイプラインにより、ショーランナーが、Unreal。Engine内にすでに構築され、存在している定型化された3Dアニメーションキャラクターと環境を使用して、モーションキャプチャされた俳優をステージ上で撮影できるようになりました。 これらのリソースをセットで自由に使えるので、監督は仮想カメラを使用して俳優(後でアニメーターのリファレンスとして使用される)をフリーズして撮影し、アニメキャラクターのパフォーマンスが同時に生き返るのを見ることができましたスクリーン。隣人、従来のプロセスよりもストーリーの柔軟性と即興性を可能にします。 Unreal Engineは、照明とリアルタイムレンダリングを活用して、セットでの最終的なクリエイティブな決定をより完全に視覚化できるようにします。

このビデオでは、このワークフローが編集プロセスのゲームチェンジャーである方法についても説明しています。 撮影の日々の後、編集者はアニメーションに典型的ではない「大量の報道」を手渡されました。 これは、俳優が3日を終えた後、ステージ上の仮想カメラを使用して、さまざまなカメラアングルから記録されたパフォーマンスを撮影できた結果です。 たくさんの映像から選択できるので、ショーのXNUMXDカットが準備され、リールFXの経験豊富なアニメーションチームに配信されます。 アニメーターは、キーフレームアニメーションの典型的なクリエイティブな選択を行うことができましたが、参照する情報がこれまでになく増えました。 と 超巨大ロボット兄弟!、リールFXは、実写制作の考え方に基づいて技術を構築することにより、アニメーションプロセスを変革しました。

アニメーション映画を作成するためのリールFXの実写アプローチは、アニメーションプロセスのいくつかのステップを凝縮し、ワークフローの効率化のための十分な余地を生み出します。 これらの革新により、ライブディレクターはアニメーション制作にアクセスしやすくなり、既存のツールセットと語彙を使用して、アニメーション映画やテレビコンテンツを迅速に監督し、制作と編集のためにライブクルーを雇うこともできます。 これは、ストーリーの定義と完成の初期段階で俳優と直接対話し、アニメーターと一緒に作業する機会があるため、ストーリーテリングプロセスでより実践的になりたいアニメーション映画監督やテレビショーランナーにもアピールします。 。彼らのビジョン。

EpicGamesのバーチャルプロダクションウィークの完全なQ&AレコーディングをReel FXで見ることができます。監督はマーク・アンドリュース、プロデューサーはアダム・マイヤー、撮影監督はエンリコ・ターゲットティ、アンリアルのオペレーターはレイ・ジャレルです。12分後に始まります)。



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ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー